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【PSU】カスタマイズ総合11AP【GAS】

1 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 12:38:38.79 ID:DmE8W6K8
AEXPを500,000貯めると1APになり、APを消費してカスタマイズが出来ます。
現在のAEXP、APは「キャラクター情報」の「ステータス」で確認できます。
カスタマイズはGコロ3Fの常駐警護部の左NPCで「GAS」を受託して行います。
(常駐警護部はクラブの隣の部屋、電撃ミッションカーニバルの会場だった所)
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/system/image/ss/ss_play_gas_customiz03.jpg

■関連サイト
【公式】http://phantasystaruniverse.jp/
【Wiki】http://spoiler.sakura.ne.jp/rr/psu/index.php

■関連スレ
【PSU】 GAM 10
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1275521297/

■前スレ
【PSU】カスタマイズ総合10AP【GAS】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1258502962/
次スレは>>950辺りが立てる事

2 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 12:39:14.78 ID:7KhZPPxy
2げっと

3 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 14:27:44.32 ID:jODUKmlm
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。

【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン    AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン     AP5     Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
 └ハイエンハンスウェポン AP7     Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー       AP5     Cグレード武器攻撃力+20% (強化部分は適用されない)
 └コモンスペシャリティ   AP7     Cグレード武器攻撃力+10% (合計+30%) 「条件:コモンマスタリー」
・ガードクラッシュ       AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
・ウェポンマスタリー      AP5/MAX1 武器の振れ幅を50%に抑える(例:100〜200ダメージ → 150〜200ダメージ)
・リベンジブラスター

・○○クラッシャー      AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
・エンチャント◯◯      AP3      特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
 └トランスフォーム◯◯ AP5      発生確率上昇 (効果上昇は情報待ち)

         燃焼  毒   感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10%  +15% +10% +10% +15%  +8%  +50% +10% +10% +15%  -
エンチャント  Lv1  Lv?  Lv?  Lv?  Lv?   Lv2  Lv?  Lv2  Lv?  Lv?  Lv1
トランスフォーム  .Lv?  Lv?  Lv?  Lv?  Lv?   Lv?  Lv?  Lv2  Lv?  Lv?  Lv?

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト    AP5     回避+100 (ステータスに表示されない)
 └クイックリアクト  AP6     回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」
・レグスレス       AP5/MAX1 "基本回避力"減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス    AP5     最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
 └ラガンズフォース AP7     HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」
・フォトンシールド   .AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア    ..AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ     .AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
・マルチプルパリィ  ..AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
・ファキスカーズ    AP5/MAX1 HP+400 状態異常に掛かりやすくなる
・ヴァンガード      AP5/MAX1 一定確率で吹き飛ばし無効
・スタンドスティル    AP5/MAX1 一定確率でダウン無効

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ     AP5/MAX1 トラップの攻撃力+30% (敵防御力による減算を受ける)
・ミドルグレードファーマシー  AP5     メイトの回復量+30%
 └ハイグレードファーマシー AP10     メイトの回復量+30% (合計+60%)
・プロヴォーク          .AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー     AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%
・フォトンクラフター       AP5/MAX1 テクニック発動1回につきHPが最大で25回復
・ツータイムス          AP5/MAX1 ステータス増強アイテム持続時間2倍
・ワイルドブラスト        AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
・アベンジ             AP10/MAX1 仲間が戦闘不能になった時、一定時間能力上昇(NPC不可)
・リジェネレイト          AP3/MAX1 一定間隔で自分以外のPTメンバーのHP1%回復

4 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 14:28:12.11 ID:jODUKmlm
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。

上限一覧
         H    N   C   B
基本     14  12   8  10
特殊      8   7   6   7
武器.     20  15  10  10
属性・耐性 22  17  17  17

【基本能力】
最大Lv5
必要AP = 取得Lv
・HP+  Lv1毎に+50   ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30   ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10   ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15   ・持久+ Lv1毎に+1

【特殊】
・フルカスタムパワー      AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器に未強化時の攻撃力+10% (合計+20%)
・ジャストアタックダメージ+   .AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加)
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+         AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
・サポートレンジ+        AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
・クリティカルレート
・クリティカルマスタリー

【武器】
・○○PALV+        .AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+       .AP2/MAX1   ○○使用時の武器攻撃力+4%(FM、GM、MF専用・強化分は適用されない)
・○○エレメント+     .AP2/MAX1   属性効果+3%
・○○ハンドブロック+    AP2/MAX1   対応武器使用時の回避力 +?
・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1   対応武器使用時の防御力 +30
・○○ハンドマインド+   .AP2/MAX1   対応武器使用時の精神力 +?
・○○ハンド+        AP4・6/MAX2 対応武器使用時の武器攻撃力+2% (合計+4%)

【属性・耐性】
・○テクニックLV+    AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2 必要APは1ずつ上昇(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1  単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+   AP10/MAX1  補助テクLv上限+10(MF専用)
・燃焼耐性+
・毒耐性+
・混乱耐性+

5 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 14:28:38.00 ID:jODUKmlm
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv

対象:★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
    φ GT WT fF  fG  fT PT AF AT FM GM MF
H♂  2  3  1  0  3  4  3  0  2  1  3  4
H♀  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
N♂  2  3  2  1  3  5  4  1  3  1  3  4
N♀  2  3  1  0  3  4  4  1  3  1  3  4
C♂  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3
C♀  0  2  0  0  1  4  3  0  2  0  2  3
B♂  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
B♀  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3

対象:シジン 必要防御111
    φ  GT  WT fF  fG  fT  PT  AF AT FM GM  MF
H♂  5  ×  5  4  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
H♀  5  ×  4  3  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
N♂.  ×  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  5  ×  ×
N♀  5  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  4  ×  ×
C♂   4  ×  4  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
C♀   4  ×  3  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
B♂  5  ×  4  3  ×  ×  ×  4  ×  4  ×  ×
B♀  5  ×  4  2  ×  ×  ×  3  ×  3  ×  ×

6 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 14:33:29.00 ID:jODUKmlm
前スレにあったものや今日追加される物・カスタム上限など思いついたぶんだけ更新、抜けてる可能性もある
抜けてる物や間違ってる空欄は次スレの時、追加修正して

7 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 15:24:21.43 ID:RrCBY+Sw
>>1乙。
早くメンテ終わらないかな

8 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 15:31:50.22 ID:pSt5DtjN
今日の一応目玉だから保守の手助け

9 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:00:51.17 ID:0rLBk8MS
リベンジブラスターの性質あついけどAP消費多いなw

クリティカルレートは敵からのクリティカルの確立を落とす?っぽい感じ

10 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:06:07.80 ID:BAOsx335
クリティカルレート、クリティカルマスタリーAP10
リベンジブラスターAP20ww
耐性Lv1は各AP2

クリティカルマスタリーは前衛職?の
φ、fF、AF、FMは習得できないみたい。なんでだ

11 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:10:40.29 ID:0rLBk8MS
JAだとクリティカルでないからだと思うんだけど
JCの際だとクリティカル出るから覚えさせないようにでもしたんだろうか

12 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:11:07.33 ID:sdmAYsw7
リベンジブラスターAP20
自分のHPが少ないほど攻撃うpか・・・

13 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:12:06.83 ID:jluC7V4e
AP20とかふざけるのも大概にしろ

14 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:13:57.03 ID:gWzLfvLR
リベンジとったので、すぐにレスタするのやめてください><;;;;

15 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:16:11.91 ID:TBVEyExQ
【PSU】レスタ入れてるテクターは来るな【リベブラ】

16 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:16:27.89 ID:PnYX/6pd
Pt、AT、GMは習得できるな

17 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:18:00.66 ID:rHfHF7hT
クリティカルがどんぐらい出まくるのかによるな。
AP10も使ってショボイのか

18 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:18:47.81 ID:U0MkLXiu
FMでリベブラつけてフロ剣+振り回したらどうなるのっと

19 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:19:02.51 ID:Dv6nOMMP
リベンジブラスターみたいなのは出て欲しくなかった

アベンジのときも同じこと言ったがw

20 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:20:25.98 ID:7U/SAKvl
メギスタ食ってHP1にしてアンク・キリクでジャブロッガだろ

21 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:21:03.14 ID:Kf35UbTz
JA+とクリティカルマスタリーの判定はまた別になるのだろうか

22 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:21:12.51 ID:Dv6nOMMP
ああ良いこと思いついた。
HP1にして無敵ナノブラ
これガチだろきっと

23 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:22:37.50 ID:TBVEyExQ
漢ならHP1で赤ナノだろjk

24 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:23:23.81 ID:K+LkrOLY
>>22
お前天才

25 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:24:51.63 ID:7U/SAKvl
つーか、AP溜めるのすげえしんどいんですけど
fG流水やってたら全然APたまんないのなんのって
普通のレベルもカンストしてないからしんどいし〜

26 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:25:07.31 ID:rHfHF7hT
打撃は常時クリティカルみたいなもんだから意味なかろう。
たぶん。


27 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:25:38.24 ID:sdmAYsw7
3rdで高速回転やれ、黙々とやれ

28 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:26:22.10 ID:6UAEWmHZ
>>12
>自分のHPが少ないほど攻撃うpか・・・
これってゲージの割合なのかね
それとも減ってるHPの数値によるんかな

29 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:26:45.07 ID:Dv6nOMMP
無敵中はもちろん無敵だから他のときのリベブラより攻撃に集中できる
ワイルドブラストも別枠でつけれるから長時間可能
青ナノ中はレスタ等の効果を受けない

完璧じゃねこれ。ウエポンマスタリーとかのブレ半減とかナノブラに乗るからこの新スタイルもきっといける

30 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:26:54.63 ID:7U/SAKvl
>>27
MFは職20ですけどAP5しか溜まってないんでLBDも取れてなくて参加できません
もちろん未カンストキャラ

31 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:30:09.22 ID:QTyGmbOA
>>30
3rdでも双剣Rの方じゃない
幻界Rのステージ1だけを黙々とクリアして放棄を繰り返すとAEXPたまる

32 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:31:10.85 ID:7U/SAKvl
まじで?ちょっとやってくる
情報thx!!

33 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 17:32:45.62 ID:fSMgKaSJ
地面の罠にだけきをつけろよ

34 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 18:19:33.57 ID:PeB9/MT8
>>28
リベンジブラスター説明文読めば一発だが

自身の体力が減るほど、
より高威力の攻撃を行えるようになります

ザッゲンガとかと同じだろうなあ

35 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:19:41.58 ID:BAOsx335
リベンジブラスター詳しい検証は任せるとして、とりあえずニュマ子でメギスタ薬状態でHP1
・シジンセット カジュ10、カスタム全MFで
ディーガ50でLv105雷ゴ・バジラに約6500〜6700→約7700〜7900
・シジンセット ルミパ 40%+7ラヴィス、AF攻撃+5JA+2
スピブレ50 2段目で通路S2敵(Lv90)にJAなし約5000→6000
JAあり約7700〜8000→9200〜9500

威力重視PALv50の2つで比べてみたけど約1.2倍ダメってとこじゃない?
クリティカルの時は増加ダメ分も1.5倍で。
MFとAFで最大HPに1000近く差があって同じだからザッケンガとかと同じゲージ割合でダメupかな。
ダムバでもクリティカルで5800とか叩きだすのはちょっと面白い。

36 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:22:55.24 ID:0rLBk8MS
検証乙
1.2倍位か結構面白いなw

37 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:25:42.66 ID:cRv68j6I
いらんだろ
エレポンでいい

38 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:38:38.05 ID:goMqtuJ9
クリティカルマスタリーをMF20 プシャ+10で検証したところ
MAG'のブーマに対してディーガ50の平均ダメージが2670程度
クリティカルの平均ダメージが4140程度だったので、クリティカルの倍率が1.5倍→1.55倍っぽいです。

39 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:39:53.65 ID:cRv68j6I
今回のカスタマイズもいらない子ってことか

40 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 19:55:41.64 ID:g5pYcnVm
クリティカルが出やすくなるわけじゃないのかー

41 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 20:21:44.56 ID:l/o0q9HR
AP20て…w

42 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 21:39:27.15 ID:RLG+2uM3
マスタリーの方がクリティカル時の威力うpだったんだったら
レートの方はクリティカルヒットする確立うpって感じじゃないのかな?

43 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 21:41:47.35 ID:l/o0q9HR
クリティカルマスタリーてJAの時も有効なの

44 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 21:45:52.02 ID:/6ecFtWu
>>42
>>9では敵のクリティカル確率落とすっぽい、って書いてるけど
どうなんだろ?

45 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 22:16:40.77 ID:XUOqZMBV
レートってんだから確率うpなんだろうけど
JAしてるとわからないからな
シャドーグなんかだとわかりやすいかも

46 :名無しオンライン:2010/06/03(木) 22:17:46.46 ID:rHfHF7hT
敵の急所を見極めるとかわけのわからん説明だが。
敵のクリティカル率を下げるわけではなさそうな説明ではある。

47 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 09:11:29.81 ID:heRLSNO0
>>38
クリティカル発生率UPじゃなくて
ダメージUPなのかな?
だとしたらJAのダメージも上がるんだろうか

とりあえずガンナーで取って得意のTルビバレでためすかなあ

因みに打撃武器で振れ幅が小さいのってなんかあったっけ?
★1武器あたりだろうか

48 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:19:28.43 ID:2LxcnTqO
じゃあHP少ないときのデュランガとか超威力になりそうだな

49 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:33:01.63 ID:RfUu+eEc
デュランガとマジェーラをよく見かけるんだけど同じやつか?

50 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:46:03.22 ID:2LxcnTqO
レートの説明を見ろよ
「モンスターの急所を見極める能力がアップ」だぞ?
どう考えても急所がどこにあるか見つける能力うp=クリティカル率アップだろうに

51 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:28:59.95 ID:E7uGxAic
実はヘッドショットの実装だったり

52 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:52:08.17 ID:UI0xySL0
>>50
でもそれって「学者」立位置だよな。
弱点はここだからそこを攻撃するんだ!主人公みたいな

53 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 15:20:02.10 ID:B0g0FtQE
ヨシノテフラを着たマイヒュマ子の弱点はカスタマイズなどに
頼らなくても熟知している!

54 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 15:23:11.61 ID:Pv+tj0qM
レートってRa系が取るのがいいんじゃね?
銃だとJAないから少しは役に立つんじゃないか?少しは・・・

55 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 15:29:04.19 ID:2LxcnTqO
GBRのデロルレ戦で混乱ガードが役に立つかも知れんのでつけてみよう

56 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 15:31:13.50 ID:4OR2ljs/
結果報告よろしく
俺はMF育成で手一杯だ…

57 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 16:14:41.21 ID:2LxcnTqO
そういやアベンジってヤツ取ると仲間が死んだときに攻撃力激増するんじゃなかったっけ?
これも複合要素としていれて最上の条件が揃ったときの攻撃力が知りたいわ

58 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 16:28:33.09 ID:2LxcnTqO
混乱攻撃くらいまくるミッションって何処だか思いつかん

59 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:37:12.97 ID:JzWZdh/L
最上の攻撃力だとスリクラになるのでは・・・

60 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 18:58:07.64 ID:9+YumvCD
>>59
もちっとよく読んで落ち着いてから文字打とうな!

61 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 19:49:56.07 ID:4ZlczsNv
今回の耐性+ってどの程度まで無効化できるんかな
持久30あっても取る意味ある?

62 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 19:59:49.01 ID:E7uGxAic
必要になったら取ればいい
以上。

63 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 20:05:08.98 ID:RvADjnAW
どうせ持久とは重複しないんだろ

64 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 20:36:55.73 ID:80xDdrVP
クリティカルマスタリーについて

WTでとって試したところJAJCにはクリダメUPが乗りません
JAJC無しの素のクリダメはUPしました
一応参考までに

65 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 20:38:13.45 ID:CyOsC7LU
クリティカル系は珍しくガンナー向きカスタマイズか


66 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 21:54:48.65 ID:8eOGhA3D
>>64
それって打撃武器の場合ってことだよね
銃とかテクでJCした場合はどうだった?

67 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 22:09:28.19 ID:80xDdrVP
>>66
打撃だから射撃だからとか関係ないですよ
打撃のJAJCでは反映されないけど打撃の素のクリティカルにはきっちり反映されてますから
打撃射撃法撃関係なく素のクリティカルにクリダメUPといったところです

68 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 22:12:31.41 ID:U6F6AsZt
クリにダメか
痛そうだな

69 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 23:09:49.55 ID:e0Zaw7EA
クリだめええええ!!

70 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 23:38:59.69 ID:heRLSNO0
>>57
最高ダメージを出したいなら

まず、fFでもFMでもいいから補助なし・属性無視のレッダ3段目で6553ダメージがだせること

そうしたらあとはアンクキリク50%で属性合わせて
スリープクラッシャー、AT補助5、アベンジ発動
くらいじゃないかな

71 :名無しオンライン:2010/06/04(金) 23:47:11.02 ID:heRLSNO0
>>67
打撃のJA、JCはダメージが1.5倍になる
クリティカル扱いでそこからさらにクリティカルがのることはない
射撃テクのJCはそれ自体にはダメージ増加はない(JC+の増加はある)
ただしクリティカル(1.5倍)することはある


射撃テクでJCした攻撃がクリティカルだった場合
レートやマスタリーでダメージは増えるんだろうか?って話じゃないか


72 :66:2010/06/05(土) 01:18:04.62 ID:A30BR8V4
>>71
補足サンクス
オレが言いたかったのはそういうことだわ

73 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:53:53.79 ID:xPUHy6c0
どうでもいいけどドゥはdwuで出るぞ
テュはthuだ
試験に出すからな

74 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:54:50.41 ID:Sb2Sz8N5
doxu
texyu

75 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:15:48.39 ID:7ZMOP13w
デュクシ

76 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:56:39.23 ID:tL9N30QN
ふとした事でレドナイを手に入れてしまった
これはもうエレポン超安定に…

77 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 05:20:21.90 ID:eeud5ahf
>>58
ハビラオ禁止区始まったな!
混乱耐性が使えすぎてアムレ・ティピ暴落!

78 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:25:02.83 ID:IMb6pJFn
要するにJCダムバやJCレグランツには効果ないのか

79 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 16:17:52.46 ID:SYUBy4kZ
>>78
どうして要するに…?

クリティカルマスタリー検証もかねて取ろうと思い
MAGでとる前の打撃射撃テクのクリJAJCダメージ調べ
いざとったらまちがってレートの方を取ってしまった罠・・・
ああAP10…ということでマスタリーの射撃テクJCクリダメ増えるか誰か調べてみてくれー
レートは確立UPなのかもしれないがクリ率なんてかぞえてないからなんとも実感しにくいTT


ついでにJC+取得でクリだと
元ダメx1.5xJC+となるんだねえ
マスタリーで1.5のところが1.55?になるかどうか

80 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 17:24:06.57 ID:dlRMsCyW
適当に試してきたところ、JCからクリティカルした場合にも倍率が1.55倍になることを確認しました。
JCクリティカルがなかなか発生せず試行回数少ないので、これ以上はお任せします。

81 :名無しオンライン:2010/06/05(土) 22:18:57.43 ID:sjWBgSph
>>70
よく知らないんだけど
上限が 6553 ってことは内部変数に unsigned int 使ってるのかねえ
アイテム個別IDも…ってことは無いよな
と思いながら代価をまわる俺

82 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 02:24:27.87 ID:5QUvjyy1
>>81
intじゃなくてunsigned shortじゃないか?
んで65535じゃないか?

83 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 02:37:34.85 ID:ZZa5s5Bw
多分2バイトでunsined int shortだな
PSUは0以上1ダメージ未満の浮動小数点数が存在するし
最後に1/10掛けてるんだろう

84 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 02:40:01.83 ID:ZZa5s5Bw
何書いてんだ俺のバカ
ungined short intだろorz

85 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 02:46:21.93 ID:B0wY6BrE
もしそうなら型変えればいいだけなのに
何か他に制限あるのかね

86 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 04:20:25.35 ID:deAJsxFR
unsignedじゃなくてsigned short intでしょ。
最終的な除算は1/5。防御や精神の実質効果もこれ。

87 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 06:18:56.26 ID:jRUzi3lc
>>82
頭の中が16bitでした
>>83 >> 84 多分そうかなと
>>85 処理速度稼ぐ的な意味はあるのかも

88 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 06:29:22.11 ID:B3SuHQxF
>>81-87
GASでプログラムPALV+配信されないかなーと思ったけど元々上限の低いタイプだから無駄か

89 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 10:46:19.13 ID:JlMADYD0
上限が6553ってのはテクとか銃でもそうなのかね
補助やクリティカル等無しだと、実質無理かもしれないけど

90 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 11:50:24.79 ID:7diBSSGV
ダメージ計算の途中で32767を超えるとそこでカンストして
計算の最後に÷5されるので6553.4になるんだよな

91 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 12:04:50.29 ID:yxmlUo2R
PSO/Ver2(DC版)での最大ダメージ検証
http://up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro009682.jpg
VHS録画からのSSなんで、画像の粗さは勘弁。

マグのIQ、シンクロを調整して、4連PBで最大値を出したんだけど、
オーバーするとノーダメージになった。16Bit符号付は同じだね。

92 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 13:16:59.31 ID:cde3Qkco
>>90
@#! ほど、符号付き16bitか

>>91
桁あふれてマイナスになってるんだな

93 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 13:26:53.64 ID:JlMADYD0
>>91
@#!ほど、バトルモードか

94 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 14:08:36.28 ID:yxmlUo2R
>>93
PB溜めてる最中
http://up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro009684.jpg
死んでるやつが……w

95 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 15:50:25.68 ID:nDB0SdZ1
道場主の縁者か…w

96 :名無しオンライン:2010/06/06(日) 16:13:19.78 ID:yxmlUo2R
>>95
私はチーターとかじゃありませんので、
特に道場主を毛嫌いする必然性はありませんから。

97 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:14:05.39 ID:HsnwXjbg
SEGAは昔から16bit演算が好きだなあ

洋ゲーとか、いじるとダメージ10億とか出せるのに

98 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:18:40.52 ID:SCSrCpr8
アベンジってのをとってみたんだけどイマイチ効果がよくわからん
アベンジ発動条件は味方が死ぬことだよね?
発動中は見た目が変化したりするのかこれ

99 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:34:36.78 ID:rGoaUDfK
髪が黄金になって逆立つらしい

100 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:36:21.18 ID:SCSrCpr8
ただで2垢取れるの忘れてた早速ためしてこよう

101 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:39:51.36 ID:siLlPXHL
>>98

アベンジは発動時間が短いからわかりにくいのかも

体感では味方が倒れてから3〜5秒位しか発動時間ないね



102 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 01:51:39.56 ID:SCSrCpr8
大体1.2倍位増えるみたいだなアベンジ効果は30秒ぐらいか
スケドきらせて死にっぱなしにしたらずっと続くかやってみたが見事に切れた

103 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 06:07:33.98 ID:BtdmAFvG
>>97
しかし今更ながらどうにかならんのかね

グラブレとか1段目と3段目であんまりダメージ変わらなくなって来てるでしょ

まあアレスエスパダのキャップが外れるのはバランス的に問題ある気がするが

104 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 11:13:36.23 ID:yaW1k6Pa
去年のアップデートで「3段目の威力を上方修正しました」とかいっておきながら
大してかわってないしなぜか単ロックになるしひどいもんだ

105 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 12:40:25.48 ID:NtpHSAyK
APが無くてクリティカルレート取れないんだけど
体感でもいいからクリティカル率上がったってわかるもの?

106 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 17:09:54.24 ID:uWfMKAuD
元々の発生率がアレなんで全然わからんw

107 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 18:06:04.27 ID:1AjIfllS
実質特殊能力枠増やしただけでしたね

108 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 18:55:40.55 ID:87OsrXNW
ビスキャスがJA+JC+フルカス2うめーしただけでした

109 :名無しオンライン:2010/06/07(月) 21:27:04.66 ID:0UZwB8Y/
またヒュマの病気が始まったぞ

110 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 01:38:48.37 ID:Dpup3MGr

A キャスビス優遇されすぎ!沼法撃高すぎ!ヒュマだけなんでこんなに弱い!!強化しろ!!強化しろ!!
B え・・・?いや、ヒュマはロボ獣より法撃高いし、沼より攻撃高いじゃん
A 一番が何もないだろが!!!特殊能力もなにもない!!!SUVよこせ!!攻撃上げろ!!強化しろ!!
B え・・・?だってバランス型だし・・・それにそんなにヒュマが嫌いなら他の種族使えばいいんじゃ・・・?
A うるせー!!!くぁwせdrftgyふじこlp;@!!ファッビョーーーーーーーーーーン!!!!(最初にもどる)


111 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 01:55:50.51 ID:D8xbpX4Y
>>105
体感ではあんまり変わらん

数えて比べれば上がってはいるんだろうけど…

112 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 02:12:33.80 ID:DTugzAm4
なんか見えない敵と戦いだしてる奴がいるようだが

113 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 02:26:13.75 ID:kOGf1uOj
種族バランススレ落ちて戦う場所に飢えてるんだろ・・・

114 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 03:37:44.05 ID:ZCykhcZo
ヒュマのネガキャンだ、池沼子の弱体化要望だ言ってる連中のPSUは一人一種族しか使えんのか?

115 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 03:52:31.34 ID:QFug5q6y
本当に複数種族複数職やってるなら種族間のステータスバランスは
絶妙のバランスににあるのが理解できる
本当にバランスが崩れてるのは職とミッションにおける得手不得手の配分

116 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 06:36:14.01 ID:INFph9+M
ハンドガンは最高のバランス

117 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 07:09:44.13 ID:EKFhZuH+
>>115
それはないそれだけはない

118 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 10:13:04.69 ID:4CuAno8q
>>115
おめでたい奴だな

119 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:27:06.54 ID:utJ+GVGh
po2みたいに好きな武器装備できるようなカスタマイズをさせて欲しいなー
グレとショットとツインダガーと槍と斧とクイックほしい

120 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:30:11.34 ID:dDZIQiof
そんなことしたら攻撃力高い職でライフルやら槍・斧で完全効率化されるから勘弁
ダブセで移動してロボにはキラシュ、大型やボスなどに槍や斧、打撃耐性のあるやつにはショット
こんなんばっかになるぞ

やれるとしたらマスター職以外の職でA武器までのやつをSに引き上げるとか、それくらいだろ

121 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:31:20.70 ID:M7V7LjFV
クリティカルなんちゃらは話題にもならないし
取っても大した効果なし?

122 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:40:45.13 ID:/v2yRlAz
ウィップクイックほしい…

123 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:40:51.54 ID:xMDzmk0P
>>120
>やれるとしたらマスター職以外の職でA武器までのやつをSに引き上げるとか、それくらいだろ
かなり条件厳しくてもこれあったら嬉しいな
APのもう一個上のEAP(1EAP=20AP)みたいなの実装して5EAP位で。

124 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:50:29.67 ID:QG73A9TK
そんなデメリットのない実装はだめだろ
引き換えにシールドラインがAまでになるくらいしないと

125 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 18:59:41.35 ID:pbCPEzmV
S武器全部もてるんじゃなくて、星12までとかならありじゃない?
不遇職の救済にもなりそうだし

GC武器も星14とかだから、そこまで持てるとやりすぎ感あるからな

126 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 19:27:33.07 ID:xMDzmk0P
>>124>>125を合わせて
AP消費で指定の武器の扱えるランク(星)を1個上げるのと引き換えに
選択で指定の武器のランク(星)が2つ下がるとか

127 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 19:33:30.26 ID:QG73A9TK
ハンドガンは犠牲になったのだ・・・

128 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 19:51:05.77 ID:zdxgrMtQ
>>115
お前の理解力に絶望した

129 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 19:51:57.25 ID:58KjOeaW
ペネトレイトヒット+トランスフォームスタンは使えるぞ

130 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 19:56:48.99 ID:A+gw6jbt
ぼくのかんがえた完全かすたまいず仕様のタイプw
・初期状態で全ての武器を装備可能。ただしグレードC限定(性別や種族制限もそのまま)
・武器ごとの装備可能グレードをGASでB-A-Sと一段階ずつUP可能
・初期状態のPA上限も全てLv1。そのかわりGASのPA+はLv25まで(PA Lv50まで)
・使用可能なトラップもGASで
・基本能力もGASで底上げが前提なので、ステータス補正はどのタイプよりもさらに低い
・沢山GASらないと使い物にならないので、このタイプだけはGASの取得上限が独自に設定される


131 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 20:03:33.69 ID:A+gw6jbt
オチ忘れた
タイプ名はハムマスター


132 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 20:20:59.16 ID:QFug5q6y
「マ」は抜いちゃえよ

133 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 20:25:15.93 ID:7tWN7lnH
そーだな。
ビスキャス不遇すぎるし。
ビスキャスの法撃とカスタマイズ枠引き上げくらいはしないと種族バランス悪い。

134 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 20:25:53.13 ID:CEZWO1bZ
そしたらそこらへんにいっぱいいるのだろw
マスターハムスターのがいいな

135 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 20:26:38.16 ID:CEZWO1bZ
>>132へのレスね

136 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 22:15:31.62 ID:D8xbpX4Y
>>121
マスタリー、クリティカルダメージが1.5倍から1.55倍に

レート、クリティカル発生率が増えてるような気がしないでもない

ガンナーテクターで枠余ってAPもあるなら取ってもいいんじゃねって感じ

137 :名無しオンライン:2010/06/08(火) 23:09:54.86 ID:fhP/Hz46
正直、種族バランスはいいけど他の戦闘バランスはPo2の方が悪い。

所詮携帯ゲーム。

138 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 08:26:20.72 ID:RvqR7c5Z
一番悪いのがヘタレ程ヒュマ選ぶ所だけどねw
ネトゲなんぞ弱いのと強いのがいるのが当たり前なのに自分で弱い職を選んでそれで文句とか
しかもそういう奴に限って下手糞&糞装備だから
弱さがさらに強調される
なんもんは格闘ゲームでも長い年月かけて証明されてる

ヒュマを削除してみたらどう?ソニチさんよ

139 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 08:32:18.90 ID:z3NkaPx5
GAMに限ればヒューマン強いがな

140 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 08:42:26.55 ID:EnEnobWo
だって、攻略本見てもWikiにもステータスバランスがよくて万能タイプって紹介してるから
初心者だったらいいなと思っちゃうじゃんよ

141 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 08:51:06.23 ID:0gV2nJH9
バランスがよくて万能なのは確かだからなぁ
強くはないけどな

142 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 09:00:21.54 ID:7N2nbjnm
でも、ハンターやりたい時は気軽にハンター出来るし
レンジャーやりたい時やフォースやりたい時も同じように活躍できるからな
その癖カスタマイズの段階まで到達しても伸びしろが大きいし
1キャラのみをじっくり楽しむには最高の種族だ

>>141
強くないっつうか効率厨的にはノーサンキューなだけじゃね?

143 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 09:05:24.57 ID:0gV2nJH9
>>142
それは言えてる。普通に遊ぶには十分だね

144 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 09:05:40.37 ID:77HhE95I
沼でMF以外の奴の方がよっぽど雑魚いだろ
沼は廃装備が多いから強い(キリ
なんていわれても一握りだし

145 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 09:23:07.77 ID:wp0rlYdl
どれやってもブービーみたいなのは万能って言うの?w

146 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 09:28:43.25 ID:J6wBr/WX
めんどくさいからGASにヒュマ専用でゴッドバトルでも実装すりゃいいよもう

147 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 11:03:59.92 ID:SVE7brkM
>>145
キャス男MFよりヒュマ子GMの方が強いだろ

148 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 11:16:23.58 ID:Wc6wWquw
種族バランススレ立ててそっちでやってくれと

149 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 13:26:24.16 ID:zTxa0ab8
まあ何だな

マリオカートなんかでバランス型扱いのマリオとルイージが
TAなんかじゃ全く目立たないのと同じことだな

苦手な局面が少ない反面、誰よりも有利になるシチュエーションも皆無と

車にせよ兵器にせよ、現実じゃトンガった性能したものよりもバランスとれてたほうが歓迎されるんだけど
PSUは現実じゃ物笑いの種の大艦巨砲主義がまかり通る世界だからなぁ


150 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 13:27:27.05 ID:qrZKSYca
何故か初心者スレのほうで修正要望スレ立ってたからそっちでやれって言っておけばいいんじゃないか

151 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 14:28:02.74 ID:ypHyotRT
ヒューマンは髪型2倍で手を打とうぜ

152 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 15:05:36.33 ID:oew0V4j7
最強厨は素直にビスキャスやればいいじゃん
ヒュマの説明文は万能じゃなくて平凡に修正しとけばおk

153 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 15:12:11.45 ID:pjq3CKkE
お前らヒュマのこといじめるなよ
俺の可愛いマイヒュマコがいじめられるって
上目遣いで目に涙を浮かべて亜qwせdrfgtひゅじこlp;@:

154 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 15:22:05.21 ID:bHVyaymh
>>149
ヒューマンと他3種族を比べるのは速さにおいて
普通自動車と速く走ることに特化したFマシンを比べるようなもの
現実世界においても頂点に立つのはは単機能特化型だぞ

155 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 15:32:29.02 ID:kTaU3QXp
なんぴとたりともオラの前を走らせねェ!!

156 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 15:47:24.57 ID:TCm7QWpF
そろそろクリティカルレートを検証してくれた勇者様は現れんかのう

157 :名無しオンライン:2010/06/09(水) 19:14:37.71 ID:CSZKB2nF
300回ほどやった感じ通常5%くらいだったのが10%くらいになる感じ。
それよりも耐性の報告はないのかの〜


158 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 00:12:11.56 ID:lbt/yMvu
耐性なあ
検証方法どうしたものか

例えば混乱なら珍鳥混乱霧をなし、1、2で同じ回数くらってかかる回数比べるとか?
ただ効果がLv1なら異常1無効、Lv2なら異常2無効とかも有り得るか


159 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 04:50:16.98 ID:2rtp/HHS
>>158
といあえずはそういうのでいいと思うぜ

160 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 06:47:59.22 ID:XrvemYCe
>>119
それしたら職に意味がなくなるから、やらなくていいよ


161 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 07:54:14.90 ID:goKOwPUB
AP20とかでいいから、消耗PPがマスター並に増加して武器防具がグレードSしか装備できなくなる代わりに、
モーション速度がアップするって感じのタイプカスタマイズが欲しい

162 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 08:30:24.63 ID:vQmew0fO
現状のマスターもそうだけど、PP消耗増加やS縛りってちっとも縛りになってないよ

163 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 09:51:24.94 ID:mqv2dav8
マスターは常に回復不能の毒状態ぐらいでいいだろ

164 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 11:23:27.30 ID:f7XzgI+Y
プロトになったら服が透けて見えるとか

165 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 11:31:09.57 ID:goKOwPUB
ワンピーススイムウェアの上着だけ消したい

166 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 11:36:01.94 ID:t07c1obl
バスタオルのタオルだけ消したい

167 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 11:36:49.68 ID:8esZ+XfV
ボンバボンバ 羽 消したい

168 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 11:56:29.94 ID:B6RlM908
ノーノのいらない部分けしたい

169 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 12:00:50.00 ID:qAPEq+QO
布ですね

170 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 12:21:42.07 ID:/9zYpWzC
キャス子の肉穴むさぼりたい

171 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 12:55:32.71 ID:coK3rekJ
もはや単なる欲望になってしまった

172 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 13:15:47.84 ID:joAveK/0
>>170
つオナホール

173 :名無しオンライン:2010/06/10(木) 17:06:45.53 ID:Ex6FjGOw
パターンエロ!すでに紳士に侵食され始めています!

174 :名無しオンライン:2010/06/11(金) 07:46:56.63 ID:P6jwwcX/
>>162
マスターなのにPa1桁とかAHOなこともできる
達人は得物を選ばないはずなのにS縛りまであるし
マスターの意味理解してんかって言いたくなるな

175 :名無しオンライン:2010/06/11(金) 13:59:34.27 ID:JilEploT
ガン店長

176 :名無しオンライン:2010/06/11(金) 14:34:14.74 ID:AmeIMmkk
ぶっちゃけ、Sより強いA武器なんてほどんと無いしな
A縛りとかB縛りなら意味はあるが、S縛りって意味ないよな

177 :名無しオンライン:2010/06/11(金) 16:22:22.97 ID:6t5acitV
マスター実装当時はS縛りもかなり意味があったけどなあ
当時防具はAのディレットラインとかガントとかナフリ、ヤマタあたりが主流で
SでキャストはExあいてるって理由でシノワが値上がりしたり
バルズ入手もきつくてミズラキつかってるGMだっていっぱいいた

まあ当時はS縛りとタイプLvの多さはきつかった(タイプLvはサバ序盤で死ぬなんて上げ方もあったが)
現状はことんど意味ないよなー
一部GAMで装備がーってのもあったけど攻撃法撃+5で大体カバーできるし

178 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 03:35:43.20 ID:iNNuMqRj
ライフルの☆9はやたらと強いよね

179 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 08:06:27.57 ID:BesVaS2F
AP10貯まったので、クリティカルレート取る前と取った後でどれほど差が出るか検証してきました。

・聖獣Sをライフルのみ使用でクリアする。割合さえわかれば良いのでルートは選別しない。
・Lv180 キャス子fG 闇13-16、光1ライフル(光はボス時のみ。バレ上げ兼なので弱いです)
・使用武器 → ブラックバルズ3/8・ミズラキホウ4/4・ホーリーレイ10/10
・シールドライン等 → 光46ラボル・ビスタト、闇40アルマス、カーズナイト、スリープ/レジスト、ヒゼリ/PPジェネレイト

【結果】
クリティカルレート無し
40/1209(3.3085...%)
クリティカルレート有り
124/1321(9.3868...%)

一周目は途中までSUVを付けてたせいでPPが早めに切れ、少し強めなホーリーレイまで使うハメになった事と、
サウギータが多めだった為か発射回数が少な目です。
二周目は最初からPPジェネレイトを装備し、カクワネが多めの構成だった為少々発射回数が多めです。
ご覧の通り約6%ほどクリティカル回数が増えてます。
で、これが火力UPにどの程度直結するのかと言うと…

・1発2000ダメージのライフルを1000回当てた場合の合計ダメージを比較
2000*967 + 3000*33 = 2033000 (レート無し)
2000*907 + 3000*93 = 2093000 (レート有り)
2093000 / 2033000 = 1.02951303倍

と言うわけで、クリティカルレートを取るだけで3%火力がUPするようです。
職や武器によってクリティカル率が変わる可能性は否めませんが、
APに余裕があるなら取る価値は十分にあると言える、と思います。

180 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 08:11:45.43 ID:CNQgW0tv
>>179
超GJ

181 :179:2010/06/12(土) 08:19:34.11 ID:BesVaS2F
訂正
×キャス子fG
○キャス子fG20

オマケ
・上と同じ条件でレートを取らずにマスタリー(1.55倍)を取った場合の合計ダメージを比較
2000*967 + 3000*33 = 2033000 (マスタリー無し)
2000*967 + 3100*33 = 2036300 (マスタリー有り)
2036300 / 2033000 = 1.00162322倍

レートに比べると微妙かも…
最大ダメージを追い求める人や、レートとマスタリー両方取れる人じゃないと利用価値が見い出し辛そうです。

182 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 08:57:45.83 ID:6zVfo7H1
>>179
検証乙です

手数の多い職で有益なんかねぇ
収束しやすいだろうし

183 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 09:19:36.48 ID:CNQgW0tv
こうしてみるとマスタリーは本当WT専用カスタムだな

184 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 09:32:27.41 ID:3Usae0v7
>>179
お疲れ様

クリティカルは運だからぶれるだろうけど
なし5%、あり10%くらいの感じだと思ってたなこっちは


185 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 10:44:13.07 ID:ahibCa93
>>183
何故WT専用?

186 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 11:02:35.83 ID:Xz9b9Zh3
ショットメインで戦うGMが一番有用性高いと思う

187 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 11:03:28.81 ID:3uIwXoU1
俺を課金させるようなカスタマイズはまだかっ!
AP20たまったのに欲しいのがなかったんだぜいぇいぇい
他キャラでGBRやってくっかー('ω'`)

188 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 13:33:32.52 ID:Pvoik+ht
いやどの職でも一緒だろ・・火力高いほど恩恵はあるが

189 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 13:42:02.22 ID:QBIepajk
どのカスタムにも言える事だが、倒すまでの攻撃回数が変わらなければ取らないのと一緒

190 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 14:34:33.52 ID:N9+IYVqF
クリティカル系はJAメインの打撃タイプには恩恵があまりない

射撃テクは取っておいてもいいって感じだろうね

191 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 15:05:20.14 ID:PPPaPy/o
JAを多用しないなら職ならありだなぁ

192 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 16:00:25.17 ID:wXW+lrej
レートとマスタリーって効果に20倍も差があるわけか

193 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 16:11:46.87 ID:cIDlXB7q
キャラステに隠しステータスに運ってあって、
元々クリティカルの確率ってそれ依存なんだけど
運の高いプロトがマスタリー取ったら他職より発生率高くなったりするもんなんだろうか

194 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 19:32:38.10 ID:HOy1x4D0
>>193
よろしく

195 :名無しオンライン:2010/06/12(土) 19:41:01.55 ID:aKOnCW+7
て言うかGMは今までフルカスくらいしか付けるのなかったから
空いてる所にカスタム埋められるだけで俺歓喜

196 :名無しオンライン:2010/06/17(木) 09:14:52.58 ID:J9KlgdVA
age

197 :名無しオンライン:2010/06/19(土) 16:41:34 ID:vmBbGWGO
sage

198 :名無しオンライン:2010/06/21(月) 07:56:48 ID:yZglgbQj
真sage

199 :名無しオンライン:2010/06/22(火) 00:47:20 ID:rgyfRIph
sega

200 :名無しオンライン:2010/06/23(水) 04:12:40 ID:6fTmSsYJ
hage

201 :名無しオンライン:2010/06/23(水) 11:42:16 ID:Ad7SDayn
#・酒・)

202 :名無しオンライン:2010/06/26(土) 23:30:24 ID:845qf7az
ガンマスメインでエレメンタルアームズようやく取ったけど、ウェポンと違いがほとんどわかんねえなぁ。
2%アップだから覚悟はしてたけど、AP返して・・・。

203 :名無しオンライン:2010/06/26(土) 23:31:24 ID:x1rVdmCR
覚悟してたなら良いじゃん

204 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 00:47:59 ID:NPshTiTr
デメリットが無い上位版なんだから許してあげて

205 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 01:15:36 ID:11A9cbtK
枠が取られるわけでもないしなぁ

206 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 01:27:37 ID:ennF/CI9
使わないわけではないからいいだろう

207 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 15:10:10 ID:zYXL3N+L
>>202
ガーブレとれといったのに

208 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 22:45:48 ID:23zYDoZq
いやいやエンチャスタンで

209 :名無しオンライン:2010/06/27(日) 23:21:46 ID:cf1NdYD1
>>202はガンマスメインって書いてるから、
ガーブレで正解だろう

210 :名無しオンライン:2010/06/28(月) 00:16:52 ID:H16zit99
それよりAP10でクリティカル何ちゃら取ったけど一体何が変わったのかが不明のままなんだ・・・

211 :名無しオンライン:2010/06/28(月) 00:29:13 ID:M6MzbowB
>>210
>>179-181

212 :名無しオンライン:2010/06/28(月) 19:03:33 ID:sBGAC5k5
混乱耐性1取ってみたけど体感変わらず。
耐性の書き込みないみたいだから一応程度に。

213 :名無しオンライン:2010/06/29(火) 01:36:53 ID:NerWSOkG
/bl 10028249

214 :名無しオンライン:2010/06/29(火) 13:25:40 ID:NerWSOkG
注意喚起!
悪を根絶やしにしよう!

/bl 10172809
/bl 10028249

215 :名無しオンライン:2010/06/29(火) 16:07:07 ID:a862nU1n
睡眠耐性でコウマヅリの光弾スルー出来るようになったら幸せなんだけどな。

216 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 11:21:03 ID:6+Xzjc6T
ぬるげーまっしぐらだろ

217 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 19:30:43 ID:e7nwS/rJ
法撃軽減系のカスタムをどんどんよこせよ
敵の異常な法撃力は絶対直したくないようだしw

218 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:01:42 ID:2PwY0rNU
テクは敵側を修正するとプレイヤー側も影響を受けるから……なのか?

219 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:23:34 ID:mgbgiQWh
まぁ威力調整よりも、敵の場合テクが出る直前まで
こっちをロックしてるのを直して欲しいもんだが…。
口開けてるのに身体から斜めに光弾出るとかヒドイわ。

220 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:30:48 ID:X9j/GRou
しかもスーパーアーマーでテク発射する頃にはもう動き始めてるしな

221 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:32:31 ID:L+YY1sVa
移動しながらダムバ出来るカスタムはまだか

222 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:34:51 ID:mR3BPHsO
>>221
テク発動:□or△
発射方向調整:左スティック
移動:左スティック
…あれ?('ω'`)

223 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:37:17 ID:et3ZFqUK
>>221
テク発動:□or△
発射方向調整:左スティック
移動:2コン左スティック
これでおk('ω'`)


224 :名無しオンライン:2010/06/30(水) 23:49:44 ID:55gEST4p
テク発動: □or△or□+R1or△+R1
方向調整: 左スティック
移動ダム: L1+左スティック

225 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 04:17:34 ID:NhQUsKa1
沼子さんに俺のスティックを弄ってm

226 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 10:21:48 ID:Bfl+ksLt
>>225
PSPのスティックみたいで使いづらいです><

227 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:00:43 ID:sm6+LIpO
エンチャント麻痺をショットで発動したい場合、
パレットなし状態しか発動できない?

228 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:08:44 ID:yz6KxkWz
属性パレットつけるとそれに合わせた効果が出るからダメ。
キラシュも即死が付くからダメ。
あとショットで麻痺ばら撒いてる時間より属性合わせて攻撃した方が早く敵が死ぬ。

ショットで使うのはあまり向いてない。
職は分からんがそれなら打撃武器や無属性シャドゥーグで
麻痺効果を期待した方が堅実。

ただし打撃武器に付いてる凍結レベル○とかそんなのあったら
麻痺は当然発動しないので注意。

229 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:13:49 ID:sm6+LIpO
PSOスプニごっこしたかったんだけど
チャムンガ、マガでも効果で無いって事だね
サンクス!


230 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:32:56 ID:VK8Cym8D
BA

231 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:39:37 ID:Bfl+ksLt
エンチャント、トランスフォームはほんと打撃向きだなぁ
と思ったけどレグランツでエンチャント発動するのかな

232 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 13:51:30 ID:i/sOmZuy
ダメ反射ついてるから無理なんじゃない
発動したとしても使い道が…

233 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:04:00 ID:Bfl+ksLt
いわれてみれば
ダメージ反射も「効果」に入るのかな(´・ω・`)

234 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:17:43 ID:sJhya2e1
PA説明の部分が「何がしLv」だとエンチャントは発動しません
ラディーガに毒、ギディーガに沈黙が追加されたのも
これでエンチャントを入れさせないようにするための処置でしたとさ

235 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:29:47 ID:Bfl+ksLt
そういえばラディーガに毒ついたのって結構最近だったっけ

236 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:38:50 ID:i/sOmZuy
エンチャント実装と同時かな、ラ系に状態異常追加
ラディーガ・ギディーガでスタンとかしたいなぁ

237 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:41:49 ID:Hj7ICOQj
ヴァンダの群れが更に地獄になるんですね

238 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:45:49 ID:i/sOmZuy
えっ
敵もカスタマイズしてくるのか…ゴクリ


239 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:51:13 ID:sJhya2e1
>>235-236
うんにゃ、エンチャント系実装のかなり前だよ
一昨年の追加アップデートPAバランス調整とかで追加された

240 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 14:52:49 ID:sJhya2e1
一昨年じゃないや、去年のヤツね
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/adjustment/suv_pa/

241 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 15:26:22 ID:ibAWwU93
カスタマイズするヴァンダにワラタ

242 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 15:34:54 ID:6vX5UYyR
敵の下げ補助って基本的に見た目より範囲広いよな
あいつらサポレン標準装備なのか

243 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 15:41:20 ID:DW3TNHtP
   ∩___∩
   | ノ      ヽ←トラスティパートナー
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/←アタックレンジLv2
 |       /←ラガンズフォース
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)←クイックリアクト

244 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 17:21:53 ID:3bNcDoUq
いやああああああ…

245 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 18:08:25 ID:Gk4l5Zv4
AP20消費でいいから、職ごとの使える武器の「S」「A」の入れ替え出来るとか欲しいよ。
各マスター職とプロトには関係ないけど。

246 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 18:13:06 ID:KtqkykP8
それ職の意味なくなるだろ
素直に向こうやれw

247 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 18:31:48 ID:Phk5ePJ2
APって無限に稼げるわけだから、消費って言っても長い目で見れば何も失わないのと大差ないわけで
カスタム枠20消費くらいで。

248 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 18:51:30 ID:Gk4l5Zv4
>>246
職ごとの装備可能な武器内でやりくりするだけなんだから、職の意味が無くなるなんてないわ。
使えない武器を使える様にするわけじゃねぇし。


249 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 18:53:50 ID:6IG933jw
でもそれやるとA武器が壊滅するからやめたほうがいいよやっぱ

250 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 19:00:32 ID:Gk4l5Zv4
>>246
あぁお前、オレが言ってる事を「PSPo2みたいに職ごとに装備出来る武器を自由に選ばせろ」と勘違いしてんだろ。

「職ごとの使える武器」の」「S」と「A」の「入れ替え」っつってんのにどんだけ早とちり君だよ、よく読め。

251 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 19:02:13 ID:KtqkykP8
なんでそんな暑くなるはむぅ('ω'`)

252 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 19:27:42 ID:jYadumPi
複合職は追い詰められてるんだよ('ω'`)

253 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 19:59:14 ID:peNJqrdF
オパオパとラヴィス矢が装備できるWTか。
胸が熱くなるな。さいきょおおおおおおおおおおおおおおおープッ

254 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 20:29:40 ID:riZ4SaKW
使いもしないS武器をAに下げて
強いS武器をくださいってことだろ
ツインダガーさんをそこまで貶して楽しいのかよ!!

255 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 20:34:57 ID:YCEJkPP/
他の職やればS装備できる職あるんだから
そんなカスタムはいらん
ただのわがまま

256 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 21:43:07 ID:cw1e4Ids
ならもっと職増やせよ

257 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 21:50:45 ID:Bfl+ksLt
カスタマイズってぐらいだから装備可能武器をいじるぐらい良いと思うけどね
ややきつめの制限かけないをアレな感じになるだろうけど
消耗AP20みたいな習得条件じゃなくてカスタマイズ上限というか

258 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 21:59:56 ID:Nmj3/Ie4
その結果がPo2の惨状だろ

なんでもできればいいってバカじゃないの

259 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 22:44:48 ID:Bfl+ksLt
ちゃんと文章読まないってバカじゃないの

260 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 23:26:35 ID:+XZ7pVIs
武器なんてFMみたいに極端にいや一個でも済むのに
何かを犠牲にしたとこで結局強い武器Sの横並びってことでしょ
Po2がまさにそれなんだから

261 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 23:31:15 ID:i/sOmZuy
早い話、PSU2作ればいいんだよ
この話無限ループ

262 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 23:39:52 ID:rHMVjC4p
PSU2作ってPSUのデータ引き継げるようにすればおk

263 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 23:48:16 ID:Phk5ePJ2
バランス崩壊済データを引き継いでどうする
引き継がず新ゲームとして開始した方が客も呼べるしね

264 :名無しオンライン:2010/07/01(木) 23:58:40 ID:jDfShkWk
PO2は雑魚はヒョウリレンカイ大型はチェイン貯めてブレデスゲーだったな
マジャブが息していなくて全く見ないのが新鮮ではあったが

265 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 00:00:54 ID:aKEXDOYD
チェイン貯めないとロクにダメージ出ない時点でジャブやイックみたいな低速PA死亡確定だし
プレデスが多段系PAの中で飛びぬけすぎてるからな
まず実装されないだろうから関係無いっちゃ関係無いが、Po2で増えた新PA大半が現PA過去にするレベルだし

266 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 06:00:28 ID:FaTzOI/C
実際に>>245案が特殊能力枠使って採用されたとすると

fF,φG = 適当なS打撃→Sスライサー
AF    = Sクロー→Sナックル
fG    = Sハンドガン→Sスピア
WT,φG,fG,AT = Sシャグ(オパオパ)が装備可能に

面白いとは思うけど強職が更に強化されるだけなのは目に見えてる
アルマスライン装備不可職限定のカスタムだとバランスは取れて良いかもしれん
PRはできないのでφG,WT,GT限定になってしまうけどな。

267 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 06:57:35 ID:1VuPsR+q
スラはヒケックでいいし、拳も槍も無理やりSにして持たせたくなるほど、AとSの間に差があるわけでなし。
現状のS武器オンリーワンはオパオパくらいだな。あえて弓使うならラヴィス・アーロも。
WT歓喜だな。

268 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 10:59:56 ID:29fXQR9X
「S装備したい」ってのは性能よりグラフィック目的じゃね

269 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 13:35:00 ID:TC9KaWGM
>>267
皿杖「あの」

しかしA縛りのタイプなんてなかった

270 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 13:58:46 ID:/iRDg8mY
>>268
あるある
Aはしょぼいグラばっかなんだよな
最近はAしか装備出来ないタイプの事も少しは考えてくれてるのか、A増やしてくれてきてるが・・・

271 :名無しオンライン:2010/07/02(金) 20:49:52 ID:5vCf8z+w
>>257
武器S化は正直いらんけど
該当武器のPA+LV5を取得条件とかにして
S化に6枠消費するとかにすればいんじゃね?

あ、これじゃマグシャグが無理だな
まあいいか

272 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 00:10:47 ID:kaGH/ILY
デモニックフォークとかスカル・クロスとかS武器並の性能あるし
もうS武器A武器とかあんまり意味無いだろ。



273 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 06:20:52 ID:P54x+1tG
スカルクロスとカイザーヴィエラは天地の差
GT専用だから認知度低いだけ

274 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 07:04:27 ID:V+lw3Z1X
鬼性能で格好いいA武器をもっと配信してくれるといいのだけれどな。
そうでもしないと複合は特化に埋もれたままだし。
 
自分は個の強さを求めていないから、PTなら複合職はやることたくさんがあるし
現状で満足していたりするけどな。

ここからはΦGスレの中身なのだが、特定の職が特定の武器を持ったとき
特殊な効果が発揮すればいいという案。
 
ΦGならFMでも使いにくいアブダンをクイック+2&スーパーアーマーで扱えるとか。

275 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 10:04:39 ID:LTOk49ED
おい、デザコンに応募できなくなるからそれ以上は暴露すんな

276 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 10:23:26 ID:IiZU0gxb
前回は無茶だと思っていた設定も結構反映してくれたから
今回はトンデモ設定てんこ盛りの応募が増えそうだね

277 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 10:35:02 ID:w09Wr2k8
※このソードはPAのロック数を+1してください。

278 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 10:43:12 ID:IiZU0gxb
※この槍は回避を0にする代わりに精神力を攻撃力に上乗せすることができます

279 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 10:59:54 ID:fJGXoU8l
そんな難しいプログラムは組めません!!

280 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 11:45:47 ID:/W91f8B2
>>274
悪くないけど、ソニチがやると絶対ひっでえバランスになる。

ファイガンナーのアブダン強くなりすぎて、他のPAが全部死んだりして。

281 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 14:00:44 ID:w09Wr2k8
得意PAってのは面白いだろうね
φGはトルダン移動距離2倍とか

282 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 14:09:19 ID:cPLVTpW8
ビーストだと顔からフォイエとかか('ω'`)

283 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 14:10:15 ID:w09Wr2k8
顔からフォイエで思い出したけどラガンヘッドでダムフォイエ酷すぎるだろ

284 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:18:15 ID:dOFsCUwt
つかさー、武器をSとかAとかランク分けするんなら、AランクはSランクを上回っちゃいけないと思うんだよな。
SとAの性能差が微妙などころか、Aのほうが強いとか、滅法おかしい。

もし仮に、S武器が圧倒的な性能で、A武器なんてかすりもしないような性能なら、各種複合職の評価も随分変わってたと思うんだな。

285 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:21:36 ID:LTOk49ED
攻撃力と命中力と最大PPくらいしか比べるものがありませんからwww

286 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:27:45 ID:kqaYHQQq
そんだけありゃ十分だろ

287 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:29:32 ID:LTOk49ED
何が十分なんだよwキャラの攻撃法撃が2000とかそれに近いような状態で
武器の攻撃力が50だ100だ高くなってもゴミ程度なんだよ

288 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:41:31 ID:7mV+Cm3S
じゃあハラロドウ0/5使ってても文句いわないんですね!?

289 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:44:44 ID:kqaYHQQq
まーたラヴィス衝撃波厨かよ

290 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:46:39 ID:dOFsCUwt
>>287
だから500とか600とか3000とか高くすればいいじゃん?
ついでに敵も強化すればおk


291 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:57:19 ID:HiyFnEoh
>>284
マスターと補助AT以外誰もやらなくならね?

292 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 21:34:15 ID:dOFsCUwt
>>291
マスターが装備できないS武器カテゴリーって、結構あるだろ?
各種ツインとかマシンガン、グレ、ムチなどなど
まあいわゆる乙武器どもだが…
攻撃力や追加効果云々によっては、化ける武器もあると思うんだ。

293 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 21:34:56 ID:+wfWwgHp
わかったからPo2に帰れよ

294 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 21:35:08 ID:lvYmfgKJ
AランクのほうがSより強いとか意味ワカランしな
そんなことするくらいなら最初からAとかS外せよマジで
ほんとPSOのときと違って装備に自由がないのがつまんねーわ
ってかφとAF、WTとATとか似すぎなんだよ、統一しろよ・・・

295 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 22:38:42 ID:kqaYHQQq
そうそう、PSOは自由度があったから
みんなスプニフロシュチャージマシンガンだったな

296 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 22:42:50 ID:axvNu6Xb
>>295
そこでブリンガーライフルの名が抜けてたら「失敬な」と言い出すのいたが
それと同一でないことを祈る

297 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 22:57:17 ID:lvYmfgKJ
チャーバルとかハンターかフォースしか使わんだろ
RAはヤスミ9kかガルミラ、ラジュデフェ、ミル・マルトがあるっての
それからヘブンストライカーな、もち天罰出せるセット装備して

298 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 22:58:39 ID:kqaYHQQq
PSOはGCまで
面汚しのBBは黙ってて

299 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:00:19 ID:lvYmfgKJ
BBはGCとそうかわらねーよ、面白さは10倍になってるが
DCPSOはDUPEオンラインなのでやる価値無し

300 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:02:01 ID:axvNu6Xb
>>298
見吉がプロデューサーだもんな、BB


301 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:04:50 ID:kqaYHQQq
いや節政だろ?ディレクターだっけ?
見吉はPSUに取り掛かってたんじゃね?

302 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:10:49 ID:axvNu6Xb
http://psobb.jp/news/wis/?mode=view&id=291
PSU出た後もBBのプロデューサーだったようだが?

303 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:11:08 ID:cPLVTpW8
RAで9kとかDFOFでしか使った記憶がないな('ω'`)

304 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:12:46 ID:kqaYHQQq
BBみたいにもう出来上がってる作品だと
ディレクターの仕事の方が多いだろ
PSUも酒井が元凶だと個人的に思ってるし

305 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:17:30 ID:lvYmfgKJ
PSU公式ブログを数日で放棄した3日坊主っぷりが最高

306 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:18:13 ID:axvNu6Xb
PSU「も」?じゃぁPSUはもう出来上がった作品とならなければならないな
しかも酒井がディレクターをしていた時期に

307 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:24:40 ID:kqaYHQQq
基本的にゲームはディレクターが作るものと思ってるからね
PSOは見吉
PSUは酒井
PSPo2は寺田の作品

308 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:33:30 ID:MC/eL3Y9
作るのはディレクターだけど、面白くなるかどうかはプロデューサだよ
特に面白くないゲームを面白くないと言えるかどうかが重要

PSO  中
PSU  見吉
PSPo2 酒井

ね。

309 :名無しオンライン:2010/07/03(土) 23:40:39 ID:axvNu6Xb
>>307
それで?酒井がディレクターをしてた頃のPSUは「もう出来上がった作品」だと?

310 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 00:32:45 ID:nqkQS8pR
PSUスレは既視感に満ち溢れているな、本当

311 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 00:36:09 ID:7c+hKjSM
カスタマイズスレでなんで修正要望妄想スレになって
その上ゲーム批評スレになってんだ。

いい加減スレチだろ。

312 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 00:57:01 ID:y/Cbqr1d
>>307
見吉はDCPSO〜PCPSOまで
EP2を含めてGCPSOでまともなバランスに整えたのは畑

313 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 01:09:31 ID:GPawrbSl
ep2がまともとな・・・?

314 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 01:09:43 ID:cxprRplQ
>>297
HSを使ってるやつはランドセルつかわねーよ
折角のバーサークが無駄になるだろ

315 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 07:08:52 ID:6kJM5Exe
>>284
だから、それやると複合が死ぬってば

316 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 07:51:51 ID:AOLOpQV8
>>284
C、Bランクの頃から一部では性能逆転があったのに何言ってんだこいつ

317 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 09:37:25 ID:z51V1lnK
>>268
S武器の外観をしたA武器出せば解決しそうなw
パラメータいじるだけでグラフィックはそのまま流用するだけだし
実際+武器あるんだから-武器があってもいいよね!

318 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 10:02:00 ID:b4yvM55N
>S武器の外観をしたA武器出せば――

固有グラのこといってんのか?
それならもう腐るほど固有グラのA武器あんだろ

319 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 10:36:24 ID:1tnTHdBp
>>284
Sの最低>Aの最高なんて制限があったら、S武器だけどんどん強化されていくだけで
S>>>>>>>>>>>>A>B>C
にしかならんだろ、オフゲでもやってろ

320 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 10:56:38 ID:Nttiotfg
φGのツインセイバーとツインダガー、WTのツインダガーとツインクロー、
fFのナックルとツインクローにだけクイックがつくようにして欲しい

タイプとクイックつく武器種はてきとうだけど
ナックル、ツインセイバー、ツインダガー、ツインクローってS武器+クイックの組み合わせが無いんだよね

321 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:11:47 ID:cmM9yuZA
つアクロマスター

322 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:21:40 ID:b4yvM55N
>>320
おい、それ以上暴露すんなデザコンに応募できなくなるだろ

323 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:22:42 ID:cxprRplQ
>>320
しね

324 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:44:11 ID:Dq+zcIdw
もう全ての職にクイックつけられるカスタマイズ実装でいいよ
AFとかさらに早くなってJAできなくて死亡バロス

325 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:44:44 ID:N5rFKFD7
まーたクイック厨か

326 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:44:52 ID:8q9cLBI+
アクロマスターは2段階加速だったけど、ああなると色々ヤバいわな

327 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:00:44 ID:vGnpFmJ1
走る速度をUPするカスタマイズが欲しい
2段階目でトルダンを追い抜けるぐらい

あと単体近接攻撃武器のHIT数を+1/+2する
カスタマイズ。PA時効果無効で
使えなさプンプンだけど、それがいい。

328 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:29:07 ID:1tnTHdBp
複数攻撃つけすぎでソードが地盤沈下したところはあるからなぁ
片手武器は高速化とかクリティカルとか別方向で住み分けて欲しい
その点、銃は特色出てる気がする


329 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:43:14 ID:pFYXY6Jl
武器はずした状態で一定時間レバー入力→すばやい空中移動
ハウザー先生が飛んで移動してるんだ。AND YOUだって!!


330 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:46:59 ID:UnkhDTg1
ランク上がると普通に性能あがっていく武器や一部特例がある武器(スライサーとか)はともかく
Sツインセの性能の微妙っぷりは何とかして欲しいな
ただでさえ燃費悪いのに大半のAツインセよりSのほうがPP少ないとか冗談キツすぎだろ

331 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:53:08 ID:8bW/ZSad
>>329
ハウザー先生はもはやヒトではないので…

332 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 12:53:45 ID:Ex6+y8GU
ウチ・ワにすらPA倍率1.1倍付いてると判明したのに
ツインセイバーの不遇っぷりに泣けるな。
何か特典は無いのか

333 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 13:00:45 ID:qByZniuq
かっこよさ0.1倍

334 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 13:16:37 ID:8bW/ZSad
>>332
イグニスの凍結Lv3は強いじゃないかじゃないか
ただしGC使わないと氷に限る('ω'`)

335 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 13:26:45 ID:Nttiotfg
ツインセイバーはブレードデストラクション導入されればはじまるよね
はじまりすぎて他が終わりそうだけど

336 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 13:30:14 ID:qByZniuq
倍率やらロック数で調整はできると思うが
あの移動距離と判定は異常

337 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 13:41:05 ID://s4W3D6
>>334
イグニスは交換できたっけ
フレと交渉して色変えしてもらえばいいよ

338 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 14:33:49 ID:UnkhDTg1
ツインセというカデゴリ自体は言うほど死んでないだろう
ただ燃費がクソ悪いのが問題なのと、SランクのPP量が大半乙ってるだけで

SランクのPP量今のままじゃ、ブレデス実装されてもAFが歓喜して終わりそうな気はするな

339 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 14:53:10 ID:gDVx86fT
ブレデス自体のモーションがかなり速いから実装されたらTセイバーPA+5付けたfFが猛威を振るう気がする

340 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 17:19:08 ID:yWsqFrDg
ネトゲーで
そんなに強いもん導入したらまたクソゲー化するだけ
散々わかってるだろ。


341 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 18:27:46 ID:b4yvM55N
そのブレードなんちゃらてのはPo2か
まあ範囲とか射程ならPSUでも自在だろうけど
やりすぎじゃないレベルなら個性があっていいんでないかい

342 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 19:23:40 ID:UnkhDTg1
>>341
?全3段
?1段目:武器をキャラクターの周囲に回転させる。3ロック×4HIT
?2段目:跳躍して武器を縦方向に回転させる。3ロック×4HIT
?3段目:空中から、右左の武器を下に向かって×字に投げて切りつける。3ロック×4HIT
?Lv30で2段目160%、3段目250%。

こんなPAだからかなり倍率落とすかロック数削らないとブレフデス無双になる
ちなみに1段目倍率120%の命中85%な

343 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 19:34:11 ID:b4yvM55N
スキルなのかdクス
ツインセイバー系の武器そのものかと思った
まあ心配しなくともPSUにはもう新PA来ないだろうし杞憂だよー

344 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 19:52:59 ID:f3oQDs0l
お兄ちゃんは夢がないね

345 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 19:53:46 ID:Y8s6Ktr3
夢はお兄ちゃんを裏切らない

346 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 19:54:32 ID:8q9cLBI+
PS2にも対応してる限り無理だろ

動きを旧PAで判定もしっかりさせるとか、ソニチの技術力じゃ無理

347 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:08:07 ID:4p4jS48i
>>346
無印PSUでイルミPSUのPAと同じようにするだけだろ

348 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:14:39 ID:b4yvM55N
それは少し違う、無印⇔イルミナスではクライアントが違うからそうなった
スライサーなどのイルミナス武器は無印から見るとカテゴリアイコンが「??」だった
黄色いPAも入手ができないなどの根回しがあったればこそのもの

今は武器のグラフィックが見える/見えないの差しかないうえに
PS2のIDでもPCで起動する事ができる
このシステムがある限り新PAの実装は100%無理

349 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:17:56 ID:Y8s6Ktr3
これ以上打撃職を強くする必要もないしな
スプーとかクロハリをどうにかしてやれ

350 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:20:51 ID:Nttiotfg
スプー → 攻撃範囲を広げる
クロハリ → AFの速度をデフォにする(AFはさらに速く)

351 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:22:01 ID:8q9cLBI+
クロハリ結構つえーんだぞ・・・

352 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:23:22 ID:Nttiotfg
燃費の良いアサクラ

353 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:35:21 ID:R2+Jje3c
シャッシャ≡⊂(;ω;)⊃≡

354 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:38:28 ID:y2LFAlBM
ハンドガンとレンセンガの落ちこぼれっぷりだけはガチだよなぁ

355 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 20:42:52 ID:Nttiotfg
ハンドガンはfFご用達だけどクイックのせいでfF自体が死んでるってのがなんとも

356 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 21:11:36 ID:ATTB9aHx
スプーとブクウは1段目と2段目の最後にダウン付けてやれよと思うな
クロハリは1段目が普通に強いし使いやすい、2ロックx4HITだし。

357 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 21:20:19 ID:3agbzGC7
ハンドガンはPAも酷いがS武器もひどい
Sハンドガンのほとんどがマガナックより弱いってどういうことだ
スプーはダウンよりロック数の問題じゃないかな

358 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 21:34:17 ID:2JpQMc8t
クロハリは3段目をもうちょっとどうにかしてほしい
3段目LV50で400%みたいだけど1000%ぐらいに汁

359 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 21:35:55 ID:tNFVYZWl
ダブセはアブダンの三段目を何とかしてくれ
モーションはかっこいいのに勿体ない

360 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 21:38:53 ID:Nttiotfg
クロハリの3段目は後ろにくるくる後退するくせに射程が短いってのがなんとも

361 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 23:02:26 ID:GYJ2a1nE
そろそろここがカスタマイズスレだってこと思い出してあげてください。

362 :名無しオンライン:2010/07/04(日) 23:08:54 ID:+Vd8r6pb
打撃は槍と斧とスライサー以外を強くすればちょうどいいとおもう

363 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 13:05:36 ID:QNS8WwCD
エンチャントスタン→トランスフォームスタンは
麻痺確率が明らかにUPしてるって実感があったけど

ガードクラッシュ→ガードブレイクを頑張って取得する
価値ある?あるなら頑張りたい。

364 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 13:15:48 ID:EEpUXB1z
>>363
放置効率があがる

365 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 13:19:20 ID:ZxAorPKZ
>>363
以前検証してくれた御仁が居たが確実に0が減ってるとよ
命中に不安のある種族なら保険が効いてていいんじゃね?

366 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 13:27:40 ID:QNS8WwCD
そか、ビス子だから頑張ってAP10貯めるぜ!

367 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 14:34:39 ID:6XSDmTtp
>>324
クリティカルマスタリーみたいに、特殊能力で「AF・AT・FM・MF以外が習得可能」ってやればOK

368 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 15:50:35 ID:EEpUXB1z
クイックなぁ
複合の高ステータスはクイック無し前提な気もする

369 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 15:59:42 ID:6XSDmTtp
複合もステータス高低バラバラだぜ
クイック持ってるのにステータス高いAFとか謎だよなぁ
弱体しろとかそういうわけでは無いけど、謎だ

370 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:02:51 ID:bZo7UQIH
謎でも何でもないぜ
真っ先に大幅弱体化すべき対象だ

371 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:13:10 ID:EEpUXB1z
仮に複合にクイックつけられるとして
凡用製の高い強さを発揮するのはやっぱfGとかか

372 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:18:02 ID:ZxAorPKZ
せんせえ、ウチのWT沼子にサンゲヤシャを装備させたいです…(HP吸い吸いな意味で)

373 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:18:28 ID:bZo7UQIH
はんようせい

374 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:35:36 ID:EEpUXB1z
汎用性か
はずかしいぜ

375 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 16:37:14 ID:ZxAorPKZ
わぁいとか半陰陽はちょっと…

376 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 17:18:12 ID:4itht2Qd
>>374
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
世の中知らないことの方が多いんだから気にしてはいけない
大事なのは同じ過ちを繰り返さないことさっ

377 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 17:47:32 ID:x9speodZ
間違いは誰にでもあるが…「製」は無いだろwこの時点で意味がもう成り立ってないし


378 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 17:54:03 ID:iZULuaUU
中学の頃自称秀才君がぼんようせいぼんようせい言ってて面白かったな

379 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:06:21 ID:ZxAorPKZ
変換ミスなら笑って流せ
IMEの功罪と弊害じゃ

380 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:09:15 ID:bZo7UQIH
単にミスっただけならあの変換にはならんような

381 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:18:49 ID:4itht2Qd
まあ2chなんて中学生でもやってる時勢なわけだし
笑って流してあげるのが大人ってもんだぜ

382 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:30:37 ID:E+RIuJq3
ちなみに>>377の日本語の間違えにも気づいたやついるか?
分かればアナウンサークラス。

383 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:41:15 ID:ZxAorPKZ
>>380
おっと失礼、製だけじゃなく凡もか

>>382
俺の世代は「間違え」にも違和感をズンドコ感じ…ゲフン!覚えるんだ
正解は判らん

384 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:43:34 ID:Tyavq7R0
ヒュマに補正あって強力なタイプ作れば
「ヒューマン死んでる」と言われなくなると思ったんじゃないか

385 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:46:13 ID:Iu5hnrWG
>>382
余計な開業が最後の行に入っているはらたいらさんに3000GC

386 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:47:31 ID:Tyavq7R0
抜けてた、>>369

387 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:48:22 ID:2k+PbCcs
>>382
「もう成り立ってない」の「もう」が意味不明、かな?

間違いと言えば、その昔、北海道・弟子屈近くに陶芸窯元がやってる
レストランがあり、友人(男)とドライブ中に立ち寄った。
レストランの屋根には、大きく「○○窯元」と書いてあった。

それを俺が「ちつもと」と読んでしまった。
「膣かよ!」と友人爆笑。ちなみにその友人はリアル産婦人科医というオチ。

388 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:52:08 ID:E+RIuJq3
正解は、先に存在するのが意味で後から成り立つのが言葉
この場合意味を成してない、あたりが綺麗な日本語かな。

>>383
「間違い」は正道から外れること、「間違え」は両者を取り違えること。

389 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:53:54 ID:Iu5hnrWG
お前はブチャラティか

390 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:55:33 ID:4kVqniTv
あたらしいとか普通に使ってるくせに何いってんの

391 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 18:58:13 ID:9PIoCWNy
アクロマスターでヒューマン補正10%くらいにすればいいっしょ

392 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 19:35:27 ID:znOV8ybz
>「間違い」は正道から外れること、「間違え」は両者を取り違えること。

どこの日本語だよw

393 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 19:40:11 ID:E5uwaflr
綺麗な日本語じゃなくて気持ち悪い日本語ですね

394 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 20:23:29 ID:J5xQ/aCx
国語の教師かオメーらはよォォォォ

395 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 20:36:42 ID:fOGyXUZh
じょじょ

396 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 20:55:11 ID:mdlwu/Of
倍率だけならどのスキルも強いと思う。

マジャーラ、チッキの強さは非常に広い攻撃範囲のおかげで敵の反撃を受けにくいという点。

クロスハリケーン、アブソリュートダンスとかは途中で敵に潰されるから使いにくい。
モーション自体の問題なので改善は無理じゃね

397 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 21:51:07 ID:BNm3jRGF
つぶされてもOKなくらいウマミのある倍率まで上げればいいんだよ、特に一段目の。
アブダン一段目の倍率が800%だったら、きっとみんな使うぞw

398 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:34:09 ID:JgLQIjGy
アクロ2種はヒューマン向けにステータス調整したっぽいが
他の種族でやった方がよっぽど強いって言う…

399 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:35:20 ID:fOGyXUZh
まぁ、アブソリュート使うならスパダンでいいわな

400 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:35:43 ID:2fypFQuF
まーたヒュマの病気が始まった

401 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:50:08 ID:JgLQIjGy
病気わろた
大体当たってるけども

402 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:55:21 ID:Ouxr4nHX
>>400
さては弱体に怯えるキャス汚だな

403 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 22:58:47 ID:2fypFQuF
パラディ殺したやった!と思ったら
アレス登場だもんな、悔しいのぉ

404 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:08:09 ID:lRK6TciV
君も病気

405 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:10:12 ID:2fypFQuF
ビスキャス憎い憎い病と
弱体厨のヒュマ死ね死ね病だな
お互い良くなるよう頑張ろうな

406 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:10:23 ID:VqbwDbeG
ヒューマンでアップ調整すべきはアクロじゃなく純粋φG>&WTだろ
むしろアクロみたいな特化分野がある職の適職補正は取り上げるべき

407 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:23:17 ID:fOGyXUZh
キャス男やったら強すぎワロタ

408 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:26:50 ID:vlqSoRmd
叩くなら池沼こを叩け

409 :名無しオンライン:2010/07/05(月) 23:30:19 ID:7rZGqCn1
そいつは孕ませろ

410 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 00:13:50 ID:DXpy25uL
叩いて孕ませて出産させて
触手プレイきぼんぬ

411 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 00:19:57 ID:xBa36rlS
触手は好かん

412 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 00:33:05 ID:toWIKrIY
つまり、ヴィタスの群れに弄ばれる沼子・・・ゴクリ

413 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 05:42:21 ID:YITxqNvc
>>406
今Wiki見てみたら、φG&GT&WTの3種はヒュマ&ニュマで補正3%ずつなんだな
で、アクロ2種がヒュマのみ補正5%と
この開発、ほんと意味わかんねーな

414 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 05:45:52 ID:ztngfesL
有利を作るための補正と不利をなくすための補正があるからじゃね
んでATはテクターだからニューマンも強い予定だったんじゃね

415 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 06:05:04 ID:HDP5Hr9p
アクロ2職は初心者向きにあれこれ優遇した使いやすい職を作ったんだと思う




416 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 06:05:52 ID:CR9FUjap
剣菱有利

417 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 09:44:50 ID:ZcLSS6dq
純粋φGって何?

418 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 09:54:48 ID:cwygAvFg
アクロとマスター増やさずにステータス高くてクイック無しのフォルテと
ステータス低くてクイック付きの複合って感じにしてくれればよかったのに…
ってここカスタムスレじゃないか修正要望スレかと思ったわw

419 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 12:25:06 ID:FF/Wtjkw
アクロってイルミナスの時に追加されたけどやってくれる人が少ないと困る
大人の事情でもあるんじゃないかと思うくらい優遇されてる気がする

420 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 12:36:02 ID:j9tXd4G1
アクロとマスター実装せずにカスタマイズ実装してモーションクイックつけられるようにするのが一番良かった希ガスっすっす

421 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 12:40:54 ID:m+Fk2dVP
後付けあとの更なる後付けだからなぁ
運営が行き当たりばったりでノープランすぎる

422 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 12:43:22 ID:m+Fk2dVP
運営つーか製作スタッフか
凡人大杉だろSEGA

423 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 13:01:50 ID:MJVitHfz
有能な人が出ていった後の出がらしだからな

424 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 13:48:32 ID:YITxqNvc
>>420
それが良かっただろうねぇ
fFとFM、φGとAF、fTとMFとか分ける必要ないだろ

425 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 14:49:32 ID:qiSaE+Vo
そりゃまずいだろ、お前ら思いつきだけで物事語りすぎじゃね?
まず未カスタムとカスタム済みとの間に今以上に歴然の差が生まれるだろ
つーか、fFfGにクイックとかどこの完全無敵の勇者様だよ

426 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 14:58:00 ID:m+Fk2dVP
完全上位ともいえる職業を量産するよかマシだけどな

427 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 15:02:06 ID:j9tXd4G1
FM,GMゲーな現状がfF,fGゲーに変わるだけ
カスタム非カスタムの差で言えば現状のMFのリミットブレイクだってそう
むしろWTやφGにクイックつけられるわけだから現状よりマシじゃん

428 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 15:04:25 ID:OdTVaZlp
来る。
必ず来る。
コレまでのプレイ時間を過去にするカスタマイズフリーの最終上位職が。

429 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 19:31:38 ID:kJGTTCJz
さらなる高みを目指すプレイヤーのために
あらたな上位タイプを設定しました!

マスターガーディアン (職LVは200まで)
種族・性別によるステータス差がなくなり、
ヒューマンでもナノブラとSUVが使用可能、
全武器でSが持てる、全武器種でPALV200
全種族、カスタマイズし放題
基本能力UPのカスタマイズはLV200までOK
(LV99→LV100の必要APは100)

転職条件: 全上位タイプLV20、全タイプで
 タイプカスタマイズ枠を使い切っていること

430 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 20:00:19 ID:cv55uvil
>>420
オレも周りも昔からそれ言ってるんだがな〜


431 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 21:30:01 ID:i09Qaq9B
fTがクイック攻撃補助50で凄い事になりそう

432 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 22:45:00 ID:SqI8XBUl
大型がキツイのは変わらんのでは?
雑魚倒すのが早くても経験値泥棒としか言われん

433 :名無しオンライン:2010/07/06(火) 22:46:41 ID:5oILomfY
攻撃命中もUPしてるに決まってるだろ
マジャーラ50で瞬殺

434 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 07:59:09 ID:/qOwt3fT
fTに法撃力で攻撃力をサポートするカスタマイズでもあればいいのにw

435 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 08:22:59 ID:T/XquGsz
さらなる高みを目指すプレイヤーのために
あらたな上位タイプを設定しました!

ゴッド

転職条件:全PAスキル(打撃、射撃、テクニック)のLV50をハゲと交換
     PAスキルの返済はありません

436 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 12:15:14 ID:spXe/Z/r
いやそこは

ゴッドハンド

転職条件: E1/E2の全8キャラ(全種族x全性別)がLV180で、
 それぞれが全職LV20であること、8キャラを贄として捧げると転生

「…げる」

437 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 12:24:05 ID:9IrxG2kC
俺はカスタムとかよりキャラ転生の方が良かったなー
どういう転生にするかはさておきだが世界観的にNGかもなー

438 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 12:25:50 ID:9IrxG2kC
てかPo2の主人公(PC)とかエミリアって
詳しくは知らんのだがHIVE掃討作戦とかで死んでるんだよね?
それを勝手に蘇らせるとか何とかっていう神さまがいて

439 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 12:27:50 ID:iMgC/3rB
一応、死んでない

どちらも瀕死のところから全快しただけ

440 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 14:17:30 ID:daC/n+6/
エミリアはHIVEの調査中、安藤はレリクスの調査中に死んだんだか仮死状態なんだか
たぶん意識が無くなる〜完全に死ぬまでの間に古代文明人の精神体ミカに再生された

441 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 14:23:42 ID:9IrxG2kC
なほど、どっちにしてもアレだなw
ジャンプで宣伝していただけあって、かなりジャンプ的なスタートだ

442 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 15:35:53 ID:OQNygRJl
Po2しらんのだけどHIVE掃討作戦って、PSUのストミにあるあれか?
元ガーディアンズであの作戦に参加してたって事?

あとここ何スレ?

443 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 15:41:09 ID:gyulV/VY
カスタマイズに倦んだ人が集うスレ

444 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 15:59:28 ID:iMgC/3rB
>>442
HIVE掃討じゃなくてリュクロス突入時の別働隊
調査のための科学者の一員としてエミリア、その護衛としてクノーがいたんじゃなかったか
結果的に壊滅したわけだが

445 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 16:04:32 ID:OQNygRJl
>>444
ありがとう

446 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 17:01:15 ID:yYFI6V2n
PSはプレイヤーが死亡したらクローン・ラボにいく必要があってだな
まじ怖い

447 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 17:18:02 ID:lK84A4GB
自爆しても細胞1個残ってれば復活できてしまうゲームもあったな


448 :名無しオンライン:2010/07/07(水) 18:47:29 ID:Y2xIRiKh
オマエカ?オマエダ!

449 :名無しオンライン:2010/07/08(木) 16:55:38 ID:cemSfrnD
攻撃・命中・法撃を大幅に下げる代わりにクイックとか
装備可能武器全てのグレードを一つ下げる代わりにクイックとか
そんなカスタムが欲しい

今週の応援週間で今まで上げてなかったキャラを育てたんだが
クイックのない職をやるのが辛かったんだよ…

450 :名無しオンライン:2010/07/08(木) 16:57:23 ID:GGBuPdy9
○○ハンドディフェンス持ってる方に質問です。

・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1   対応武器使用時の防御力 +30

とテンプレにあったのですが、これを取って対応武器持つとGAMで
セラフィ着れないキャラが着れる様になったりするでしょうか?
(初心者なので説明がうまくなくてすいません・・)

451 :名無しオンライン:2010/07/08(木) 16:59:50 ID:bkzBYOXZ
>>450
GRM製マグなんかと同じで防御計算時に加算されるだけ
実際に基本ステータスが変わるわけじゃないからそういったことは不可能

452 :名無しオンライン:2010/07/08(木) 17:01:59 ID:GGBuPdy9
やっぱりそんな上手く行きませんよね・・回答ありがとうございます
イベでちゃんとAP稼いで見ようと思います

453 :名無しオンライン:2010/07/08(木) 17:13:47 ID:yGRaMIm5
まぁ仮に出来たとしても別の武器に持ち替えた時点で防具外れちゃうしな

454 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:40:33 ID:/hXeFqHx
('ω'`)下がりすぎだから上げるむぅ

455 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 12:55:03 ID:rpzu1F9l
Aランク以下の武器を最大限なんたらってこれ意味あんの?
属性付き武器ならエレポンつけるより弱いじゃん
クソニチアフォなの?頭動いてる?バカ?

456 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 12:59:54 ID:UJSgSyuV
>>455
強化後の武器の攻撃力にエンハンスで15%、ハイエンハンスで20%くらいあればおもしろかったかもな
まあなんか命中もあがってるっぽいが…?

457 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 17:31:24 ID:RA3XrPui
未カスタム状態のS武器>ハイエンハンスつけたA武器は
当然じゃない?A武器の方が強かったら、複合職有利になり、
ただでさえおかしな職バランスが、さらに崩れちゃうよ。

ハイエンハンスつけたA武器>エレポンつけたA武器
だったら確かに面白い。A武器制限が多い職は悩む楽しさがある。

458 :名無しオンライン :2010/07/12(月) 18:34:24 ID:7jXpxadz
>>455
GAMでS武器が装備出来ない場合…とかって考えたことあるのか?
ラガンズフォースって何のためにあるんだよ
自分も頭動かせよな

459 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 20:00:10 ID:2J3m7qrr
なんでS武器と比べてるのか分からないけど
>>455はエレポンがあるお陰でエンハンス意味ねーよ!って言いたいんじゃねぇの?

460 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 20:01:21 ID:Jdi3IEie
まぁとって、つけてガッカリするカスタマイズであるのはたしか

461 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 20:10:31 ID:3oneZfUf
エレメンタルで結局いいよね

462 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 20:20:16 ID:+KTApxIl
常にHP半分ぐらいに保てるなら、リベンジブラスターかなりいいよ

463 :名無しオンライン :2010/07/12(月) 20:39:29 ID:7jXpxadz
>>459
チョウ・ヒーとかイコテンヨクを使ったときにエレポンがあるお陰でエンハンス意味ねーよ
って言うのか?
要は使い分けろってことだろ
一度取ってしまえば変更は可能なんだからな
長い目でみて頂ければ(キリッ

464 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 20:53:25 ID:2J3m7qrr
>>463
噛み付いてもらったところで申し訳ないんだけど、俺は勝手に>>455を代弁しただけなので…
まぁでも、俺はエレポンorトランスたん派だなー
ごめんね

465 :名無しオンライン :2010/07/12(月) 21:01:36 ID:7jXpxadz
>>464
や、こちらこそもう少し語弊のない言葉使いであれば…
俺も高属性武器持ってないからエレポンorガークラ派なんだ
ただこのカスタムこのくらいの武器もってれば意味あるな〜とか
こうやって使ったらいんじゃねとか妄想するのが好きなんだ

466 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 21:19:52 ID:Jdi3IEie
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up6254.jpg
うん。

467 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 21:23:59 ID:1oIYknFB
フレデリカ

468 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 21:57:20 ID:kOwd3fVT
属性が一致した時効果が出る と
属性がなんだろうが無属性だろうが効果が常時発動してる で
後者が強いとおかしいから今の状態なんだろ
もっと効果を大きくするべきだと思うけどエレメンタルより強くなったらそれはまたおかしいぞ

469 :名無しオンライン:2010/07/12(月) 22:12:39 ID:/uL6G6zL
まあ、ラグナス相手なら、エンハンスだと思うよ、うん。
あとはしらね。

そのうちGAMとかで、属性付き武器使用不可とかが来たら、役に立つんじゃね?
ナイよりは。

470 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 00:23:38 ID:bp3YNqFd
>>458
S武器とか関係ないんじゃね?この件は
Aだけで比べてエンハとエレポンつけるとエレポンの方が強くなるってことだろう
まぁエンハは要らんね実際


471 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 00:27:08 ID:MrWP9E1/
あ〜・・・今回のイベントでAPよく稼げるから
双剣Rに向けてエンハンスも視野に入れるとか思ってたけど
なんか現実を見せ付けられた感じッス('A`)

472 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 00:28:49 ID:MrWP9E1/
>>469
SEEDガーディアンやローグスあたりがワンサと出る
S武器禁止な条件ミッションなら効果の程も期待できるかも

473 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 02:10:08 ID:wgckNLMb
本体攻撃力やユニットの分も含めて%で掛かるエレポンと、武器の未強化部分にしか掛からない
エンハンスじゃ勝負になる訳がないからねえ。
ボス相手以外なら、ガークラかエンチャントスタンで追加効果狙いの方が有用なくらいだし。

474 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 14:01:22 ID:O+gce8FD
なんでテクニックだけアタックレンジあるんだろ
スキルとバレットにも用意しろや

475 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 14:05:20 ID:LhAGbM1Z
どうせ
PSOのシフタマージとかをイメージしてサポレン>スプレッドあるし攻撃テクも作っとけ
みたいないつもの過去にすがる流れだろう

476 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 15:56:27 ID:gjXd6QBI
>>474
バレットには、現時点でもミズ/オーバーレンジがあるだろ

使えないユニットだと思ったが、今回のイベ極幻では
案外役に立つ
カスタマイズがあれば、アームユニットに別なのを
つけられるから嬉しいけど、PSUが終わりに近づいた頃に
AP20とかで出してくるんじゃないか

スキルはその内容上、距離を伸ばすのは
スライサー以外は難しい
横方向にアタリ判定を広くするカスタマイズもしくはユニット
というのならアリだと思う

477 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 15:59:27 ID:rCQtlGio
打撃はプロフェッショナルきます

478 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 16:00:02 ID:O+gce8FD
アームユニットの話なんかしてねーよ
カスタマイズすりゃユニット好きなの刺せんだろ

479 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 16:01:50 ID:O+gce8FD
何が難しいんだか意味わからん
ttp://zoome.jp/psumf/diary/169
テクだってこんな威力のをカスタマイズで射程のびてんだぞ

480 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 16:35:46 ID:2s7MIHgE
脳筋のクレクレは綺麗なクレクレ

481 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 16:38:39 ID:LhAGbM1Z
打撃範囲うp+レンカイを元の状態に修正でツインダガー大勝利!
って夢を見たんだよ

482 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 16:40:38 ID:gjXd6QBI
ニレンカムイをゲットしたんですね、わかります

483 :名無しオンライン:2010/07/13(火) 17:27:05 ID:xCP09zeq
>>480
H>R>Fだからな

場所によってマチマチだが

484 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:32:48 ID:U2jUndPc
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加
以下の新規項目が追加されます。GASはガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:3Fの常駐警護部で設定することができます。



スタイルの種類   スタイル名        取得に必要な条件
ウェポンスタイル  ヘビーパンチ -
シールドスタイル  プロテクション -
            コアシールド.      フォトンシールドの取得
            ソウルバリア       フォトンバリアの取得
            レデュースファイア   プリベントファイアの取得
            レデュースアイス    プリベントアイスの取得
            レデュースサンダー  プリベントサンダーの取得
            レデュースアース.   プリベントアースの取得
            レデュースライト    プリベントライトの取得
            レデュースダーク.   プリベントダークの取得
エクストラスタイル オールドファッション -

スタイルカスタマイズの中には取得条件が必要となる上位スタイルが存在します。

上位スタイルは、取得条件を満たさないと項目に名前が表示されません。

上位スタイルを取得した場合、取得条件にあたる下位スタイルは上書きされ、取得した上位スタイルへと置き換わります。

ガーディアンズ・アドバンストスタイルの調整
以下のスタイルを設定した際の効果を上方修正します。

フォトンシールド
フォトンバリア

485 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:33:46 ID:U2jUndPc
これで10月までGASはないわけだな

486 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:47:54 ID:LtsY6GPF
…ミスド?

487 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:52:08 ID:kBZmXDsk
オールドファッション>古風>昔あって今ないシステム
…無印のぶっ壊れ属性計算くらいしか思いつかん('ω'`)

488 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:53:34 ID:CgpR/GDR
>>487
無印時代の服でステータスUPかと思った

489 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 16:55:04 ID:itbBRHsk
ヘビーパンチはクイックない職で習得すると攻撃力1.2倍

はないか・・・

490 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:00:36 ID:/8c4opqU
オールドファッションが気になるな。
属性絡みのシールド系はどうでもいいか。

491 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:07:24 ID:vB3SKCFk
>>488
服でステUPなんて無印時代もなかったっつーの・・・

492 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:08:31 ID:vB3SKCFk
やべっ、脊髄反射してもうた
違う意味じゃん、読み間違えた

493 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:08:36 ID:YQD30Dol
ヘビーパンチ…斧以外でも打撃通常攻撃時に一定確率で敵ダウンor吹き飛ばし
プロテクション…状態異常攻撃を食らっても一定確率で異常無効
オールドファッション…PSO武器の武器攻撃力10%UP(強化分適用無し)

予想してみたけどどうにもよく分からん…


494 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:15:49 ID:2WUU7E5b
エクストラだから、武器の攻撃力とかそんなのは関係なさげ

495 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:16:56 ID:7hJnCZoO
そろそろSUV貯まりやすくなるか威力強化のエクストラ出せよ

496 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:18:01 ID:Bzo6quZ2
ひゅーまんがだまっちゃいない

497 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:32:52 ID:abnalZeV
オールドファッション、まさか特定の服着てたらどうとかじゃないよな・・
服は何着てもおkっていうのがPSUのいい所なので止めて欲しいダス

498 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:46:12 ID:SNiKDgmo
オールドファッション=PSOの服って事は無いよな

499 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:50:08 ID:kBZmXDsk
old fashion(古い服装)じゃなくてold-fashion(古風)だろうjk('ω'`)

500 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 17:50:38 ID:9k7nmgrq
洗ってないヒュマ子のガーディアンズ女性制服かもしれん。すまん、エロスレ帰る

501 :洗ってないオルゴーモン:2010/07/15(木) 18:12:57 ID:vW6yb1I7
とうとう私の時代が来たか

502 :名無しオンライン:2010/07/15(木) 19:44:20 ID:Nz/MXPeO
フォトンシールド・バリアの効果上昇ってあるけどどの程度上げるんだろ
属性限定のプリベントが10%なのにそれより強くなったらバランスとれないし
5→7%とか微量の強化になるのか?

503 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 00:36:16 ID:OUb4Qu87
>>499
マジで服装と思ってる英語力0のゆとりばっかで笑えるなここ

504 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 00:45:46 ID:Qme7TNEU
じゃあ俺はウィンDファンションで

505 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 00:59:55 ID:Ieg0EfPX
PSO風フォトンブラストとかこないかな
こないだろなw

506 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 03:13:49 ID:2ZL000x/
状態異常の項目出してほしかったな

507 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 06:22:48 ID:R/v89PXP
スタイルとかどうでもいいから、タイプの上限をさっさと上げてほしい
この前は特殊能力と得意属性・耐性のみだったし

508 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 16:35:19 ID:jLbxoNn+
特殊能力枠あと2つ増やしてくれよ。得意属性・耐性なんかいらん

509 :名無しオンライン:2010/07/16(金) 21:35:40 ID:pYUupocW
いるわ。糞が。
即死・凍結・麻痺・睡眠耐性が全て機能するようになって初めて俺のキャラは完成する。

510 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 01:20:23 ID:cBT8IrPn
実装された次の週にPSU運営終了

511 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 05:53:01 ID:EdcvIVj/
状態異常耐性系はどんな効果なのか検証した奴いるんだろうか

512 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 10:51:54 ID:GIEgSzGj
燃焼と毒耐性レベル2取ったけど全然実感できない
ガンガン燃やされるし毒も食らうぞ

513 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 13:54:42 ID:rLByJQ99
元々の持久に+数十%されたりするのかな
>>512は持久どれくらいで実感できないんだ?

514 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 14:03:02 ID:UigOY2hm
大型モンスみたいに
Lv1とかLv2だけを防ぐんじゃないの

515 :名無しオンライン:2010/07/17(土) 16:48:14 ID:DJ8iuqB+
>>504
どっかで見たと思ったら
パートナーカードに同じ名前が?!

516 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 03:56:42 ID:bj/K4rxT
結構居るからなぁ、リンクス勢…


517 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 06:19:22 ID:bB/RGb4J
モンスって言うなRO厨
省略の仕方が気持ち悪いんだよ

518 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 08:46:23 ID:vjvYmGKD
それくらいで気持ち悪いとか・・・精神科に相談に行った方がいいんじゃないのか

519 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 16:17:51 ID:QkBYFIqk
モンスで止めるならターもつけろよとは思う

520 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 16:25:49 ID:KSfxZnhf
どんだけ神経質なんだよ
きもいわ

521 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:00:23 ID:D2OU0w/C
PSUならエネミーと言え、と

522 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:29:34 ID:mB9+PiGb
でも公式ではちょくちょく、モンスター表記なんだよな

523 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:31:24 ID:RrdmHhUU
ゲーム内ではモンスターだよ。

524 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:40:36 ID:im+gbtkW
エネミーはPSO
PSUではモンスター

525 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:46:53 ID:KSfxZnhf
なんかPSUって統一感がないよな
気持ち悪い

526 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:47:56 ID:+eJv5Lhl
別に気にすることでもないじゃないか

527 :名無しオンライン:2010/07/18(日) 17:54:26 ID:1Ves7gSa
>>517
初期のROプレイヤーはDCPSOからの移住者も多いぞ

528 :名無しオンライン :2010/07/19(月) 17:46:40 ID:ZmLw9JIA
>>513
持久30・毒耐性Lv2でデルジャバンの攻撃で毒をもらう確率が体感50%?って感じ
そもそも攻撃をもらう回数自体少ないからよくわからんが
状態異常Lv2までを無効化なんじゃないのだろうか

529 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 18:10:45 ID:g1w96efc
エネミーと呼ばないでっ

530 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 18:17:33 ID:xYVpRulR
>>529
PSOとPSUはぱられるはぁもに〜って事でいいんだな?

531 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 18:20:37 ID:negaS/4t
通じれば何でも良い・・・「敵」だろうとなんだろうと
だが例えばマクドナルドをマクドナとか略されたら・・・
気持ち悪いっていう感覚も理解できるかも

532 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 18:25:01 ID:xYVpRulR
ま、最大公約数的に広義の敵の意味でモンスター呼称を採用した結果がこれだよ

533 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 19:04:14 ID:f7xDq/+5
枠いっぱいの時にPALV+2にするかエレメントつけるかでは
どっちが強くなるんだろう?

534 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 19:05:25 ID:1tjX9IfR
モノによるんジャマイカ

535 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:00:35 ID:bekeQ7sg
>>528
だとしたらLV3以上がこないと効果薄そうだな

536 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:07:15 ID:g1w96efc
モンスター
→化物、怪物、異形のものといった単体的なイメージ
エネミー
→敵、侵略者といった集団的なイメージ


原生生物はSEEDならモンスターでも通ると思うが
マシナリーとかローグスや教団兵までモンスターとみなすPSUには違和感
ま、どーでもいいことですけどねー

537 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:08:42 ID:g1w96efc
つか、ガーディアンズ自信が一番のモンスターだよな・・・どう考えても

538 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:13:44 ID:hkr4DUlD
レオとかトニオとかライアとかモンペやりそう

539 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:16:27 ID:KWf4bzey
>>529
懐かしいな シーズウェアか

540 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 20:18:04 ID:eEiQvsEA
PSUのキャラは全員モンペになりそう

541 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 21:21:45 ID:nfqC8pgp
モンスターとエネミーはPSUになってアクション性が上がったから、
アクションゲームでの敵の呼称であるモンスターに変えたとか何とか言ってた気がする

542 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 21:27:30 ID:sBEW7X8t
APたまりすぎて吹くw

543 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 21:27:51 ID:g1w96efc
その理由はどうあれ
PSUになってアクション性が上がったから――
っていうのは禿の過大評価

未だにXY軸の異動しかできない上に
格ゲーで言うところのボタン一発超必殺技発動でどこがアクションなのかと俺は問い詰めたい

544 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 21:51:15 ID:negaS/4t
だね。PSOと比べても連撃にディレイ入れて完封とか
三段撃or二段撃→一歩後退回避→再度連撃とか
レーダーでメギド花(固定砲台)の位置&射程把握してかわしながら随所反撃とか

なんというかアクション含めてゲーム要素PSUの方が減ったよな
現状薬漬けゴリ押し推奨ゲーだからなぁ

545 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:07:53 ID:DxHT7H8t
↓超絶スーパーテクニシャンプレイヤーの反撃

546 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:11:49 ID:jtxjZbQa
>>545
OK!まかせとけ。

PSOは「かわす」だけど、PSUは「逃げる」

かわすのは次の攻撃につながるけど、逃げるのは効率落とすだけだよね。
PSUは、足止めて殴り合いが最高効率だぜ!

547 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:47:07 ID:RXbIb2Cd
PSU敵の打撃は攻撃判定がでかい上に予備動作無しで高速攻撃を繰り出してくる
のでほとんどかわせない。
しかも、ほとんど敵がテクニックや突進攻撃を持っており。
プレイヤーとの間合い次第で敵の行動パターンが変わるので逃げてもあまり
効果が無い。

戦略は
こちらも敵を一瞬で殺せる火力があるので
攻撃される前にぶち殺す。またはEXトラップ、吹き飛ばし、打ち上げ
を使ってハメ殺す。

基本これだけ。

548 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:50:49 ID:XILKzOQa
やられる前にやれ
それがPSU

単純だけども、結局これが一番なんだろうね・・・

549 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:51:48 ID:ua1o0lcx
ほとんどかわせないw

550 :名無しオンライン:2010/07/19(月) 23:55:31 ID:jtxjZbQa
>>548
一番じゃないと思うぞ〜。

551 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:22:59 ID:tDd2LLqQ
やられる前にやれそれがPSU(キリ

PSOのがそれ酷いぞ

552 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:26:24 ID:7fwnVTAp
PSOの制御塔とかもろにやられる前にやれ状態だし
EP2作り始めた頃から徐々におかしくなり始めてたのかね

553 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:29:16 ID:U6Fn09G7
PSO厨の頭の中はいつも美化された完璧で理想的なPSO(笑)があるから何言っても無理

554 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:34:25 ID:/9b4JBFf
>>550
スパイラルダンスでハメているとそんな感じするんだ・・・

思うと、ライフル31あったらどんな敵も何も出来ずに死ぬのな

555 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:35:25 ID:n4p4xCb1
PSUには理想もクソもないよね。
より強い武器とより強い防具で、真正面からのガチンコ勝負(つまり、ボタン連打)

ただ、現実あるのみ。強いやつが勝つのさ。

556 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:38:08 ID:n4p4xCb1
>>554
>どんな敵も何も出来ずに死ぬ

そこまではいかないけど、時間とフォトンチャージがやたら掛かるけど、
それに近いことは出来ると思う。ボスは別。

557 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:39:04 ID:J3H2IdqZ
>>555
PSOとか難易度Aランクぐらいの敵をlv100から200までずっと虐める
強い奴の虐殺プレイですぜ、武器すら必要ないほどプレイヤー側の火力インフレ

558 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:40:57 ID:zWJ2zfp1
攻撃モーションに入った敵はなにがなんでもその攻撃を繰り出す、っていうのなんとかしてほしい
パワーが売りであろう大型やボスだけそんなんならまだしも小型、中型も全部だもんなぁ

559 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:42:54 ID:wyXIDI4D
PSO基地外はBBにかえれよw
ここカスタマイズスレだぞ

560 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:45:22 ID:n4p4xCb1
>>557
いや、さすがにLv198のキャシでも、オン未来をソロでプレイしたら、
坑道以降マイラないとダメージ0だし、シノワ部屋で足止めて殴り合いしたら、
マイラあっても普通に死ぬと思うよ。

あんた、チー武器プレイしかしたことないんじゃない?

561 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:46:58 ID:PVfqbb56
>>557
武器すら必要ないってのは言い過ぎだは

562 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:50:43 ID:EpB1CxGM
言いすぎだ「わ」 だろ
日本語ちゃんと使えよ、社会に出てそれ書いたら大笑いされるぞ

563 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:52:05 ID:E/PWm2YX
ここまで定型レス

564 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:54:21 ID:n4p4xCb1
>>562
「言い過ぎでは?」のタイプミスだと思ったw

武器なし未来は、DCの週末オンクエイベントでやったことあるけど、
いろいろな制限でやった中で、武器なしだけはSS取れなかった。
運次第、森でどんな武器が出るかで、不可能ではないと思う。

565 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:55:36 ID:EpB1CxGM
いや、こいつの場合素で間違ってるだろ
ブロントネタで返してるわけでもないしな。っつかこんなとこでブロ語使ってるほうが恥ずかしいか

566 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 00:56:01 ID:uy8kW/x0
PSUちゃん・・・せめて自由にジャンプくらいさせろよ
Po2でジャンプできる云々っていう記事があったけど
よく見たらトランポリンみたいな上に乗った時だけっていうオチだったし
高さを利用したような攻撃もないしハシゴとかもないし
全て立ったままで移動できる階段とか坂道スロープばっかりじゃん

ジャンプができればジャンプ中の通常攻撃とか色々戦略の幅も増えるかもしれん
見た目だけはご立派で3Dだが、やってることは半キャラずらしのイースと大差ない2Dレベルだぜ

おっと・・・これはファルコムに失礼だったな

567 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:00:17 ID:RwTXqfc6
カスタムスレで何語ってたんだよ馬鹿ども
PSOがいいならPSOBBやってこい、あっちもいまイベント中なんだろ?

568 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:07:20 ID:PVfqbb56
BBは4年ぐらいやっておなかいっぱいですは

569 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:10:42 ID:zYCUaKC1
姑としてPSUいびるのが楽しんだろうが
PSO狂信者はほんと空気読めないな

570 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:34:57 ID:PVfqbb56
初心者スレにおける古参と初心者の関係にこくに(←なぜか変換できない)してるな

571 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:46:50 ID:mps1HJUZ
PSUが叩かれると全てPSO信者のせいだと思い込みたいバカのすくつはここじゃよ

572 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:50:11 ID:N6PNdCLT
ディルナズンの攻撃考えた奴ちょっとおかしいと思う。
二匹以上出てくると吹き飛ばされまくって攻撃できないという状況になるわけ
だが。

せめて単体で出てくるか、攻撃かわせるようにするかどっちかにするべき。

573 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 01:53:50 ID:mps1HJUZ
攻撃速度の上昇するカスタム
何かしらの防御スキル
このへん実装しないとPSUは糞のまま

574 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:00:23 ID:2+qAY+wC
それがヴァンガードとかスタンドスティルなんだろうなあ
棒立ちだと発動しないっていう意味不明っぷりだが

575 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:09:08 ID:HM8RE2ZZ
なんつーかPSUのカスタムって結局のところダメージ数値を弄るだけだったな

576 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:12:49 ID:N+wOhVPw
敵が攻撃モーションに入ったらすぐ逃げないと避けられない
でも次の攻撃に入るまで判定があるから避ける意味が無い

577 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:28:48 ID:jnaeY7GQ
>>575
大々的に追加プログラムを投じることが出来ないPS2も対象である以上は、サーバ上でやりくりできる
数値や挙動レベルに終始するのは仕方ないよ。
こればかりは、選択したプラットフォームの限界とも言える。

578 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:28:53 ID:AHQ9CwYf
>>574
お前まだその嘘情報信じてるのかよ

579 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 02:37:29 ID:N69suUwb
ヴァンガードもスタンドスティルもマルチプルパリィも
攻撃中だろうが移動中だろうが棒立ちだろうが正面からだろうが背後からだろうが発動するぞ

580 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 03:44:43 ID:lZY3jAyS
敵もすっころんでようが吹っ飛んでようが関係なくガード発生してるしな
作ったやつ本気でバカだろ

581 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 05:04:29 ID:eHGq83vy
ガードブレイク(笑)
まず敵のひるみ時間延長と回避率ガード率の減少があって初めて戦略性が出そうだな
背後攻撃前提なら旋回速度落とすとか

どうやって戦わせたいのか分からない雑魚&ボス群
ライフルのダウン付加といい、どうやら製作者は作業ゲーをお望みのようだ

582 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 05:12:26 ID:ES95aBYh
>>580
叩き落したテンゴウグに攻撃スカってダメージ0ときたもんだ

583 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 09:34:13 ID:wndoyKwh
跳刀地背拳

584 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 10:07:14 ID:OXTROjSN
>>580
>>582
ありえんよなぁ・・・

585 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 10:33:14 ID:OTvnwCtL
ダウン中は必中とか変なシステム考えるなよ、こっちが死ぬ

586 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 10:43:17 ID:OSkvodZX
>>553
>>544みたいなことやるのなんかチャレンジだけだしな
通常時はフロシュ、スプニ、チャージバルカン等攻撃させずに瞬殺が基本


587 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:07:30 ID:HODAxYel
なんだ、PSOの事を分かってないだけの馬鹿か

588 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:14:38 ID:gHWJSZaS
586のような普段から強武器しか使ってなかったようなヘタレだと
試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できないし実践もできないという

589 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:20:43 ID:OSkvodZX
いや、チャレではやってるし
なんで通常時までそんな縛りプレイしないといけないのさ
レアを出す動く箱でしかないんだからさっさと倒すだけだろ

590 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:21:39 ID:/UhRUqsH
いかに楽してレア堀り周回するかもPSOの肝なのに
ただ単に否定するだけなのもよくないと思うが


591 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:25:15 ID:fT9il/xZ
>>589
>チャレではやってるし

えっ?進行形?
まだPSOなんぞにかまけてる暇人さんでしたかwぱねぇwww

592 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:26:48 ID:fT9il/xZ
つか、PSOよりクソゲーなPSUやってる俺らも大概だがwww

593 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:26:50 ID:n4p4xCb1
PSOつっても、Ver.2とBB含むEPU以降では全然別物なので、
ひと括りにして話されると話が合わないな。

594 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:27:07 ID:OSkvodZX
はいはい
>試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できないし実践もできないという
これも
試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できなかったし実践もできなかったという
に直してくださいね

595 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:31:58 ID:fT9il/xZ
>>593
チャレうんぬんの話が沸いてるんだからver2以降だろ

596 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:33:39 ID:n4p4xCb1
>>595
いや、だから……
Ver.2とEPU以降だと……

597 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 11:54:18 ID:fT9il/xZ
ああ、そゆことかwww

598 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 12:06:07 ID:eHGq83vy
PSOはスプニやフロシュとか禁止で戦闘楽しむって人も結構居たけど、
PSUは戦闘を楽しむって事自体がどうやっても出来ないからな
ゴリ押しやボタン連打が楽しいって悲しい人種は別にして

599 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 12:09:14 ID:OSkvodZX
戦闘なんてレアや経験値という目的のための手段
できるだけ単純な方がいい
戦闘を楽しみたいならMHみたいなアクションゲームをやればいい
MHの戦闘が楽しいかは知らんけど

600 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 12:13:56 ID:OXTROjSN
敵がうざすぎて瞬殺しないと面倒すぎるんだよPSUは
無敵突進とか吹き飛ばしとか多すぎ

601 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 12:15:31 ID:K7LHhLJq
避けても謎判定で食らうからな
出たらすぐ殺すか、攻撃受けない距離で戦うしかない

602 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 12:43:27 ID:2+qAY+wC
背後から打ち上げても落ちてくるときには正面向いてるのもうざいな

603 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 14:31:25 ID:js2bFszU
MHは初見のボスを頑張って倒すのは楽しいが2回目以降はレア素材のための作業

PSOの戦闘で褒められるのはちゃんと敵がひるむってことだけで
アルチ坑道やEP2・EP4の敵はPSUの敵並にだるい

>>560
難易度高めのクエストをソロがそこまで強くない職でオンゲーなのにソロってきついとか言われてもね
ふつうにPT組んで普通のクエストか素もぐりいけば大概どこでも>>557のとおり無双だったんだが
懐古厨ってたとえが極端すぎるだろ
幻界をfTでソロったらきつかったとか言ってるようなもんだろそれ

604 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 15:49:04 ID:N6PNdCLT
だるいってもガオゾランの2発で死ぬフォイエがバンバン飛んできたり
ディルナズンとかジャスナガンとかキャリガインとか
回避困難な吹き飛ばし転倒攻撃連発してきたり。
デルジャバンが集団で回避困難な即死メギド連発してくるとか。

「なんだこのクソゲーは」
と言いたくなる状況はさすがにPSOにはない。



605 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 15:54:32 ID:n4Wey3iW
PSUで一番イライラするのはダウン後の無敵時間が無い、もしくは短いせいかな

606 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 15:55:39 ID:OSkvodZX
Ver2のUlt森に降り立った時はそう思ったね
坑道まで行ってそれは確信に変わった

607 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 16:23:31 ID:js2bFszU
PSUの問題は雑魚すらひるまないのと強制ダウン・吹き飛ばし連発だろ
結局お気に入りのキャラでお気に入りの武器で無双できたほうが面白いんだよね
PSOで評判わるかったのは理不尽エネミーが増えたアルチやEP2以降だし


608 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 16:25:07 ID:OSkvodZX
怯むだろ
テクモーションに入ったら駄目だけど

609 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 17:20:55 ID:uw8066bQ
坑道のチッチは確かに前衛泣かせではあるけど
それまでのチックが木偶同然だったから
俺はそういうものだと納得している

鬱陶しい敵はPSOにも確かにいるけど
そればっかりじゃなかったから楽しめた気もする
姿の消えるシノワ系とか面白かったと思う

610 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 17:22:41 ID:wndoyKwh
で、何時まで続けるの?

611 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 17:23:03 ID:OSkvodZX
姿を消す敵
PSO 面白いね
PSU うざいな、さっさと倒させろ
こうなるけどな

612 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 17:23:09 ID:/UhRUqsH
とりあえず木曜のカスタムが出るまでかな


613 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 18:29:33 ID:qyiMOezx
必要AP20のカスタムたくさん出してきそうだな
そうしたらみんな経験値稼ぐために必死にハムってくれると思ってそうだ

614 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 18:47:11 ID:zWJ2zfp1
突進してくる敵を槍で突いたら迎撃による大ダメージ与えさせろ

615 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 18:53:31 ID:N+wOhVPw
名前だけARPGでやれることはポーションがぶ飲みしながらクリック連打するだけっていう
しかも敵はアーマーでプレイヤーだけが吹っ飛ぶ

616 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 18:55:25 ID:uw8066bQ
a KUSO'n RPG

617 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:28:15 ID:t9+hA/nn
結局PSOの話題持ち出す奴は、ろくな奴はいないということ

618 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:34:23 ID:uw8066bQ
そんなにPSOの話題がいやなら、PSU自体やめてMHでもFFでもやればいい

619 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:35:04 ID:ioRfphBo
むしろPSOやりたければPSOBBに行けばいいだけ

620 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:39:26 ID:uw8066bQ
PSOがやりたくてPSOの話をするわけではない
嫌PSO派の思考は短絡的なのが伝統か?

621 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:43:22 ID:PVfqbb56
どうでもいいけど新カスタマくるんだから妄想を膨らませろよ

622 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:44:40 ID:gZMZPY6e
    | _▲_               \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
            |    ||
            |    ||
            |    || \ アンアン /
      シュッ       |    ||          \ ギシギシ /
        シュッ_▲_  .||   V     ミツハシ
______(*'A`)[ .  ||  [ □]    ('A`*)=)
         (ヽ♂彡\ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ)/ ))
 V       」 」 ",   ||          「「/~/
[ □]    ヽ〜/        ||
      [二二]

623 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 19:55:06 ID:t9+hA/nn
ID:uw8066bQ
こんなのしかいねぇww
こいつがまさに代表だな

624 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 20:06:31 ID:uw8066bQ
嫌PSO派乙!

625 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 20:17:27 ID:uw8066bQ
[ヘビーパンチ]
 パンチラ率がアップ、もしくは素手で攻撃が可能に
[オールドファッション]
 全てのコスチュームで上下の組み合わせが可能に、とか

626 :名無しオンライン:2010/07/20(火) 20:29:40 ID:PpPt12xt
前蹴り〜浴びせ蹴り〜駄々っ子パンチのコンビネーションが
PSUでもできる日が来たか

627 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 02:20:00 ID:r5v4hEmw
>>609
ギルチッチは真っ当に殴り合うと酷い目に遭うけど、ひとたびCTを投げ込めばシノワ軍団とも
ガチで殴り合う頼もしい尖兵になったりしたからねえ。
それに、重くて手数の少ない攻撃よりも、軽くても手数が多い方がダウンを奪いやすいことを把握すると
いくぶん御しやすくなる。ちょうどスライムやブリンガー系とは真逆の位置付け。

こう、ちゃんとパズル的な攻略が出来るかどうかも、ゲームとしてのカタルシスには一役買うと思うのだけどね。

628 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 12:19:22 ID:Klkh+6ju
プロテクションて絶対防御力が少し上がるだけじゃね?



629 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 13:20:46 ID:vMWIgLZO
プロテクション黒

630 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 13:46:12 ID:+V+02lnT
黒の護法印

631 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 14:55:07 ID:SLL4lwgJ
ドッジ
ウォール
ペイシャンス
ハーフディフェンス
イージスガード
コンパニオン

マダー?チンチン

632 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 15:33:51 ID:rrAMfAHI
プロ
テク
ション

なにこの風俗サービス

633 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 15:41:23 ID:xEhJ8cGQ
基本HP+    Lv4
基本防御力+ Lv5
基本回避力+ Lv5
ワンハンド○○ 全取得
ツーハンド○○ 全取得
エレメンタルシールド

オンステ:3年の
名前:  池上

634 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 16:03:06 ID:0AMe3Efi
被ダメ2倍与ダメ1.5倍のバーサークとかそんな厨カスタマイズが欲しいです

635 :人探し。2009年に敬礼。:2010/07/21(水) 18:49:06 ID:yHBZzDPA
人探しです。

2008年頃、2009年、巨人は勝つと、言い張ってた連邦の大将がいましたが、

知ってる人いますか?

もともと、PSOのプレーヤーらしい・・・

巨人は勝った。

636 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 20:12:35 ID:gk4+Mi80
レビル?

637 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 22:42:58 ID:ivejDysm
PSOep3の『プロテクション』は、味方にだけ使用できる防御カードだった
PSUではメンバーのダメージをある程度肩代わりするとかか?
肩代わりしすぎて倒れてしまいそうだけど

638 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 22:47:55 ID:ivejDysm
ああ、肩代わりじゃなくて
メンバーのダメージ「のみ」軽減で、自分には効果なしとかかなぁ…



639 :名無しオンライン:2010/07/21(水) 22:48:13 ID:Eyv0WWAR
>>637
肩代わりした人もされた人も転倒する光景が浮かんだんだが

640 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 00:38:05 ID:0XGYK1OI
なんでPSOえp3なんて持ち出すの?

641 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 00:44:08 ID:SzpM0pis
(ライト)ヘビーパンチ、プロテクションからの流れでしょ。
コアシールドやソウルバリアなんかはDCPSO(ver1)から存在している盾だし。

642 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 06:21:27 ID:1jbUe45S
PSOも作品によって違うんで何とも言えんわな
DC版ver1の頃は敵の挙動とかも上手くバランス取れてたけど思うけど
EP2辺りからウザイ敵が増えて、EP4はPSU並にカオスだよ

>>604
制御塔辺りで割りと普通にある光景だけどなw

って今BBしか遊んでない俺が何故此処に来てPSU擁護してるのか意味不明だけど
他人の家の芝は青く見えるとかそんな感じなんじゃないの?
逆に俺はPSUの方が良かったなと思えることが結構在るんだけどな
PSOに復帰したい奴は遠慮なく復帰してくれよ、今丁度イベント中なんだぜ
今週のお題はもう黄色坊主カードしか残ってないけどねw


643 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 07:39:04 ID:Pgv3ta3j
EP2もディレイ含みで良いバランスな所も多いんだがな
当たれば怯む奴ばかりだからヒュマでもゾンデで動きとめ+射角調整とかやってた
まぁ大型が複数同時に出始めると確かにPSUの序曲的雰囲気

ただやっぱり連撃命中加重の仕様を無くしたのは馬鹿だったとしか言いようが無いかと
PAアリでそのシステムならジャブはノーマル三段後じゃないととても命中しない、とか色々差別化出来た
EXアタック無くともPA含む○段撃目以降に特殊効果、とか出来た
一段目最強なナックル通常攻撃後段や三段目が弱いPAにも意味が出来た

というか初期のPA回復もJAも無い通常攻撃の仕様はもはや(笑)

644 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:29:29 ID:+nqB6mmz
ムズムズ

PSOBBでもやってろ

645 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:33:44 ID:8VSxJMiD
そのシステムは他を全部修正したあとならいいんだけどな
無印のバランスでそんなシステムが実装されてたと思うと頭おかしくなるわ

646 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:35:36 ID:VeRpBSG5
>>642
ズーの滑空をノーマルセイバーで撃ち落とすの面白いぞ('ω'`)

647 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:35:50 ID:+nqB6mmz
ちょっと違うけどチェインが導入されたPSPo2を見れば結果は明らか
ジャブは使われなくなる

648 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:36:52 ID:EetfuL8Q
チェインは結果としていくつかのPAが完全に死亡するから必要ないわ

ただエネミーの攻撃判定をしっかりとして、ジャスガと回避実装だけでいい

649 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:38:32 ID:VeRpBSG5
ジャンプさせろよ('ω'`)

650 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 11:46:54 ID:sLKLOS1E
チャージショットも欲しい

651 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 12:00:40 ID:YdmaDIJ8
HPが1000ほどで敵の攻撃二発で沈み、人形所持限界が1だからこそのJGと回避だろう
滅多に死なない&人形10個のPSUに持ち込んでもさらにヌルゲーになるだけ
敵味方のパラメータ全見直しも必要になる

652 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 12:14:31 ID:VeRpBSG5
攻防がキチンと分かれてるのならそれでいい
現状は攻攻ばかりで単調すぎる

653 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 12:16:12 ID:d2Y1+79t
>>652
キャリガインと戦ってこいよw

654 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 12:35:41 ID:VeRpBSG5
キャリガインとの戦いなんてまさに攻攻じゃねーか('ω'`)

655 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 14:32:33 ID:WZNCktLA
>649
ジャンプ中でも足払いを食らうがよろしいか?

656 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 14:36:36 ID:d2Y1+79t
ツインクローのモグラのやつで潜ってる最中でも敵の攻撃くらうのは萎えたなぁ

657 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 14:41:41 ID:WZNCktLA
そんな難しいプログラムは組めません!

658 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 14:42:15 ID:EetfuL8Q
でもちょっとした段差でSUVは当たらなくなるっていう

659 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 15:28:20 ID:0GyVZPmv
PAで飛び上がると普通は当たらないうんこに当たるのにバータが飛び越せないっていう

660 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 15:35:47 ID:yzwwP0Bk
バータでズーナ落とせれば問題ないお

661 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:28:56 ID:VeRpBSG5
ダムバータ氷塊の頂点部分は届くようだが・・・あてるのメドいんだよなアレ('ω'`)

662 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:30:17 ID:VeRpBSG5
しかしあれだな
そろそろAPの上限を30とか500にしてくれまいか

663 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:30:49 ID:mEyMjHSC
500はともかく、30は欲しいところだな

664 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:33:33 ID:YdmaDIJ8
せやな

665 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:33:47 ID:d2Y1+79t
上限30になると必要AP30のアビリティが出るフラグになってしまうからやめてくれw

666 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:35:28 ID:791XIws3
それよりも得意武器枠増やしてくれよ

667 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:39:40 ID:VeRpBSG5
人20 沼15 箱10 獣10
これだけあれば十分だとおもうがなあ

>>663
50のつもりがミスった('ω'`)

668 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:40:38 ID:kXKHXHWw
ラプチャがもぐると完全無敵になるのにな・・・

669 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 16:43:37 ID:d2Y1+79t
ヒューマンニューマンのやつらゲージ技よこせよこせうるさいから
ゲージ溜まったら屁でも放けるようにして
得意武器 人10 沼10 箱10 獣10でいいと思った('ω'`)


670 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:14:16 ID:3e3u2WLi
GASも称号追加も微妙だった('ω'`)

671 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:14:25 ID:MRN2tZOI
オールドファッションはラインが防具によって出る色をデフォ状態維持するものだった

672 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:19:25 ID:tiTw/A/D
服に表れてるラインの色を消すって事か
風属性でも気にせず野良いけるな!

673 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:23:26 ID:d2Y1+79t
>>672
そんなネタカスタムはもちろんAP1だよな?あ?

674 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:26:36 ID:g+55jb2s
499 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 17:50:08 ID:kBZmXDsk [2/2]
old fashion(古い服装)じゃなくてold-fashion(古風)だろうjk('ω'`)

503 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 00:36:16 ID:OUb4Qu87
>>499
マジで服装と思ってる英語力0のゆとりばっかで笑えるなここ


二名様謝罪会見を宜しくお願いします

675 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:26:52 ID:2xlnE+Zf
緑じゃなく完全に消せるのかな?
他の効果失ってまでつけるのは微妙なところだけど
見た目気にする人にはわるくなさそうだね

676 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:27:58 ID:d2Y1+79t
脱げるバグに気がつかない地雷になれるときいて

677 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:28:17 ID:YdmaDIJ8
>>674
これはwww

678 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:29:57 ID:YdmaDIJ8
オッソリアについてる羽はライン無しだと微妙にかっこいい

679 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:30:47 ID:mEyMjHSC
ライン無しだと金属感があるなあの羽

680 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:33:34 ID:HZaxMox0
今取って試してみたけど
オールドファッション付けた状態=ライン未装備の状態だった

681 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:39:07 ID:mpJ9rLRH
ラインなくなるってことはファニエスアッパーズが常時エロいことになる

682 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:46:59 ID:VeRpBSG5
シールドラインの切り替えが多いミッション等もあるし
そんな場合に目視確認できないとなると面倒だな

683 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:58:11 ID:YdmaDIJ8
ヘビーパントって何だったの?

684 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 17:59:50 ID:mEyMjHSC
左下の自キャラステのところに
何の属性防具つけてるかの
アイコンでも付けてくれればいいんだけどな

685 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 18:03:49 ID:4iUtlV3r
釣り針に引っ掛かりすぎだろ
直訳したらあかん

686 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 18:27:58 ID:gEzuFy6L
>>674
こういう時、そ知らぬ顔して今まで通りの振る舞いができるのが匿名掲示板なのよね

687 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 18:31:44 ID:AQ22SM/K
>>686
大口叩いたほうがだな

688 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:06:32 ID:SwfB8/5j
>>671
ある意味とてもカンスト後のオマケ要素らしいといえるな

689 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:13:26 ID:xJZvhckG
ヘビーパンチ AP5 まれに敵の防御力軽減してダメージを与える
オールドファッション AP2 シールドラインの効果を発揮させたままライン光を隠す

690 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:17:43 ID:KcgSPgqQ
オールドファッションなかなかいいじゃないか

691 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:43:13 ID:22Cn6Ia2
アモロッソ辺りで真価が発揮できるな

692 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:45:15 ID:DLYLl+Nd
オールドファッションきたなwww
これでパシリ服のべた塗りフォトンとおさらばできるじゃん

693 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:56:53 ID:kMTSBSUI
オールドファッションw
戦闘面で何もプラスになってねーじゃねーかwww


694 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 19:59:41 ID:DNPFgIdl
プロテクションて・・・

695 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:18:49 ID:tkEEHHfv
EXならツータイムス以外そんなに使わないしいいんじゃないの

696 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:22:31 ID:kEkj/hG0
oi
びっくりするようなカスタムってこれか

oi

oi


697 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:39:25 ID:VeRpBSG5
>>684
思うんだけどさ
防具アイテム名左にある鎧アイコンを赤とか青とか黄色に染めてくれんかの('ω'`)
いちいちLRでページ送りして属性確認せにゃならんとか

698 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:42:48 ID:0XGYK1OI
武器のフォトンが消えるカスタムもくれ

699 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:45:26 ID:kXKHXHWw
雷とか無属性だとぼやけるのがな・・・
サンゲも真打とかいっておきながらしっかりフォトンついてるし

700 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:47:20 ID:T+Cj2cGM
武器こそ無属性にして欲しかったなオールドファッション

701 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:49:08 ID:VeRpBSG5
>>698-698
ランチャメニューから「ポストエフェクト」をOFFにしろ

702 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:49:38 ID:0XGYK1OI
あ、フォトン消すとセイバーとか悲惨なことになるからフォトンの色を自分で設定できるようにしてくれ('ω'`)

703 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:50:31 ID:vFrtc6W/
なんでオールドファッションこんなに好評なんだよ
戦闘力ないのにw

704 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 20:58:58 ID:d+d3lTH5
>>703
そんだけラインの模様が不評だったってことじゃない?

705 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 21:09:06 ID:9yg/4Mvp
属性合わせないアホがここぞって取ってるだけだろ

706 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 21:09:12 ID:eZVYTnVh
運営がその不評を認めたのか、珍しい

707 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 22:12:32 ID:Kvj7X+dE
>>703
エクストラにツータイムス以外ろくなのがないってだけの話じゃないの

708 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 22:17:19 ID:Pgv3ta3j
ソロならツータイムズかトラパ
パーティーなら・・・・・オールドファッションか!

709 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 22:20:27 ID:p2yMj2fV
アベンジ

710 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 22:25:30 ID:AQ22SM/K
ひでぶ

711 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 23:53:07 ID:sLeCz9Dw
ソウルバリアとってみたよ。
夢幻S3のビルデビアの炎で1発で消し炭になったよ。
・・・ちょっとションボリしたよ

712 :名無しオンライン:2010/07/22(木) 23:55:08 ID:OZo+oAw5
レデュースファイアの方が効果ありそうな気がするなぁ

713 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 00:00:51 ID:034kOk9D
かもしれない
やっぱりエレ壁が安定・・かな


714 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 00:04:32 ID:5/7YqhXr
僕はラガンズフォースちゃん

715 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 00:57:46 ID:rpLDZiTe
属性限定と一応全てのテクに効果発動ではどう考えてもプリベント・レデュースが上になるでしょ

716 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 04:34:36 ID:SV7BD1PD
別にPSOとPSUが比較されてるわけでもなく
ただ単に話の流れでPSUのクソ度を語ってるだけなのに
懐古だのなんだのと定型文しか返せない低能ども

>>567とか>>569がこれに該当する

717 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 04:40:15 ID:SV7BD1PD
能書きだけは一人前だが、
ガルグリフォンに突っ込んで死にまくる>>586

こうですね。分かります。

718 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 04:49:46 ID:8IE19S+P
亀レスさんチョリーッス、今日も夜勤お疲れ様です

719 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 06:07:12 ID:OYCjJFf+
オールドファッション、エクストラスタイルを2つ装備できる仕様なら使うんだが
他の能力を捨ててこれのみだと、ちょっとな・・・・

720 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 07:48:53 ID:IqlI/zxK
俺も最初微妙かと思ったけど
プロトやビースト以外でPTなら意外とオールドでもいい気がしてきた
極幻とかツータイムス意味ないからアベンジ付けてるけど、みんなあまり死なないからこれも意味なかった

721 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 08:44:40 ID:CQV/9O+w
リジェネレイトだけはやめて欲しい

722 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 09:14:22 ID:LJWyPL7Y
>>718
亀に限って毎回煽りレスなんだよね
亀してまで煽りたいのだろうか

723 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 10:48:38 ID:KuUOo2bj
>>719
ああ、まったくだ
スタイルではなくどこかの機能としてON/OFFを切り替えさせるべきだった

724 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 11:27:53 ID:DaKJSqhX
ウンコファッション
見た目がウンコになる代わりにPA倍率UP

これお願い

725 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 11:31:50 ID:NslzHsYk
ていうかあれだな
オールドファッションなんてでたんだから
オールドアイズもだしてくれ
自分のテクのみためレベル21、他人のは1になるように

726 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 12:06:40 ID:QDeP0X2P
>>725
それならサングラスって名前でもいいかもな
全てのテクエフェクトがLv1桁になる
初期のエフェクトは珍しいしかわいくて好きなんだ

727 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 12:15:27 ID:NslzHsYk
オールドアイズ・ブラックメテオーラドラゴン

728 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 13:46:15 ID:ebA9um7a
>>725-726
それもう自分の視覚にしか影響ない部分だからオプション設定でいいだろうw
極稀に、他の人のテクもハデな状態で見たいなんて奇特な人もいるし、
更に軽くしたい人にも便利だから自他共にオプションで表示段階設定出来ればいいのになー

729 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 14:17:20 ID:TMAl1fJY
オプションで設定できるのが一番いいと思うねほんと
たまにMF部屋なんかで遊ぶ時は41↑にしたいし
がっつり周回する時何かはエフェクト最小にしたいし


730 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 14:41:41 ID:8ijTV/rz
はげど
なんで31以降は全部21〜30までになるんだよ
俺はエフェクト見たいっての
一部の低スペ(PS2含む)がうるさいからこうなるんだよな

731 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 14:54:26 ID:OYCjJFf+
オールドファッション()なんかもオプション設定でいいよな、こんなの

732 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 14:57:48 ID:DaKJSqhX
>>730
ラフォイエの中心で戦ってみろって

733 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:17:31 ID:fbyoxefh
ランチャーオプションにテクニックエフェクト追加して、

自分: 最低(1-10) 低(11-20) 中(21-30) 高(31-40) 最高(41-50)
他人: 最低(1-10) 低(11-20) 中(21-30) 高(31-40) 最高(41-50)

こんな感じか
オールドファッションはエステで設定できるようにすればいいな

でも他人のテクエフェクトはまだしも、自分のテクエフェクト下げると範囲まで狭まったりするのかな

734 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:22:53 ID:lVRE/lDs
重くなるって事もあるが、視界遮られるのがなぁ
気持ち良くぶっ放してる方は気にならないだろうけど

735 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:29:23 ID:fbyoxefh
ダークメテオと同じか

736 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:32:25 ID:IHPBbfBY
そうだよな。みえねーんだよ前が

737 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:35:47 ID:DaKJSqhX
レーダー見て戦えよ厨


738 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 15:37:28 ID:CbWrRQ25
最大身長着ぐるみMFが最強

739 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:01:05 ID:OYCjJFf+
迷惑行為レベルw

740 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:08:44 ID:8ijTV/rz
>>732
んなもん何度も経験あるっての
前が見えなくなることはあるがそれも楽しさのひとつだしな
つか、レーダー見て戦えよ

741 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:10:39 ID:kBGulfgO
MF用にレーダー画面を全画面表示するモードがあってもいいな
いいな、楽しそうで

742 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:12:24 ID:hGCBiqgC
流石に魔法は高スペだろうがあのエフェクトをじかに食らうとだりーぞ
レーダーだけを見て戦っているわけじゃないしな

743 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:13:57 ID:96RkvCgL
   .,-.i二iー-、
   |`.|___|"i._|   お前がゲーム中に見ていたもの
   { l_>=<ユ^}  それは私のおいなりさんだ
   .i i┬┬'iイ    
   十┴┴イ} ー

744 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:24:18 ID:gXDdDnwR
テクのエフェクトはプレイヤーごとに任意で選べたら良いのにねって話に
何故、それだとエフェクト過剰で前見えなくなるだろって噛み付くのか
理解できない

745 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:25:30 ID:6xDgd59L
画面さえ揺れなければそれでいいよ

746 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:29:52 ID:Oxx+Fdjs
テクLV41を見た目LV1で撃ったら判定が気持ち悪くて錯角しそうだが

747 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 16:32:49 ID:9zhTnOrM
エフェクト自体がデカくても、GCPSOみたいに半透過処理ならもうちょいましだったけどな
PS2のカラーパレット制限に合わせた結果がこれか……

748 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 18:52:53 ID:3u9J/hrD
目にダメージ来るんだよな

強い弱いとか重い軽い関係無しに目がきついわ

もちろんあの程度のエフェクトなんて気にらない人もいると思うけど、きつい人もいるということを分かって欲しいわ

749 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 19:06:19 ID:bc/cEFDv
○<目が眩しいです。
●<輝度さげてサングラスでも掛けろよwwwww
○<エフェクトで前が見えないです。
●<レーダー見て戦えよwww
●<総じて低スペ&PS2のいい訳乙、素直に重いからやめてくださいって言えよwwwwwwwww

750 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 19:47:34 ID:fKCSvpFr
ソニチってそのハードの得意分野みたいなのを使いたがる傾向に在るんだよな
GC版の頃は透過処理を本当にてんこ盛りに使いまくってたし(一部処理落ちするほど)
PS2は光源処理が得意だから、PSUは本当にアホみたいに光源処理多用しまくってる
(エネミーの体の一部とか何処かに光源処理入れてるよな)
まぁ透過処理は視覚的には何の問題も無かったけど、光源処理は使いすぎると眩しい
それに気づかなかったソニチがアホとしかいいようがないw

751 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 19:50:33 ID:KuUOo2bj
>>750
PSやSSの時だってポリゴン表示のRPGは
高確率でトロッコのシーンがあったじゃないですかーッ!

752 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 19:54:05 ID:Frp0qMRp
PSは知らんがSSは酔っぱらった主人公が子どもを斬殺するゲームくらいしか記憶にない

話が脱線しすぎたな

753 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 20:01:32 ID:rIfvToFx
テクとか現時点でも目に辛いと感じるとこは多々ある
でもPSUはアバターゲーなんだからビジュアル面を制限して欲しくはなかったと思う俺

754 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 20:24:23 ID:9zhTnOrM
>>750
光源処理多用のわりには、ストミとか酷いライティングなのは何なのだろうね

755 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 20:32:00 ID:8ijTV/rz
透明は気持ち悪いけどな
PSOBBのEP4に出てくるスライムがすげえ気持ち悪かった
トラウマレベル

756 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 20:41:57 ID:96RkvCgL
けど、ロリ沼子がそのスライムに陵辱されるんだったら?

757 :名無しオンライン:2010/07/23(金) 20:43:19 ID:DEN1rK5y
?!ちんぽなめたい!ふしぎ!

758 :名無しオンライン:2010/07/24(土) 07:22:41 ID:uJCjt/TF
プロテクションってどれぐらいダメージ減らしてくれるか検証した人いる?

759 :名無しオンライン:2010/07/24(土) 08:56:54 ID:d4tzEJX4
HP+5

760 :名無しオンライン:2010/07/24(土) 09:16:48 ID:+clZiwPA
プロテクションすげえ軽減あるみたい

761 :名無しオンライン:2010/07/24(土) 22:59:56 ID:ueKsJnCj
たしかにラフォイエはまぶしいんだが・・・
21のラフォイエより41のラフォイエのほうが目に優しい気がする。

そんなんよりしょぼいテク使ってさぼってるように感じちゃうから
まぶしいとかどうでもいいから41のテク見えるようにしてほしいわ

と最接近職のGMばっかやってる俺は思う。

762 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 00:07:20 ID:Gn8P6Bn9
目が弱い俺は自分のテクがまぶし過ぎてMFが出来ない

763 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 00:15:30 ID:cfPovlm+
>>750
光源処理はフォトンを表したかったからじゃね?

764 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 00:32:13 ID:FiO8AKIX
>>755
EP4にスライムなんていたっけ・・・メリッサのこと?

765 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 00:43:37 ID:uYEq3Gub
点光源はPSOの時代からやってたね。当時は最新技術って感じだった。
旧Win版(PSOVer.2)の点光源処理。パイプの光を利用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1049966.jpg
おぞましい感じが気に入っている。

利用しないとこんな感じ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1049979.jpg
なんか、つまらん。

766 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 01:25:54 ID:WU/YEhbB
君は本当に旧PSO好きだな

767 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 01:29:17 ID:uYEq3Gub
今でもやってるしねw

768 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 08:31:27 ID:Q1yLDk26
夢幻の最初のヴァンダのディーガで
ソウルバリア検証してきた
防具は全てシジン(土40)+オウリユウ+ピジェ虹で行いました

ソウルバリア 被ダメ約170〜235
ウォール 被ダメ約315〜370
レデュースアース 被ダメ320〜365

痛いテクが飛んでくるようなミッションではかなり有効みたいです
強化ヴァンダのディーガや火ゴリのギフォもしっかりと属性合わせたら
かなり楽になりました

769 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 09:05:27 ID:uacHKxoW
すごい軽減してんなおい・・・
気になってフォトンシールド確認してみたら、
20%もダメージ軽減したわ
こんなに強化されてたのか

770 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 09:06:49 ID:uacHKxoW
間違った、15%ぐらいだった

771 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 09:19:49 ID:wYpFbIgQ
プロテクションの効果40か50ダメぐらいメギスタ含む被ダメカットっぽい

772 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 09:29:38 ID:uacHKxoW
なんだと・・・
割合カットじゃないのかよ
プロテクションもやべーな

773 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 10:49:18 ID:Q1yLDk26
ちなみにシジン(土40)+オウリユウ+ピジェ虹のみの場合は

スタイル無し 被ダメ385〜435

でした。
>>768もそうなのですが
それぞれ30発程度しか食らっていないので
大まかな数字です。

私的にはソウルバリアはかなり使えると感じました。
コアシールドはまだ取得していませんが
この分だと期待もてそうです。

774 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 10:52:26 ID:ylMVW5Am
乙、軌跡からの挑戦者みたいなミッションだと大活躍だな

775 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 11:07:04 ID:Q1yLDk26
少なく見積もっても40%以上は軽減してるみたいです
レデュース(笑)ですね…

776 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 11:34:25 ID:uacHKxoW
レデュースは順当に20%ダメージ軽減かな
フォトンバリアは15%ダメージ軽減っぽいよ

777 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 11:37:48 ID:U2KzrCuw
シールドは物理のみ減少
バリアは法撃のみ減少
レデュースは1属性限定で物理法撃の両方減少

ようは使い分けだろう
まぁ物理と法撃どっちも痛すぎる!なんて敵がそうそういないからレデュース(笑)なわけだが

778 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 13:31:26 ID:KmzPjJRU
検証ハゲ乙。フォース系が死亡防止目的の場合、
ようやくラガンやファキス以外の選択肢が出来るカスタムが来たって感じだな

779 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 13:58:59 ID:wprwqy3Z
物理が痛いのって、特急にレアモンで出てきた、刀ブォンブォンしてるナズンをさらにエグくしたような奴くらいか。
それまでは、敵の物理舐めてたから、あれ初めて遭遇したときは愕然とした。無属性防具だったせいもあるんだろうが(ソロだと被ダメ増加でゲージ溜めやすくなる)一緒でスケド2、3溶かされた。
まぁあと怖いのは、回転とマガシくらいか。
対処法も回避もあるし、基本バリアでもはや死ぬことはなくなるな。

780 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:01:58 ID:U5e4EPa8
ドゥランガとかの反射ダメージは軽減されないのかな

781 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:07:10 ID:peMVe0mx
上げきったやつのドゥランガ1発500近く食らうから焼け石に水かもな

782 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:27:34 ID:2BXmxQdy
自分の目でも確かめてみたかったので、フォトンバリア→ソウルバリアを順にとって聖獣で砲火に晒されてきました。
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up6338.jpg

見辛いSSですみません。
上記の通り、割合カットからフォトンバリアで60、ソウルバリアで200の固定数値カットに変更されたようです。
上方修正とソニチは言ってましたが、状況によっては弱体化にもなりますね。
バータやディーガが飛び交うような場所や、幻界Rの強制ダメステージ等では有用性があるかと思います。
フォトンシールド・コアシールドは取ってませんが、恐らく同じ性能なのではないでしょうか。

783 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:41:44 ID:ug3qzIEB
200の固定カットって、GAMのLV20制限なとこではかなり役立ちそうだね

784 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:43:53 ID:uacHKxoW
検証乙
上方修正したといわれて、ここまで仕様変わるとか想像できねぇwww
フォトンシールドでも固定数値カットみたいだわ
GAMの通路とか超ぬるゲーになってわろた


785 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:44:24 ID:uacHKxoW
つうかもともと固定数値カットだったのか?

786 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:46:44 ID:FA/6QtwP
%カットじゃなかったか

787 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 14:55:22 ID:bgW2DXcF
>>780
あらゆる攻撃ということで、物理・テク・罠・状態異常ダメージ・メギスタダメージを1にするパリィでも反射は1に出来ないぞ

あとプロテクションとってるけど効果は上で書かれてる通り50軽減、たぶん全ての攻撃対象?
なんか説明文じゃ確率発動のようだけどバグか仕様か知らんが常時発動する
もちろん燃焼ダメージとか異常も軽減するがバニッシュの反射ダメージは軽減しない
反射50以下でもしっかり食らう

788 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:04:08 ID:AhmYmB9c
プロテクションLv2以降が実装したら化けそうだなぁ

789 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:04:47 ID:uacHKxoW
通路Rのスリップダメージとかも軽減すんの?

790 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:39:38 ID:FiO8AKIX
プロテクション!
http://psobb.jp/community/pso5th/comic/images/yonkoma1304.jpg

791 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:51:53 ID:wYpFbIgQ
プロテクションでも思ったけどこれGAMのこと全く考えてない修正だなw

792 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:52:38 ID:AOPP4Ei1
楽に回れるに越した事はないだろう>GAM

793 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:54:49 ID:Q1yLDk26
あ、%カットじゃなくて固定カットだったんですね
元のフォトンバリアが5%カットだったから勘違いしてました

794 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 15:54:55 ID:AhmYmB9c
倉庫を圧迫するから装備揃えたくないとかでシカトされがちなGAMを
運営としては意地でもやらせたい・・・とか

795 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 16:01:07 ID:a4j5vFy0
GAMのバランスもあるから
未だにLVキャップも外せねーのよ

796 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 16:24:00 ID:46bFMZa1
あと2回しか残ってないから
終了(放置)予定を鑑みて上げてないだけだろ

797 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 16:28:16 ID:3eqi8gi0
個人的に経験が69,860,614で止まってるのが気持ち悪い
70,000,000までは稼がせて欲しい

798 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 16:50:28 ID:jqxTgXSW
個人的に、LV上限が180で止まってカスタマイズ実装されてる現状の方が気持ち悪い

799 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 16:51:29 ID:ug3qzIEB
職LVって20で終わりなのかな

800 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 17:03:27 ID:jqxTgXSW
Po2は30までなかったっけ

801 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 17:04:05 ID:FA/6QtwP
PSUオフだと50までは設定されてるな

802 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 17:09:02 ID:WRiTkXDa
ステータスはもう上昇しなくていいからやりこみ要素として職Lvだけ無駄に伸びて欲しいな

803 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 17:28:02 ID:jqxTgXSW
タイプカスタマイズはタイプLVカンスト後のミッションポイントで、
スタイルカスタマイズはLVカンスト後のAEXPでやるようにすれば良かったんじゃと思ったけどそうでもないか

804 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 18:02:28 ID:u0chxaLB
溢れた分のMPをストックしようにも、既に別の用途でAMPは使用済みだからな

805 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 18:11:01 ID:05actRJy
ミッションポイントが重要になるとまた昔みたいに
途中参加じゃSとれなくて不味いだけ、糞って騒ぐやつ出るからいまのままでいいよ

806 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 20:40:37 ID:v6pF971z
輪廻死に戻りすると1周1分で420P貰えるから金のある時はそれで上げた
から問題ない

807 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 21:49:37 ID:rPSmyg0R
MFでコアシールドとったらメギスタとか毒のスリップダメージがなくなった。
既出?

808 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 21:57:28 ID:cfPovlm+
既出過ぎる

809 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:12:04 ID:uacHKxoW
コアシールドでなくなったの?

810 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:15:32 ID:IqPQ+nL6
今回のカスタマイズによって一番死んだのは
ビスfFですら110程度のダメージしか無効化できないソリッドボディだと思ったんだが
元から死んでたから関係ないのか

811 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:19:38 ID:uacHKxoW
コアシールドやば過ぎるな
不具合の匂いがするぞ

812 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:21:51 ID:2tTuQF82
これ流水で麻痺針無効化も可能なら神じゃね
他のダメージもかなり減らせそうだしラガンズ外す時が来たか

813 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:21:59 ID:Akwnz8zl
メギスタのダメージが0になるのは、上の議論からすると
  HP * 0.07 ≦ 200
つまり
 HP ≦ 2857
なキャラてこと?

814 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:26:45 ID:uacHKxoW
感染でもちょうどHP200軽減された
キャラによってはメギスタがノーリスクw
通路RのスリップやHP割合ダメージの固定砲台は軽減しなかったわ

815 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 22:39:39 ID:dQuVOeDW
やばいなこれ…
シールドスタイル()とか思ってたのに
ここまでとは


816 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:05:01 ID:xAz5pbz6
ここ3日イベントもう飽きた状態でINしてなかったけどやる気沸いたぞ

817 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:25:02 ID:uacHKxoW
不具合じゃないなこれ
バリアはメギスタのスリップ軽減しなかったわ
そして、プロテクションは通路Rのスリップと割合ダメージ固定砲台も軽減した
ちゃんと差異があるから仕様か

818 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:30:05 ID:fcSwrU6N
前衛キャス男にヴァンガードつけるかソウルバリアつけるか
テクターヒュマ子にラガンズつけるかコアシールドつけるか迷うじゃねーか・・・
嬉しい悲鳴

819 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:42:32 ID:jqxTgXSW
本来どれを取るかを迷うようなバランスにするべきなんだよね

820 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:47:12 ID:wYpFbIgQ
>>817
よくがんばった
スリップ系はプロテクションがベストか

821 :名無しオンライン:2010/07/25(日) 23:58:39 ID:uacHKxoW
プロテクションなら100%ダメージの爆弾でも生き残っちゃうのかな

822 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 00:30:37 ID:/gtQjinH
>>819
ロビーならどこでも変更可能!
とかならそれでもいいんだろうけどさ

823 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 00:32:13 ID:0Bc+vefT
でもまぁ、これがスタイルの方で助かったな…

824 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 00:32:57 ID:NnVONYOp
>>821
言われてみるとそうだな
どうなんだろう

825 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 00:35:20 ID:MAB8km2d
ヴィヴィアンの爆弾で実験だな

826 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 00:37:03 ID:/gtQjinH
検証には「決死の幻界/R」がおすすめ♪
即死トラップはソロでも到達余裕なB3からありますし
検証しやすいですよっ

827 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:10:40 ID:ZqnXkI87
♪とか、なんだそのちょっと可愛く見せようとしてるような書き込み
視姦すんぞ

828 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:14:51 ID:miEYDZkg
100%ダメージ爆弾ってないんだっけ?
ヴィヴィアンのも、今回の極幻失敗の爆発も99%だな
一応プロテクションで50ダメ軽減してた

829 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:17:16 ID:/4qmh9ze
幻界Rステ3のピンク機雷は100%だったはず

830 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:24:49 ID:mQps+kHQ
廃人層の完封できるかとかダウンしなくなるかとかのこだわりを甘く見てるようだなソニチは
これ結構革命的にいろんなところでタイムやらなんやらかわるんじゃないの
フリミが下火になってきてるけど聖獣最全盛のときとかなら祭りになるすごさだろ

831 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:31:29 ID:miEYDZkg
必死にHPあげたり属性上げたりしてたのが、一気に200固定で軽減だもんなwww
世界変わるだろ

832 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 01:56:39 ID:nYyT96Pn
コアシールドの世界へまず旅立とうと思います

833 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 02:08:08 ID:l+o+Lgba
LV*1.2とかにするよね普通に考えたら

834 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 02:48:25 ID:Dxsr1OQI
>>828
ダミーキーなら100%だった希ガス

835 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 03:22:21 ID:eVVr1Ucc
固定200か・・・すごいな
個人的には防御とか精神で軽減値が変わるとかだと面白いんじゃないかと思うが

836 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 04:57:21 ID:19mfUFZz
これ、副作用あるっぽい?
法撃軽減なら打撃が、打撃軽減なら法撃がダメージ増えるみたい

837 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 05:26:37 ID:y0pAwOgp
ウォールとかと比べてないか?

838 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 05:57:13 ID:19mfUFZz
いや、つける前リアクトだったから間違えない
これも固定でダメージ+されてるっぽい

のけぞらなくて済むとこのけぞったり、
コケなくて済むところコケたりするから
使いどころ難しいかも・・・

839 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 06:17:17 ID:nYyT96Pn
法撃のダメージが+される場合は光オルゴーモンの光弾とかどうなるんですかねぇ
やっぱり多めにダメージを受けてしまうんでしょうか・・

840 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 07:03:04 ID:kYe0VX/z
そもそもあの弾ってテクなの?ガードできちゃうし

841 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 07:05:35 ID:pqpskQ/z
説明文にはマイナス要素とか書いてないが・・・マジで?

842 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 07:48:30 ID:rZALyQEL
おまいらwwあんまり騒ぐなよwww
クソニチが一気に下方修正してくっぞwww


843 :836:2010/07/26(月) 08:37:50 ID:19mfUFZz
>>837,841
要らん心配させてすまん、>>836は別の場所で調べてきたけど間違いだった
どうか忘れてくれ

844 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 09:33:49 ID:mVh6RxjO
>>840
ニューマンのMFとかだと被ダメ下がるから精神攻撃だけどガードできるしどっちだろうな

845 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 09:49:27 ID:xpiz8iVY
ノーリスクで防具に加えて防御か精神を
1000くらい上乗せできるようなもんか…

846 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 10:22:24 ID:HSvKFiYw
ゴーモン等の光弾は回避でガード可能だけど精神判定。ガード出来るからといって物理攻撃とは限らない。
マザーとかのラ系もどきテクもそれにあたる。逆に4足の自爆のような、物理でもガード不可能な攻撃もある。
ついこの間ゲーム内で、光弾はガード出来るから物理だと自信満々で断言してた人も見たので、一応豆。wikiに載ってるけどな。

847 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 10:24:30 ID:/gtQjinH
箱GMと沼FTとで受けるダメージが全然違うから
みんな分かってると思うよたぶん

848 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 10:42:27 ID:mVh6RxjO
サウダギータに裸で光弾もらったときはフォトンシールドの軽減はなかったなぁ

849 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 11:19:21 ID:45BfPN1a
>>848
かっこよさそうな敵だな

850 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 13:24:06 ID:30Vwvr+f
サンパギータ

851 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 13:30:18 ID:qoKghHMN
なんかそういうアニメかゲームがあったような

852 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 13:46:22 ID:T1gBhJnC
クリティカルディーガで5000とか食らってる俺には200軽減とか関係ない話か

853 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 13:46:29 ID:I/kfQCsm
スタイルカスタマイズ
ウェポンスタイル  ダブルキャスト

854 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 14:00:58 ID:qhbw1PlG
やるドラ

855 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 14:37:07 ID:WXGLCh0b
法撃扱いの罠・砲台系がバリアで防げるのはいいなあ
通路R・メギスタとかのスリップダメージって物理扱いだったのね

856 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 14:50:39 ID:rKtVvXu6
そろそろまとめ

857 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 15:14:58 ID:jxfcndAw
サンパギータ・カイ

858 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 16:03:55 ID:xpiz8iVY
>>856
シールド
スタイル
はじまた


859 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 16:27:46 ID:KpC2sPTP
俺からもまとめ頼む
特に罠だの毒だのあたりの軽減/無効などについて
わかりやすくまとめてくださると助かります

860 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 16:52:24 ID:kcmu739k
プロテクション:全ての攻撃:ダメージカット50
         通路Rのスリップ、割合ダメージ砲台なども有効
         バニッシュやドゥランガ等の反射ダメージは無効

コアシールド:物理のみ・ダメージカット200
         メギスタ・スリップダメージにも有効

ソウルバリア:法撃のみ・ダメージカット200
         法撃扱いのバータ砲台などは有効
         メギスタ・スリップダメージには無効
     

レデュース(笑)


こうか?途中のレスが解りにくいから間違ってるかもしれん

861 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 16:55:23 ID:KpC2sPTP
GJ! タターン

862 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:00:00 ID:KNTgeco1
反射ダメ抑えれたら・・・
反射ダメ抑えるカスタマイズきてくれー!

863 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:01:58 ID:45BfPN1a
>>862
まだコアシールドに可能性が託されているではないか

864 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:02:36 ID:PIk+hUmo
毒とか感染ってコアシールドで対応でいいのかい?

865 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:04:20 ID:hBIeqIcv
そのうちシールドスタイル無効のGAMとか出てくるんじゃないかと予想

866 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:09:47 ID:xpiz8iVY
そんな生ぬるい仕様じゃなくて全カスタム無効にするんじゃない?


867 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 17:14:50 ID:45BfPN1a
>>866
そんな必要ないじゃん
基本職でレベル10のGAMフォースがでるんだからw

868 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 18:29:59 ID:y+s8OpJU
HP半分持っていかれる固定砲台をお忘れか

869 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 19:53:13 ID:nlkAamof
プロテクションのlv2着たら100カットになるのかなぁ

870 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 20:41:28 ID:aiUU4Xrg
爆弾や固定砲台、MAPのスリップダメージとかは全部法撃扱いなんだな
そして状態異常とメギスタのスリップダメージは物理扱いか
爆弾で生き残りたかったらソウルバリアだな

871 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 21:04:49 ID:OSS0KMLv
コアシールド付けてバニッシュ振り回してきたけど余裕で反射ダメージ食らった

872 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 23:47:15 ID:nYyT96Pn
コアシールドが流水/Rで大活躍しました、高属性防具や職・種族次第でグルーデやシノワも
ノーダメージ・・とかなるんじゃないでしょうか、そんな気がしました。


873 :名無しオンライン:2010/07/26(月) 23:54:27 ID:aiUU4Xrg
コアシールドとソウルバリアは必須カスタマイズだわ
AP30貯める作業がはじまる・・・

874 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 00:15:31 ID:vYXG/FYZ
コアシールドはリベブラと相性悪いのがネックなんだよなぁ
開幕メギスタでHP減らせないのがなんとも・・・

875 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 00:26:03 ID:7u6wHB5B
ハンドめいどケーキ「遂に!」
スイーツスメル   「我らの!」
ドクマドロップ    「出番が!」

て思ったけどコイツらも軽減されそーだなw

876 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 00:59:55 ID:TVhDPtq1
ヘビーパンチ「俺を取った奴いるんだろ?、さあ報告してもいいんだぜ?」

877 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 01:04:07 ID:IGBRhybM
ヘビーパンチとクリティカルの位置づけが判らん
よってお引取りください

878 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 03:03:16 ID:f/707NIf
ヘビーパンチはほんとわけわからん
打撃武器でJAして効果確認するしかないのかな

879 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 09:28:43 ID:UAlTBfSL
>>869
いままでの流れだと70か75カット

880 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:09:34 ID:uELs353J
コアシールドのおかげで流水が楽しくて仕方ないです

881 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:21:11 ID:4tfBYlxV
ただ流水Rは何もなくても別に……という気も少しする

882 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:23:46 ID:UAlTBfSL
イベントおわったら双剣Rだなぁ
そのまえにルツラ掘らねばっ

883 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:27:49 ID:uELs353J
>>881
タイムにたいした変化は無いけどストレス無く周れるのはやっぱり大きいよ
ウバの首振りや、ロボの爆発、虫のマヒ針を全くに気にする事なくできるからな

884 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:28:58 ID:UAlTBfSL
>>883
余計眠くなりそうだなw

885 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:30:15 ID:UAlTBfSL
しかしホント-200ってぶっこわれてるな
120くらいでよかったんじゃないのか?

886 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 13:45:03 ID:nMzn2m67
そんなこと言うとまた修正してきそうだ。

887 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 17:05:59 ID:dbGpXH7E
PSUの敵はウザすぎるのでこんぐらいの防御カスタム
あったほうがいい。



888 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 18:08:08 ID:+1YoakrO
パーセントカットのが嬉しかったなあ
テク複合やってるから200程度の少量ダメの違いなんて、レスタ回復の前では誤差だし
敵のアホみたいな法撃ダメを10%20%とごっそりカットできたほうがよかった

889 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 18:12:53 ID:WPbbuBef
2000ダメの10%が200なんだぜ?

6000ダメが10%カットで5400ダメになっても即死するだろ

890 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 18:18:48 ID:MEFREBGF
HP5401なら生き残る

891 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 18:24:48 ID:WPbbuBef
ビスfFが一応該当してたぜ・・・
でもテク複合だと該当なしなんだぜ

892 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 23:02:48 ID:IgMUP0MJ
そういう時の為にテク複合にはレンディザがあるだろ

893 :名無しオンライン:2010/07/27(火) 23:24:19 ID:WPbbuBef
お前らあげあし取りたいだけなのかパーセントカットに賛成なのかどっちなんだぜ^p^

894 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 00:21:00 ID:EPwHc1lc
余計な事言うなよ
たったの200カットかよマジ使えない糞すぎるくらい言っとけww

895 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 19:33:46 ID:nXXPnegp
>>889
当初の評判通り40%カットなら2000ダメが一気に1200だったのにな
200カットなんてGAM以外じゃ正直ゴミ

896 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 19:43:12 ID:nXXPnegp
6000ダメを600カットなら、200の三倍切ってるってことだし
20%カットなら1200減らしの、4800ダメに。
ATやGTの低HPでもレンディザとあわせて生存率が上がってたのに。
ギ・レスタの、蓄積回復って即死ダメには効果ないんだっけか?
被ダメ→蓄積分回復の流れだったら、HP以上の即死ダメ受けると死ぬけど、
被ダメ−蓄積分=最終被ダメの流れだったら、キャラは最大HP分以上の耐性を持てることになって5400ダメクラスでも生き残る可能性が
5800だとまだまだハードル高いが。

シールドのテコ入れは、軽減率上昇かと思ってたら固定値減でしたとか…まぁ%カットだと属性なんかとかぶって面白みがない、みたいな判断?

897 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 20:39:08 ID:/hXXkWKY
長い、3行で

898 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 20:40:04 ID:eXiVmBB5
十分効果が高いのに無駄なことを語ってるやつがいるな

899 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 21:54:23 ID:bTZgSmhA
GAMのバランス崩壊レベルの性能なのに何を言ってるんだこいつは

900 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 22:01:59 ID:wvn+leXp
気に入らないなら取らなきゃ良い
既に取っちゃったなら使わなきゃ良い
PSUが嫌ならやめれば良い
生きるのが嫌でも死ぬな、生きろ

901 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 22:43:49 ID:7OgBYG4Q
バランス崩壊じゃなくてバランスが良くなったと言うべき。



902 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 22:59:52 ID:wvn+leXp
スタイルは1個しかつけられないからなー
多少強いぐらいで丁度良い

903 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 23:33:48 ID:Er0LLHSt
実際はかなり使えるのだけど
余りすげーすげー言われるようになるとソニチが「あれ?そうなのか?ww」
とまたいじるからバランスとって言ってるだけだろ。

そういう流れになっとる。

904 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 23:42:48 ID:ZCzrsI2Y
ハゲが2ちゃん見てるのは某インタビューで分かったしな

905 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 23:43:54 ID:HhI9vnn1
タダでデータが得られるリサーチだしな

906 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 23:45:09 ID:mG7Qn4MA
PSO5周年の配信の頃からここと会話してたっての

907 :名無しオンライン:2010/07/28(水) 23:48:02 ID:Er0LLHSt
きっかけ書いといてなんだが
あまりレスが一色に染まると逆に不安になるな

>>903自演乙

908 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 00:19:15 ID:tSqj4exQ
見てんなら度々出てくる素股と壁抜けミサイルくらい治してみろよw

909 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 00:25:22 ID:+DURzNU5
「そんな難しいプログラムはk(ry」w
だからだろ。

あいつらもどうしてそうなるか分かってねえんだ。きっと。
それか分かっててもグダグダコードになってるとか。

910 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 00:27:00 ID:9IEwfnvS
流水のB2で通路から壁越しにミサイル連射してくるグルーデのうざさは異常

911 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 00:46:58 ID:GNOY4q++
サカイここみてんだろ?あ?
強化9、10、ルツラのドロップアップ使わないと出ない仕様
イカサマしてんじゃねーぞ


912 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 02:23:33 ID:ATnxKIKW
(^酒^)強化9、10、ルツラのドロップアップ使わないと出ない仕様とかそんな高度なプログラム組めませんw

913 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 12:44:53 ID:E5a14gvg
このカスタムのおかげで極幻のB3が一部除いて仰け反らなくなって楽になった

914 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 13:26:07 ID:a+q3VoEC
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ ぼ く ら を 取 っ て 楽 に な ろ う! V∩
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽレグスレス、/~⌒    ⌒/
   |      |ー、      / ̄|    //`i スタンド /
    ヴァンガード| ソリッドボディ/ (ミ   ミ)  |スティル |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

915 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 14:53:10 ID:2H4vacqx
>>910
通路のグルーデ消してから進めばいいのに。

916 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 19:25:34 ID:7Jh0sNCI
通路のグルーデは出会い頭に凍らせとけば奥の部屋いる時には消えてた気がする

917 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:03:25 ID:ONRRsm28
>>914
ヴァンガード・スタンドスティルはまったくもってネタでもない有効なカスタムだぞ

918 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:12:56 ID:tTlZ8ut7
>>917
ヴァンガードはある程度の確率で吹き飛ばし無効化
スタンドスティルはある程度の確率でダウン無効化
これであってる?

919 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:20:05 ID:7Jh0sNCI
一定確率じゃなきゃなー
あと立ち止まってる状態じゃないと発動しないって噂(?)もなかったっけ

920 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:23:30 ID:E5a14gvg
コアシールドとってカスダメにしとけば仰け反りだけですむな

921 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:44:11 ID:uPAhhJBJ
>>919
なんかこの前その話題でてたきがするけど、それ嘘だと思うぞ
ヴァンガードつけてるが棒立ちでもちゃんと発動する

922 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:47:19 ID:YVmCzPUM
実装された時に取ったとか言う奴が勘違いして棒立ちだと発動しないって嘘言ったせいで
それ信じて取りもせずゴミって信じてる人間が大半なんでしょ

923 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 20:52:37 ID:aEE+nxrJ
てか今まで前衛は基本エレメンタルかヴァンガードかと思ってたのに取ってない奴ばっかだったのか?
完全に運頼みなパリィに比べりゃ圧倒的な発動率だぞ

924 :名無しオンライン:2010/07/29(木) 21:11:54 ID:7Jh0sNCI
>>921-922
デマだったのか、これは恥ずかしい
dクス

925 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 00:10:46 ID:/aqoBPED
吹き飛ばし無効って、ゴリの回転とか相手にハマりそうなイメージだし。
実際無駄に多段hitするしデメリットがある。
吹き飛ばし攻撃なんて、モーションでかい攻撃ばっかなんだから、かわせばいいのだよ。
トルダン、マジャ、ソニチ支援片手とか、回避と攻撃を一体にできる攻撃を使えばいい。

926 :ガルディン:2010/07/30(金) 00:13:51 ID:1Zo/CLdc
ほう…

927 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 00:19:20 ID:/aqoBPED
めっちゃ予備動作でかい吹き飛ばし屋の代名詞だなガルディン。

928 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 00:58:21 ID:9RGHUfZF
うれしそうに回転してるガルディンに歩いて近づいてなでまわせるのはヴァンガードだけ!

929 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 12:08:44 ID:yUFWZDDD
ガデュリンが遊べるのはSFCだけ!

930 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 16:54:20 ID:aDbwFkeF
>>929
うるさいエビフライ投げんぞ

931 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 16:55:47 ID:A1HXIoVk
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
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     l !j
    /ルゝ

932 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 17:27:09 ID:JMXdYhcg
エビフライの頚動脈はもっと下だぞ?

933 :名無しオンライン:2010/07/30(金) 20:44:10 ID:cAAuVTEk
                   ∩_  ・∵’、
                  ⊂/"´ ノ ) >>925
      (゚∀゚)ミ 彡(゚∀゚)  /   /vV   
    (゚∀゚)三(゚∀゚)彡(゚∀゚) し'`∪
  <( ̄(゚∀゚)彡ミ(゚∀゚)
 // ̄> > (゚∀゚)


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read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
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