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稲船「日本のゲーム市場は完全に消える、洋ゲー最強、日本人は敗北を認めろ」

1 : マーリン(埼玉県):2010/06/23(水) 22:20:34.95 ID:1Y2ZP4oj ?PLT(12100) ポイント特典

過去に「日本のゲーム業界は終わった」とする発言をしたことが国内外のメディアで取り沙汰されたカプコンの稲船敬二氏ですが、
E3 2010開催中に行われた海外サイトのインタビューで、再び日本のゲーム業界の将来を危惧する発言をしています。

稲船氏はVideoGamer.comに対し、
「毎年E3に来るたびに、日本のゲーム開発者のシェアがどんどん小さくなっているように感じる」と発言。
メジャータイトルや重要な発表の多くは海外タイトルで、この傾向をそのままにすれば、
日本のゲーム市場はいずれ完全に消え去ると個人的に思うことがある、とする趣旨の意見を述べています。

また、こうした懸念を踏まえ、カプコンは日本のパブリッシャーとして善戦していきたいと同氏。
日本人開発者のスキルやノウハウだけに頼らず、同社のスタッフを含む海外開発者と知識や情報を共有しながら密接にコラボレーションしていくことで、
海外が主流になりつつある現在の市場を理解し、競争力を維持しながら企業が成長を果たすことができるなどと説明しています。
http://gs.inside-games.jp/news/238/23848.html

ファミ通箱○、稲船インタビュー

稲船氏:
ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない
恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
日本のゲームはやらなくていい、
日本のゲームはいいから海外だけから学べ
海外のゲームだけを参考にすればいい、
欧米のゲームは新しいいことだらけ

日本は負けを認めよう。そこから努力が生まれる。
負けを認めたくない開発者や経営陣が多い
海外のパブリッシャーやデベロッパーと手を組んでるだけじゃ駄目
いまはずっと海外を見ろとある種の洗脳を続けている
これからは海外ゲームの時代だ

2 : ネオンテトラ(愛媛県):2010/06/23(水) 22:21:31.04 ID:E8O93Kkd
必死だな

3 : ナイルアロワナ(福岡県):2010/06/23(水) 22:21:51.74 ID:DBtF2gvX
それで出来たのがロスプラ2ってどうなの

4 : ポリプテルス(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:23:05.90 ID:2tisRJ3P
洋ゲーをやたら持ち上げてるのって終わったクリエイターばっかだね

5 : アイナメ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 22:23:17.63 ID:gaaQID3A
Wiiスポーツなめてんのか

6 : カワムツ(西日本):2010/06/23(水) 22:23:25.86 ID:GW4ClBXk
任天堂に向けて言ってこい

7 : アラパイマ(長野県):2010/06/23(水) 22:23:27.06 ID:Fa4/HMHM
洋ゲーも袋小路だろ

8 : アラパイマ(埼玉県):2010/06/23(水) 22:23:48.71 ID:mLJtnDLw
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',

9 : メロ(中国地方):2010/06/23(水) 22:24:02.43 ID:Z89fg5ZT
ロスプラ2とかいうクソゲーさえ無ければ説得力があるのに

10 : ギマ(豪):2010/06/23(水) 22:24:08.50 ID:kfIVUZ55
カプコン?ゴーストトリック、なかなか面白いぞ。

11 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:24:12.12 ID:Omh6rks/
音楽もTV番組も映画も、
日本人のソフト産業力のなさは異常


12 : ゴマハゼ(関西地方):2010/06/23(水) 22:25:06.38 ID:/cTNa0/5
敗北もなんも最近洋ゲーしか遊んでませんけど…

13 : オニカサゴ(埼玉県):2010/06/23(水) 22:25:43.66 ID:732HlAYb
またやんの?このスレ

14 : アイナメ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 22:25:49.96 ID:9IoBo75S
ヘタレ

15 : マスキー(東京都):2010/06/23(水) 22:25:52.35 ID:k+7bFfcG
>>11
よく考えてみろよ、日本語使うのって日本人だけなんだぜ('A`)

16 : ハタ(dion軍):2010/06/23(水) 22:26:05.87 ID:OynFptvt
外国のゲームのほうが安い
しかもおもしろい
スクエニはボッタクリ価格やめろよ

17 : コーホ(愛媛県):2010/06/23(水) 22:26:13.29 ID:C04XURxx
負けも何も最初から戦ってないだろ単に日本市場がしぼんでるだけ
競合を避けて確固たる地位を築いてる任天堂のような例もあるし

18 : ナイルアロワナ(宮城県):2010/06/23(水) 22:26:20.40 ID:oDmpx0iD
自分のことを棚にあげて「日本は終った」などとよく言えるよな

19 : カミナリウオ(東京都):2010/06/23(水) 22:26:28.92 ID:52Kd4Kp8
いいあkらゲーム卒業しろ

20 : クロトガリザメ(北海道):2010/06/23(水) 22:26:29.15 ID:bs0b1If4
稲船の洋ゲーコンプも凄いよね

21 : ドワーフスネークヘッド(栃木県):2010/06/23(水) 22:26:47.29 ID:wfla3Wdn
それでロスプラはあんな出来なの?
ふざけてんのか

22 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:27:32.39 ID:opRs3Rfy
PS2の時代までは日本人のゲームが世界一とか本気で思っているやつがいっぱいいた。

23 : ビンナガ(東京都):2010/06/23(水) 22:28:35.65 ID:O6sh8N5y
稲船、これで何回目だよ。
E3とかTGSとかでいつも言ってるし。
もはや狼少年になってんじゃね。

24 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:28:57.45 ID:lHVyi6Pd
少なくともちゃんとしたHDゲームは国内オンリーには作れないんだろうなー
ブランド物がなんとかPS2時代と同じように売れるくらいで

25 : カクレクマノミ(大阪府):2010/06/23(水) 22:29:12.99 ID:4MmJ2e9C
知っておきたい新型PS3の機能

・torne(トルネ・9980円)を用いることで地デジの視聴・録画が可能、レスポンスは数十万する高級BDレコーダーを遥かにしのぐ★New!
・小型化・軽量化・さらに低消費電力化・電源も本体内蔵でスッキリ
・静音性がさらに高まり音がほとんど聞こえないレベル
・HDMIケーブルと液晶モニタで接続すると画質が見違える
・PS1のソフトやBD、DVD、CDの再生ができる
・BDプレーヤーとしてもCELLのおかげで爆速、快適操作、高性能(AV機器板談)
・アップコンバート機能でDVDとBDを高画質化(Cellの活用で高級専用機よりも高画質@AV機器板談)
・特にアニメのアプコンはネ申
・わざわざ記録メディアを使わずともPCに保存した動画、音楽、写真をネットを介して直接PS3で再生できる(DLNA)
・そのDLNA経由やHDDに保存したファイルもアップコンバート(ver.2.40)
・WMP11ならラクラク設定可能、専用ソフトならほぼすべてのファイル形式に対応している(H.264やDivXやISOなども)
・アップサンプリング機能により音楽CDを高音質で再生できる、MP3などの音楽ファイル再生時にも利用できるようになった(ver.3.00)
・ハードディスクを120Gも搭載してるからメモリーカードいらず、大容量の物にいつでも交換可能
・インターネットブラウザ搭載(youtubeもニコニコもみれる。コピペもできる)
・PS3のゲームはオンライン無料
・PS3やPSPの体験版を無料でダウンロードできる、PS1のゲームをダウンロード購入できる(PlayStation Store)
・PS1のゲームをPSPで出来る(リモートプレイ)。外出先からPSPを使って遠隔操作でPS3をいじれる
・無料で配信してる週刊トロステーションは神
・無料の「Home」でホメ春香。初音ミクライブとか楽しいイベント多数(PlayStation Home)
・無料でPSPのゲーム(モンハンなど)をオンラインプレイできる(アドホックパーティー)
・ワイヤレスコントローラー(Bluetooth)は充電池内臓でUSB充電できるから充電池充電器いらず
・PS3はリージョンフリーなのでゲームの北米版なども普通にプレイできる
・地球儀をまわして各国のニュースを見ながらタンパク質の構造解析のボランティアができる(Life with PlayStation)
・アップデートが頻繁に行われるから機能もこれからどんどん増える
・これがたったの29980円

26 : ハシナガチョウチョウウオ(神奈川県):2010/06/23(水) 22:29:27.53 ID:84Wn2ENt
スクエニのゲームよりはましだな

27 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:29:31.32 ID:Omh6rks/
>>15
インドポップスとかトルコポップスとか北欧のポップス聴いてみ
あれだってある種孤立的言語だけど、伝統音楽と一般ポップスがうまい具合に融合して最高だろ

言語以前に実力が弱すぎ。何がクールジャパンだコンテンツ戦略だって話
ケータイ並にガラパゴってんじゃん日本の若者文化産業

28 : フロリダバス(catv?):2010/06/23(水) 22:30:03.29 ID:Ml25UMY2
>>3
1徹夜した俺が2は三回やって放置するレベル

29 : シギウナギ(福岡県):2010/06/23(水) 22:30:23.81 ID:lakIIkRF
しょぼいところに外注したせいでデッドラ2が悲惨なことに・・・

30 : パイロットフィッシュ(関西地方):2010/06/23(水) 22:30:59.74 ID:tJt0/m96
日本語じゃないとゲームできない人は減らないから
洋ゲーを日本語ローカライズするときに
高額の付加料金を上乗せするシステムを業界団体が守ってる限り
このガラパゴス市場は死守できるでしょ

Steamとかのネット販売も
ちょっと資金を出せば日本への販売を停止してくれる
消費者に安く業者を潰していけばなんとかなるよ

31 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:31:04.48 ID:JCyxzGhO
そもそも、今の日本で負けてない分野ってほとんどないだろ。

どこもかしこもコストダウン一本槍でいいものを作ろうって機運がない。
欧米や韓国みたいにどんどん金を注ぎ込んでなんかやるってのができない国になったな。

とにかくお金がない、金回りが悪い。

32 : チカ(熊本県):2010/06/23(水) 22:31:12.73 ID:1uecRq6s
日本で洋ゲーがメインでうけると思ってんの?
まだまだマニアックだよ

33 : ゴマハゼ(関西地方):2010/06/23(水) 22:31:38.52 ID:/cTNa0/5
ゲームに関して言えば純粋に技術力不足で付いていけなくなった

34 : マーリン(大阪府):2010/06/23(水) 22:31:42.19 ID:xBs9YYZI
これ自社製品のネガキャンだろ
MHとかもろ国内向けじゃん

35 : タウナギ(千葉県):2010/06/23(水) 22:31:50.59 ID:HXUHyMAR
海外だって俺んとこのゲーム同じようなのしかねーよお前んとこどうよ?
って感じだろどこも

36 : リュウグウノツカイ(中部地方):2010/06/23(水) 22:32:30.02 ID:iupDYC5Y
こいつ昔からネガティブな発言ばっかしてるんだよな
そんなに海外がいいなら日本から出て行けっての

つか日本のゲームと海外のゲームのふたつに分けるなっての
国ごとに分けろよ国でさ

37 : カミナリウオ(長屋):2010/06/23(水) 22:32:51.64 ID:VlKtWjWK
まずCEROの壁が

38 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:33:03.32 ID:Omh6rks/
>>31
前の政権も今の政権も新党も力入れるってスタンス出してるけど
欧米みたいに実益がないから口だけなんかね

39 : ナマズ(大阪府):2010/06/23(水) 22:33:10.13 ID:8oYfbRrJ
ロックマンの絵だけ描いてろハゲ

40 : ハス(コネチカット州):2010/06/23(水) 22:33:17.42 ID:zj+bHaKI
メガテンとペルソナで硬派も軟派も満足
洋ゲーとかどうでもいい

41 : ツバメコノシロ(熊本県):2010/06/23(水) 22:33:38.53 ID:DOaLRO6u
任天堂が言うならわかるがお前みたいな糞ゲー作る人間がいうな

42 : イヌザメ(長野県):2010/06/23(水) 22:33:39.37 ID:rN626Vev
クリエイターが言ってたら世話ねえな

43 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:33:56.08 ID:opRs3Rfy
>>36
ゲームは日本だけ特殊といわれる環境だからな。完全に鎖国状態。

44 : ゴマハゼ(関西地方):2010/06/23(水) 22:34:08.05 ID:/cTNa0/5
>>38
というか役人が力入れてよくなる業界でも無いと思うぞ
日本の場合、とくに力の入れ方がおかしいし

45 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:34:37.47 ID:JCyxzGhO
>>38
どんどんお金を注ぎ込んで、どんどん大きなビジネスを作ることができないよね。
欧米と比べて、動くお金の桁が2つくらい違う感じ。

向こうのゲーム開発って、何十億も使ってやるんだろ。
そんなもん日本の数十倍近いんじゃないか。

46 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 22:35:01.69 ID:JZ8QPZ3c
同じ洋ゲーコンプレックス持ちでもカプコンはまぁそれなりに結果を出してるが、スクエニは酷すぎる。
国内の販売不振の言い訳に洋ゲー持ち出してるようにしか見えない。

47 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:35:31.92 ID:Omh6rks/
>>43
コンテンツカルチャー産業は全部にいえることだろ
ただでさえ異質だったのがこの10年くらいで完全に鎖国になった



48 : コーホ(愛媛県):2010/06/23(水) 22:35:58.15 ID:C04XURxx
>>45
何十億もかけるタイトルは限られてるよ
しかも赤字垂れ流してるし

49 : ウナギ(福岡県):2010/06/23(水) 22:35:58.30 ID:FMdVPSq+
じゃあ自分で売れるゲーム作ればいいじゃない

50 : カナガシラ(神奈川県):2010/06/23(水) 22:36:08.59 ID:cY2Hodc/
>>46
出してる?
出してるか?
200万本「出荷」を目指したロスプラ2が70万止まりだぞ?
どこが結果出してるんだ?

51 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 22:36:27.15 ID:9W5aDwG1
カプコンはクソゲーも作るが、新しいゲームジャンルを生み出せる数少ない会社
スクエニはゴミしか作れないパクリ専門会社

52 : アラパイマ(東京都):2010/06/23(水) 22:36:29.74 ID:7lKwyjDh
ロスプラもうちょっとおもしろくしてください
特にキャンペーンモード

53 : カラフトマス(福岡県):2010/06/23(水) 22:36:32.55 ID:IdfIyjqC
こいつから生まれたのがロスプラだもんね
金返せ

54 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:37:05.94 ID:JCyxzGhO
>>47
日本を除く世界は超絶好景気だったのに、日本はずっと不景気だったからな。
ゲーム作りもそれがでてきてる。

欧米みたいに高度な技術者を集めてやるようなやり方がそもそも資金的に不可能だからな。
向こうのプログラマーは日本の倍以上の賃金もらってるんだぜ。

55 : セイゴ(コネチカット州):2010/06/23(水) 22:37:20.22 ID:h4d2cblg
ゲームの話で熱くなれる幼稚な頭が羨ましいなぁ

56 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:37:23.94 ID:Omh6rks/
洋は洋で大まかなテンプレ的なのに沿ったのしかないイメージだけど
世界レベルで広めてる時点で雲泥の差だな

57 : コーホ(愛媛県):2010/06/23(水) 22:37:56.87 ID:C04XURxx
つまらないから売れないんじゃない
売れないからつまらないものしか作れなくなってんの
内需が萎んでる以上仕方ない事なんだよ

58 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:38:00.73 ID:opRs3Rfy
>>50
カプコソの海外売上

Resident Evil 5(PS3版) 240万本
Resident Evil 5(360版) 260万本

Lost Planet: Extreme Condition(360版) 170万本
Lost Planet: Extreme Condition(PS3版) 40万本

Dead Rising 170万本

Street Fighter IV(PS3版) 150万本
Street Fighter IV(360版) 140万本

Devil May Cry 4(PS3版) 100万本
Devil May Cry 4(360版) 110万本


これで結果出してないと言われるとさすがに辛いだろ、なんとかプラ2はクソゲみたいだけど。

59 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:38:46.34 ID:SVb7l+PD
一方セガは、日本の力見せつけてやんぜ!と
ヤクザに戦ヴァルにソニックと小銭を稼いでいた

60 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:39:01.23 ID:JCyxzGhO
>>48
欧米企業は赤字垂れ流しでもEAみたいになぜか死なないじゃん。
韓国に至っては国が金出してくれる。

資金的に日本はあまりにも貧乏すぎるんだよ。

61 : マーリン(大阪府):2010/06/23(水) 22:39:12.69 ID:5o5aYEH+
>>55
ゲームやってるような奴は社会から必要とされてないもんな
廃れて当然

62 : レンギョ(長崎県):2010/06/23(水) 22:39:15.65 ID:3o35VPF5
このオッサンやけに嫌われてるよな

63 : スマ(関西地方):2010/06/23(水) 22:39:23.61 ID:1J4Ayrt8
>恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
Wiiの糞精度棒とか、PS3のチンコンもそうだけど遊び方考えてんのかよ
ギャルゲでFPSとか顔射くらいしか思い浮かばないぞ

64 : メダカ(長崎県):2010/06/23(水) 22:39:33.64 ID:WUkE8scZ
終わった終わったで始めようともしないのかヘタレ

65 : スリースポットグラミー:2010/06/23(水) 22:39:52.94 ID:4DFSoIPW
>>47
完全に鎖国じゃなかった時代ってなにがあった?

66 : ウィーディ・シードラゴン(北海道):2010/06/23(水) 22:39:53.41 ID:OB7tyUKv
勝ち馬に乗るためにプラットフォームを簡単に変えるのも戦略ですね
なんか上手く行ってないみたいだけどw

67 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:40:35.78 ID:Omh6rks/
>>54
完全に市場に任せるんじゃなくて
まだ任天堂が天下取ってたころから官のバックアップすりゃよかったのに
イギリスのブレア政権の施策みたいなのでもいいから

資源も無いわ人口も先細りな日本にとって
思いのほか重要な産業と思うんだが、現状じゃこの惨状だけど

68 : ハタタテダイ(京都府):2010/06/23(水) 22:40:48.06 ID:QBChyV3l
>>51
そうなんだよね
日本でそれが出来るのは任天堂カプコンとセガぐらい

69 : ハナミノカサゴ(大阪府):2010/06/23(水) 22:40:48.18 ID:BdKMSwMT
完全になんて消える訳ねーだろ。アホか

70 : チップ:2010/06/23(水) 22:40:50.74 ID:PFNI2lb9
最近やっとUBIの凄さを知った これは確かに勝てない

71 : カミナリウオ(東京都):2010/06/23(水) 22:40:57.18 ID:52Kd4Kp8
カプコンがBrizzardのゲーム糞移植で台無しにした事一生忘れないよ

72 : カワアナゴ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:41:14.10 ID:eNLAzfG2
>>3
オフのcoopはまあまあ
オンが糞、相変わらずのゴロンゴロン移動にフラグポンポンオンライン
通常速度がダッシュ速度くらいじゃないと駄目だわ

73 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:41:44.39 ID:opRs3Rfy
>>71
ぜったいあれわざとだよな。国内ゲーム保護政策の一環だと思うわ。

74 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:41:45.06 ID:JCyxzGhO
>>67
正直、今の日本は韓国の20年遅れだな。

韓国みたいにソフトパワー構想戦略を抱いて、万事戦略的にやってるわけじゃないからな。

75 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 22:41:50.66 ID:gSwd6E37
洋ゲー楽しー和ゲーツマンネと思ってたけど
単に和ゲーに飽きて真新しい洋ゲーが刺激的に思えるだけだった


76 : スズメダイ(コネチカット州):2010/06/23(水) 22:42:14.03 ID:hNtb9AQp
そもそもメリケンの人殺しゲームは悪影響を及ぼすのでは

77 : ミノカサゴ(東京都):2010/06/23(水) 22:43:02.91 ID:2S+OK6+4
ゲームコンテンツなんてほとんど日本とアメリカくらいしか力入れてないんだから
世界なんて言ってても意味ないよ

78 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:43:10.92 ID:Omh6rks/
>>65
ゲームで言うところの黎明期
それ以外は欧米に追いつけ追い越せやってた時代か。90年代くらいまでかな

海外のメディアやソフト文化に接すりゃ分かるけど
近くの韓国や台湾ですら、国際基準についていってることが分かる
まだ伸び盛りのアジアと違って日本は今後没落するだけだわ



79 : シルベーヘイク(コネチカット州):2010/06/23(水) 22:43:16.83 ID:sNd4usoL
取りあえずバイオ5とロスプラ2作った竹内をカプコンから放逐しろ
こいつが居る限り北米市場で成功し続ける事など絶対に無理だ

80 : ウシザメ(宮城県):2010/06/23(水) 22:43:50.60 ID:+SoOuL9M
>>70
UBIとか微妙ゲーばっかじゃないすか

81 : ヒガイ(福島県):2010/06/23(水) 22:44:22.34 ID:cpfeax8w
>>67
ゲームが無くても生活はできる
一種の虚業

おれはもう飽きられてるんだと思うけどな
ボーリングみたいなもん

82 : パイロットフィッシュ(関西地方):2010/06/23(水) 22:44:28.22 ID:tJt0/m96
日本語で出す、日本でしか売れないゲームに
世界市場が対象の洋ゲーと同じ投資できるわけない

映画もゲームも同じ
低予算低技術の縛りで良作を出さなきゃならないのが
日本語ガラパゴスの宿命

83 : アラパイマ(埼玉県):2010/06/23(水) 22:44:42.45 ID:Bd3Y5i9E
2009年度実績

カプコン
日本・・・520万本
北米・・・360万本
欧州・・・340万本
アジア・・・30万本
合計・・・1250万本

セガ
日本・・・382万本
北米・・・1055万本
欧州・・・1238万本
合計・・・2675万本

バンナム
日本・・・888万本
北米・・・583万本
欧州・・・733万本
アジア・・・70万本
合計・・・2274万本

スクエニ
日本・・・1173万本
北米・・・746万本
欧州・・・720万本
アジア・・・27万本
合計・・・2666万本

洋ゲー万歳してる癖に世界に順応出来ていないカプコン(笑)

84 : コクレン(神奈川県):2010/06/23(水) 22:44:43.48 ID:VLLRmE/P
現実に要求されるモラルをバーチャルにも要求するような
仮想と現実の区別がついていない人や会社が作ったゲームしか売って無いもん。



85 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:44:50.45 ID:Omh6rks/
>>77
日米以外の国で力入れるとしたら
明らかに米をベンチマークすると思うし、現にしてるんじゃね

既に終わってる映画音楽TV産業はまだしも、最後の砦のゲームもこれじゃな
電通とか金あるんならしっかり支援すりゃいいのに

86 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 22:45:11.03 ID:JZ8QPZ3c
こういう連中が「iPhoneは既存のゲーム機を脅かす存在に!」とか言い出すんだよな。
そんで大コケすると。

87 : ハタ(dion軍):2010/06/23(水) 22:45:38.55 ID:OynFptvt
>>25
>・静音性がさらに高まり音がほとんど聞こえないレベル
嘘つけよ

88 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:45:44.16 ID:JCyxzGhO
>>78
韓国や台湾は大量にアメリカに留学生を送り込んでるからな。
日本みたいにエリート様が留学から逃げた国とは違うわ。

日本は明確な後進国意識を持って、大量に優秀な人材をアメリカへ留学生として
送り出すことから始めないとダメだな。

89 : エドアブラザメ(関西・北陸):2010/06/23(水) 22:46:02.05 ID:oxaK6/PN
というか企業なんて多国籍化進んでるしなあ。
どうして日本が負けたとか勝ったとかいう話になるのかわからない。
国家に自己アイデンティティー頼るの通り超して企業にアイデンティティー
求めるなんてどんだけ右翼なんだよ。

90 : サクラマス(東京都):2010/06/23(水) 22:46:16.36 ID:r3EqUsHd
でも外人が選ぶゲームとかアンケートとるとゼルダとかの日本のゲームが多いんだよな
結局隣の芝は青いんだろ

91 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:46:41.19 ID:Omh6rks/
>>82
世界を視野に入れたゲームとガラパゴス極めたゲームを複眼的にやるのが理想だけど
そんな余裕もない

ハード面でも終わってるでしょ
一時期DSが世界的なヒットになりかけたけど、今携帯ゲームといえばiphoneだし

92 : ハタタテダイ(京都府):2010/06/23(水) 22:46:46.72 ID:QBChyV3l
>>83
逆にカプコン以外適応出来ててワロタw

93 : イトマキエイ(群馬県):2010/06/23(水) 22:47:49.93 ID:pTg2AOgx
>>83
バンナムのソフトで海外に受けてるやつってどんなのがあるの?

94 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:47:54.98 ID:opRs3Rfy
>>83
スクエニはFFを売ったとして、バンナムとかはなに売ってるんだろ
DSゲーかな?

95 : コモリウオ(千葉県):2010/06/23(水) 22:48:20.88 ID:1TxmviAk
こんな奴がのさばってるから業界が腐るんじゃねえの

96 : マーリン(大阪府):2010/06/23(水) 22:48:56.42 ID:xBs9YYZI
>>83
こう見たらアジア駄目だなぁw
日本ってまだゲーム結構売れてるんだな。
昔に比べたらだいぶ減ってるかもしれんけど

97 : スリースポットグラミー:2010/06/23(水) 22:49:26.96 ID:4DFSoIPW
>>78
歌や芸能やドラマもコンテンツ産業だと思うんだけど
台湾はいまだに日本への注視をやめてないけどそれも国際基準なの?
ていうかそもそも国際基準てなに?
君の書き込みは抽象的に日本を批判してるだけで
具体例がないから理解できない

98 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 22:49:35.96 ID:9W5aDwG1
>>90
なつかしゲームはそうだな

99 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:49:57.81 ID:Omh6rks/
>>88
とはいえ周回後れでうまく行く験しがないよなw
改良が得意な文化なんだから、ガラパゴスとグローバリズムをうまい具合にミックスすりゃいいんだけど
そんなんできる人材もいないと

100 : コーホ(愛媛県):2010/06/23(水) 22:50:10.32 ID:C04XURxx
>>96
割れ天国で地元メーカーがネトゲしかやってないような状態だからな

101 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:50:36.46 ID:opRs3Rfy
>>96
アジアは家庭用ゲーム機がろくに普及してないからな。
だけどPCゲーでは急成長してて巨大市場になりつつあるよ。
アジアも日本以外はグローバルスタンダード圏になっている。
韓国とかも、国民的ゲームが洋ゲーだったりするしな。

102 : ソイ(長崎県):2010/06/23(水) 22:50:39.06 ID:W1R/ONTx
大方、ばぶりーな時代と比較してんだろw

103 : フウライカジキ(長屋):2010/06/23(水) 22:50:40.08 ID:2a28pRxl
萌えブタしかいねーからしょうがない

104 : コチ(関西):2010/06/23(水) 22:50:44.10 ID:OusDmwSa
コイツのせいでバイオは完全に死んだ

105 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:50:52.65 ID:JCyxzGhO
>>99
正直、今の日本は韓国に20年遅れてると思うけどな。

追いつくには何十年か掛かるんじゃない、でもやるしかないと思うんだけど。

106 : チップ:2010/06/23(水) 22:51:02.35 ID:PFNI2lb9
>>80
娘がアサクリにハマってしまったので

107 : バタフライフィッシュ(関西地方):2010/06/23(水) 22:51:31.60 ID:CSgkhLnC
      /;;; ;;;;;;ミミ ミミ  \
    / ;;; ;;;;;; ミミミ     \
   /(( ( ( ( ( (ミミミミヽミミミミ从ミ
   /ノノノノノノ从 ヾミミミヽミミミミミミヽミ
  /;;;;ノノノノ ノリ  从ヽミヽミミミミミノ从    ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない
  ;;;;;;;ノノ -=・     =・ゝ ;ミミミミミミ  
  ;;ミミミl    ;;       ノミヽミミ      日本のゲームはやらなくていい
    ミ从   (、_、 )    ;;;|ミミリノ   
    ミミlミ   ___ _   ノ;;;|ミミミリ       日本のゲームはいいから海外だけから学べ
     ミlミ::: ー===-'  /;;ノミミリ
      | ヽ::  ̄   /|ミ/
      |::: ヽ、___, '  |


108 : アーマードプレコ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 22:51:31.88 ID:iPHtUOWR
ただし任天堂を除く
ってのは暗黙の了解なのか

109 : アーマードプレコ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 22:51:40.17 ID:uPGKg0hs
すげー
よくわからんけど洋ゲーすげえ日本はもう駄目だな

110 : タイ(愛知県):2010/06/23(水) 22:51:47.14 ID:TTqQub9j
韓国の名前を出さないでくれ、、、吐き気がする。

111 : アラパイマ(catv?):2010/06/23(水) 22:51:52.93 ID:LGEVc1Se
>>91
そのiPhoneで売れてるゲームが、ガラパゴス日本のスクエニのRPGだというのが面白い

112 : アカシタビラメ(埼玉県):2010/06/23(水) 22:52:18.28 ID:H7bKPB/s
クソげーばっか作ってるやつがこういうこと言い出すよね
国内ゲーと海外は別物
国内ゲーまで海外みたいになったら楽しみが減るわ

113 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:52:39.02 ID:JCyxzGhO
>>101
韓国の国民的ゲームは「スタークラフト」だもんな。
グラフィックももう韓国の方がFF14比較でも3年くらいリードしてるよね。

114 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:52:54.28 ID:opRs3Rfy
>>108
あそこは市場が違うからねえ。海外でもよく、任天堂市場とゲーム市場の二つがある、と言われる。
具体的にいやあ、こども市場を囲っているのが任天堂ってこったな。

115 : ゲンゴロウブナ(愛知県):2010/06/23(水) 22:53:17.33 ID:ymQul5iU
バイオをゴミにしてロスプラすら綺麗なだけの会社のブランド名で売ってるていたらく
ゲームバランス取れる人間がみんな逃げた今。同族会社の悪い部分しかない

116 : キノボリウオ(大阪府):2010/06/23(水) 22:54:10.37 ID:zeWB0R0E
またお前か

117 : シルバーシャーク(コネチカット州):2010/06/23(水) 22:55:23.25 ID:Gyo2IUn2
こういうスレで任天堂の名前って中々出ないよな。強さ議論における勇次郎みたいな存在なのか

118 : アイナメ(京都府):2010/06/23(水) 22:55:41.24 ID:Y2pqNvm9
ゲーマーにとっちゃどーでもいいだろ。ゲーム作ってる奴の話だし。

119 : シノドンティス(千葉県):2010/06/23(水) 22:55:41.37 ID:LrC2IEC7
日本は鎖国してるっつうが、いまその敷居取っ払っても
アメリカとその他の”その他”に埋没して世界では売れないし日本人も買わない。
バイコマで気づけよ。

120 : ゴマハゼ(関西地方):2010/06/23(水) 22:55:52.06 ID:/cTNa0/5
>>111
iTSのチャートが国別集計なの知らずに言ってる?

121 : サバ(埼玉県):2010/06/23(水) 22:56:26.37 ID:S6Sp8fQ0
http://www.youtube.com/watch?v=528ZyaJ2Fso
この刺繍カービィには度肝抜かれたよ
まさにアート
日本のメーカーも捨てたもんじゃないと思った
日本に足りないのはこういうセンスの部分だよ
あとユーモアのセンスね
洋ゲーのユーモアはシンプソンズ的というか
ブラックで捻りが利いてる

122 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 22:56:30.50 ID:Omh6rks/
>>97
>歌や芸能やドラマもコンテンツ産業だと思うんだけど
まさにその通り

韓国を押すと叩かれそうだけど、韓流がうまいのは
ドラマの場合は例のああいう作品に重点を入れて、
日本のババアやコンテンツ制作力の乏しい後進国民の心を掴んでいる
一方で、他のテレビコンテンツはそれぞれ独自のルールで作ってる節がある
日本のテレビ屋はフジが何でもバラエティ路線になって他の民放や最近じゃ国営まで一緒になって
(絶対に娯楽化してはならない報道分野までも、これは世界で唯一日本だけの現象)
何もかもがイカレてしまってる

さらに音楽業界は、韓国では洋楽のヒット要素を果敢に取り入れてるけど
日本じゃ00年代初頭に成熟しきって腐った残りカスみたいなのが例の何でもバラエティのTV屋や広告屋のゴリ押し混じりに腐ってる
オーディションを積極的に開催して、実力のある歌手が国内外で活躍する海外とも違う

国際基準ってのはまさにそういうことで
具体的に言うとキリがなくなる。あらゆる国のソフト産業に触れればなんとなく統一的普遍性があることに気付くんだが
日本にはそれがいつのまにか消えている現状がある

123 : ヒメジ(岐阜県):2010/06/23(水) 22:56:33.05 ID:fVNTYayi
>>25
ゴキブリさんいい加減キモいわ

124 : エドアブラザメ(静岡県):2010/06/23(水) 22:57:04.42 ID:W9Dnk8YA
最近はまったゲームは全部洋ゲー。
カプンコのやつもつまんね。
シムズなんて日本人向きじゃね?

125 : マーリン(大阪府):2010/06/23(水) 22:57:04.66 ID:sCk7Olwy
海外のゲームって全部兵隊が銃を撃ちまくるやつだろ?
設定がいろいろあっても、やってることは全部コレ
画面も全く代わり映えしない


126 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 22:58:06.48 ID:HC8khNy/
今のクリエイターって、ただ単純に上から指示されたものを作っているだけの人間にしか見えない。
人間味が無いから面白みもない。ゲームの事なんて判ってるのかどうかすら怪しい

洋ゲーは雑なシステムではあるが、ゲーム好きが集まって出来てる感じがするわ
今の状況ならこちらが強いわな。

127 : ナンヨウハギ(岐阜県):2010/06/23(水) 22:58:09.76 ID:ePCkzxEc
マリオポケモンDQ一応FFが続く限り大丈夫だよ

128 : マーリン(大阪府):2010/06/23(水) 22:59:12.49 ID:xBs9YYZI
PCゲームが伸びてるねぇまぁそう思うならそれでいいじゃないの。
俺は別にガラパコスでもなんでも好きなゲームできたらそでいいよ
日本のゲーム会社も細々ながらやってくれてるし。

129 : アフリカン・シクリッド(中国地方):2010/06/23(水) 22:59:36.44 ID:0LMONw6P
もう3Dゲーじゃ勝てないから2Dゲー作ってりゃいいとおもうよ
メタルスラッグみたいなぬるぬるの

130 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 22:59:42.53 ID:opRs3Rfy
>>117
日本のレーティングでいえばZとかDのゲームが売れ筋として競う市場の話をしているのに
そこに任天堂はお呼びではないだけだよ。

131 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:00:14.61 ID:JCyxzGhO
>>122
日本の芸能界は国内のコネ利権囲い込んでで狭い市場をいかに独占して設けることしか頭にないからな。

韓国の場合、国家戦略とリンクして世界中で稼ごうという意識があるからな。
まったく作り手の意識が違いすぎるわ。

132 : シラウオ(福井県):2010/06/23(水) 23:00:44.12 ID:YBWYS+s4
カプはデッドラ2を外部に丸投げしたり、ロクなことしてねーからなぁ。
デッドラ2の動画見たけど、相当微妙だぞ。

133 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:01:30.72 ID:Omh6rks/
>>101
パソコンでできるゲームをわざわざ家庭用ゲーム買ってやるのもバカバカしい話
俺もその理由でほんの最近まで家庭用ゲームなんて触れてなかったんだが、(日本ではかなり珍しいかもしれない)
昔は魅力あるソフトの多かったパソゲーも日に日に減って、
ほんの一部の輸入ゲー(翻訳してないのも含む)とあとはエロゲーみたいなのになったのには呆れちまったな

昔、ある有名な洋パソゲーの情報をネットで調べた時、日本版発売のずっと後に出た家ゲー異色でタイトルも中身も変化してる亜流版の情報しか出てこないときは
気が狂うかと思ったわw

今振り返ると当時からして日本は異常国だったことだな


134 : アラパイマ(東京都):2010/06/23(水) 23:02:16.85 ID:PEbEf19E ?2BP(4072)
ついでにカプコンも消えろよ

135 : サバ(埼玉県):2010/06/23(水) 23:02:57.58 ID:S6Sp8fQ0
メタルスラッグはいいね
結局センスなんだよ
センスのないゲームにはユーザーがノーを突きつけないとさ
続編ってだけでなんでも盲目的に支持しちゃうのは悪い癖

136 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:03:32.61 ID:JZ8QPZ3c
オブリとかfalloutあたりをやって、海外のゲームがみんなあのレベルのクオリティだと思ってる奴が多すぎ。

137 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 23:05:09.20 ID:HC8khNy/
イメージ的に
日本:映像重視の一人用RPG
チョン:課金を中心としたMMORPG
アメ公:多人数プレイがメインのFPS

こんな感じだな

138 : スリースポットグラミー:2010/06/23(水) 23:05:11.49 ID:4DFSoIPW
>>122
韓国はドラマを褒めて日本ではバラエティーを叩いてるけど
韓国のバラエティー見た事ある?昭和丸出しのコテコテだよ
日本のドラマは海外ドラマのヒット要素を果敢に取り入れようとしてるよ
豪快に失敗してるけど

日本の音楽産業は流行歌ばかりの時代から
あらゆる多様性が生まれて産業としては広く浅くなってるから採算は悪いけど
音楽好きからすると国内でもまだ面白いのはたくさん残ってる
それと日本の流行歌あたりの洋楽の要素丸ごと取り込んでるよ
洋楽のPVごと見た事ある?

139 : ミツバヤツメ(福岡県):2010/06/23(水) 23:05:44.84 ID:qac2yQn4
某映画のアクションと某シリーズモノのレースゲーしかやったことないけど
どっちも俺の中では神ゲー
難易度がこれ調整したの?ってくらい高いのも洋ゲーの魅力

140 : ゲンゴロウブナ(愛知県):2010/06/23(水) 23:05:52.79 ID:ymQul5iU
いまだにオブリとfalloutしかやってないと思ってるほうがおかしい

141 : イソマグロ(山陰地方):2010/06/23(水) 23:06:48.67 ID:9farEWCJ
スクエニは和田のせいでブランドの劣化が加速している

142 : タイリクバラタナゴ(東京都):2010/06/23(水) 23:06:51.25 ID:PC1EfgkT
ノムティスが一人で引っ張っていくからおめーらついて行けよw

143 : イザリウオ(チリ):2010/06/23(水) 23:07:10.89 ID:S8wy0I1E
もうカプコンさ、本社海外に移しちゃえば?
もういいよ、マジでイラネ

144 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:07:47.36 ID:Ndm02Bi3
>>122
どこかの識者が言ってたが最近のエリートサラリーマンは海外赴任嫌がるんだってね
90年代までは花形といわれてた部署がただの左遷みたいになってるらしい
日本人全体が内向きで外国嫌いになってる気がする

145 : ギマ(東京都):2010/06/23(水) 23:07:54.99 ID:hWt544KR
オブリとfall以外でもSO4とかラスレムとかインアンよりはマシなんじゃね

146 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 23:08:07.52 ID:HC8khNy/
俺はRPGに単純に秋田ってのもあるけどなー
今は箱庭が面白い。これはドイツ辺りが中々いいものを作ってくれる

147 : コンゴウフグ(長屋):2010/06/23(水) 23:08:07.68 ID:DJRVKB4Y
ロックマンZXの新作出してから死ね

148 : ハコベラ(群馬県):2010/06/23(水) 23:08:21.02 ID:msvXNlFV
今の日本のゲーム市場なんて新規タイトルが10万売れたら大成功ってレベルだもんな
そりゃやってらんねーよ

149 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:08:24.63 ID:opRs3Rfy
>>137
世界最強のMMOを抱えているのはアメ公だよ。文字通り世界を席巻して、もう5年もひとり勝ち状態。
日本だけ発売されてないから日本人は知らないけどなー、完全に鎖国状態だわ。

150 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:08:44.36 ID:nmsX4Gyr
これからの時代は中国等の新興国市場を中心としたネトゲなんだから
今更白人共の靴舐めるゲーム作るなんて時流が見えて無い

151 : イレズミコンニャクアジ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:09:47.06 ID:Gyo2IUn2
>>136
ローカライズされた凄い洋ゲーばっかやってて洋のクソゲーしらない洋ゲー厨はいるだろうな

152 : タイガーショベルノーズキャットフィッシュ(豪):2010/06/23(水) 23:11:14.80 ID:cR5Lb8et
未だに洋ゲがFPSだけだと思ってる情弱が多いな

153 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:11:23.21 ID:JCyxzGhO
>>144
年功序列だと、国内に張り付いていた方が社内政治的に優位だからだろう。
要するに日本企業の社内風土が腐ってるんだよ。

154 : ハコベラ(群馬県):2010/06/23(水) 23:11:26.11 ID:msvXNlFV
いや確かに洋ゲーにもクソゲーはあるだろうけどさ、日本にもクソゲーあるんだから結局何もアドバンテージにならないだろw

155 : ディスカス(東日本):2010/06/23(水) 23:11:56.81 ID:Ys3jGcHc
グラフィックだけ日本人が作ってくれ

156 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:12:32.60 ID:Omh6rks/
>>138
>日本のドラマは海外ドラマのヒット要素を果敢に取り入れようとしてるよ
>豪快に失敗してるけど

韓国も脱オバハンドラマ化してて、IRIS(笑)みたいなのを作ってるだろw
日本同様に滑ってる側面はあるけど、海外ドラマの演出や筋の特徴の取り入れ方は巧みな感がある
不器用な部分も後々改善してくんじゃないの?
一方、日本は形を真似してるのみで本質は良かれ悪かれ既存の作りのままでしょ
ブラッディーマンデーとかアメリカに輸出してみろよ。カルト扱いされるぞ

日本のテレビが終わってるのは何もかも内向きな点にある
BS1とかで世界中の報道番組やってるからあれ(韓国も含む)と日本のニュースを見比べると
NHKのガチガチなニュースですら、形式の時点で狂ってるのが分かる

このようにドラマにしろ、バラエティにしろ、ニュースにしろ、
昭和の時点ではいかに欧米の優れた番組をベンチマークするかがあり、それによって国際的なトレンドに則れていたんだが
成熟期を過ぎる中でいかれてしまった印象があるな

157 : アオチビキ:2010/06/23(水) 23:12:42.31 ID:PXyNWrye
日本のドラマに関してはとっくに諦めてるけどゲームは頑張れよ
もっとやれるはずだろ

158 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:13:06.37 ID:opRs3Rfy
>>150
>中国等の新興国市場を中心としたネトゲ

そいつらが遊んでいるのは白人どもの作ったゲームですよ。


>>154
クソゲはいくらでもあっていいけど、日本にもこれは凄い!と世界にも言い切れるような
そんなゲームがあればいいのに・・・な。

159 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:13:48.22 ID:JZ8QPZ3c
日本国内の売り上げランキング上位に洋ゲーが席巻する状況にでもなりゃ少しは危機感も出てくるだろうけど。

160 : アミア(愛知県):2010/06/23(水) 23:14:13.20 ID:ysZTsDjp
和製レースゲーのショボさってなんなの?
曲がりなりにもオタクの癖に妥協すんなよ

161 : アラパイマ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:14:13.23 ID:JCyxzGhO
>>156
日本を除く国は欧米で修行してきた優秀な人材が活躍してるイメージだな。
日本は社内政治風土が酷くてそういうのは排除されるような。

162 : ドジョウ(dion軍):2010/06/23(水) 23:14:48.46 ID:gpf0Vbto
この人とスクエニの社長っていつもこんな感じだね
最終的にはユーザーのせいw

163 : イレズミコンニャクアジ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:15:12.02 ID:Gyo2IUn2
>>154
洋ゲーを手放しに褒めてるやつのことを書き込んだだけで、別に和ゲーを擁護してるわけじゃねーよw

164 : イトヒキフエダイ(関東・甲信越):2010/06/23(水) 23:15:49.74 ID:m9jsFfD1
単純な撃ち合いゲームに勝てない金をかけて凝ったゲーム

165 : エドアブラザメ(静岡県):2010/06/23(水) 23:16:20.89 ID:W9Dnk8YA
単純な撃ち合いだけど面白いから不思議。

166 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:16:56.64 ID:9W5aDwG1
>>121
SFCのヨッシーアイランドと同じ子供だましだけどな

167 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:17:07.07 ID:Omh6rks/
>>157
テレビ屋に関しては自然消滅を待ってその次に期待したい
強固な資本・土台のあって質の高い番組を作ってきた欧米ですら
動画社会になってだいぶ苦戦してるわけだし

元々番組質がゴミな日本のケースだと淘汰は目に見えてるようなもんで
産業を立て直す母体が何であるかって点に着眼点はある


168 : マーリン(東京都):2010/06/23(水) 23:17:56.78 ID:qcRT8VvV
カプコンに言われても説得力皆無

169 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:18:08.89 ID:JZ8QPZ3c
ウチのゲームが売れないのはウチのせいじゃない!
日本という市場がおかしい!ユーザーがおかしい!

170 : アミア(愛知県):2010/06/23(水) 23:18:11.12 ID:ysZTsDjp
PlanetSide 2まだー?
サービス開始したら12ヶ月課金してやるんだけど

171 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:18:59.68 ID:opRs3Rfy
>>169
海外のメーカーはそういって憚らないところも少なくない。

172 : シュモクザメ(福岡県):2010/06/23(水) 23:19:50.95 ID:vGPMApeJ
こいつはサッカー論者でいうと金子みたいなもんか

173 : タイガーショベルノーズキャットフィッシュ(豪):2010/06/23(水) 23:20:05.66 ID:cR5Lb8et
PS3でこのグラはねーわ
http://www.psu.com/media/record-of-agarest-war/site_record-of-agarest-war-ss-3.jpg

174 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 23:20:10.87 ID:HC8khNy/
civ5マダー?
SLGは昔から好きだったから、今ではcivが最後の砦になってきてる
昔はファンタジーなタイプのSLGもあったけど、今じゃ大戦略くらいだしな

175 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:20:24.30 ID:Omh6rks/
>>161
その真骨頂が犬HKだよな。テレビに関しては
バカ高い受信料という資本があるのに、ゴミみたいなのしか作らない
BBCが安い金額で作ったローカル番宣の方がへたな大河ドラマより映像の出来がよかったりするし

結局の所資本があろうがなかろうが、組織や業界構造が腐ってればいい物は作れないと
まあこれに関してもゲーム屋・ゲーム業界はまだ救えそうな気もあるけど


176 : タイワンドジョウ(千葉県):2010/06/23(水) 23:21:45.52 ID:mULrAa/9
日本がゲーム作らなくなったら誰がギャルゲエロゲを作るんだよ(怒!!

177 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 23:22:20.88 ID:HC8khNy/
ああ、うん
確かにエロゲは抜きん出てる気がするわ・・・

178 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:22:28.04 ID:9W5aDwG1
>>174
それは洋ゲーをしらなさすぎるな

179 : メナダ(愛知県):2010/06/23(水) 23:22:43.53 ID:vGqD6+QI
ゴミゲー作ったゴミがゴミのような発言をしてるのか

180 : エドアブラザメ(静岡県):2010/06/23(水) 23:23:04.30 ID:W9Dnk8YA
>>175
アメリカとかBBCの作る大作ドラマとNHKの大河ドラマ見比べると情けない気分になるよ。

181 : マーリン(catv?):2010/06/23(水) 23:23:44.28 ID:HC8khNy/
>>178
ヴィクトリアだの何だのとかあるが、中世の時代はあまり好きじゃないのだよ

182 : マスノスケ(長屋):2010/06/23(水) 23:24:34.89 ID:1mdS6v0R
カスwiiやクソDSみたいなのでばっか開発してる間に日本のクリエイターはビックリするぐらいに世界に置いていかれたな
今世界と渡り合えるのはPS3とPSP中心に開発していた所ばっか

183 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:25:34.58 ID:JZ8QPZ3c
むしろ中村俊輔だろ
コイツは評論家でも解説者でもなく現役の選手なんだし。

184 : シラウオ(福井県):2010/06/23(水) 23:25:44.73 ID:YBWYS+s4
>>182
さっさと死ねよGK

185 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:26:00.10 ID:9W5aDwG1
>>173
PS2でも動くようなゲームをPS3向けにつくってるだけだし

>>181
大戦略好きでヴィクトリア知ってるのに、なんでHoIがでてこないんだよw

186 : チチブ(福島県):2010/06/23(水) 23:26:06.73 ID:rohXqT89
>>182
任天堂が世界でもトップを独走してます


187 : カワムツ(関東・甲信越):2010/06/23(水) 23:26:43.15 ID:qRJPH83l
さっさとブレス6作れや糞どもが!
それか版権手放せ害人

188 : ルリスズメダイ(宮城県):2010/06/23(水) 23:26:50.52 ID:16Y7gTO5
寝ぼけたこと言ってるなあ
ワールドワイドなサービスにすら俺ルール持ち込んで内輪で楽しむ人種だぞ
消えるわきゃーない

189 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:27:36.25 ID:9W5aDwG1
PS3で単純に解像度が上がったから、
もはやチップキャラもドット絵じゃなくて、
絵描きの描いた小さな絵を使ってるだけになってるし、魅力ゼロだわな

190 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:28:15.81 ID:nmsX4Gyr
>>158
WoWが別格なだけで中韓市場の大半はチョンゲかシナゲだろ
WoWの大ヒットも中国で成功したからだし
アメリカ市場のことしか見えて無いのはアホだよ
欧米の他のネトゲはWoWに潰されて息してないだろ多分

191 : ハタタテダイ(京都府):2010/06/23(水) 23:28:20.49 ID:QBChyV3l
>>182
そりゃ無茶でんがなゴキブリ

192 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:28:33.43 ID:opRs3Rfy
>>182
置いていかれたのはPS2の時代だよ。あの頃PCゲーやってる人間なら誰しも日本のゲームオワタと思ってた。

それが今世代になって、海外勢はPCで培われた技術がアップダウンで降りてきた一方、PS2みたいな
ヘンテコ低性能機でばかり開発していた日本勢はやっぱりオワタで、WiiやDSばかりに流れるところも多くなった。

193 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:29:05.05 ID:JZ8QPZ3c
(※ただし任天堂は除く)とか言いながら、iPhoneは同じ土俵で論じようとする思考がちょっと分からんな。

194 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:29:44.60 ID:9W5aDwG1
>>190
中韓市場の大半もWoWです
シェアは約70%

195 : ルリスズメダイ(宮城県):2010/06/23(水) 23:29:57.90 ID:16Y7gTO5
つーかこれ日本と海外で開発を別けると工数掛かるからお前らも白豚ゲーに染まれって言ってるだけだし
ハァ

196 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:31:24.02 ID:Omh6rks/
>>180
いやほんと。日本のTV屋は終わってるよ
NHKのスペシャルドキュメンタリーはただ映像撮るだけでしょ?
BBCなら、紀行・歴史系ドキュメンタリーならいかに質の高い映像を撮るか、
ジャーナリズム系ならばいかに深層報道をするかに気合を入れる。
畑で取ってきた野菜をそのまま出すか、手の込んだ料理にするかの違いがある訳
単なる大掛かりな海外ロケ撮影しましたとか、かっちょいいCG作りましたって背伸びで喜んでるレベルなら
韓国なんかは既に追いついているというか、もはや追い越しつつある。NHKは心底腐ってるよ

あとこれも台湾や韓国・欧米問わず言える流れである、チャンネルの複数化も起きなかった問題もある
テレビ局同士の放送の切磋琢磨による番組作りがおきず、
圧倒的な資本力はあっても寡占的な地位に奢るだけで腐敗したのが地上波業界。新聞屋のバックアップもあったし

そう考えると寡占的になりつつも腐敗しない海外の大資本は凄いと思うがな

197 : オオクチバス(宮城県):2010/06/23(水) 23:31:25.91 ID:OtnYWxv8
適当なシリーズ物を作っても名前だけで馬鹿な信者が買うからなwww
ある程度売れるシリーズ物とかリメイク物に頼るからアイデアも出なくなったんだろ

198 : キホウボウ(広島県):2010/06/23(水) 23:32:47.12 ID:JflEli8I
k

199 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:34:00.47 ID:i+NU68x9
洋ゲーってなんで女キャラが化け物みたいな顔してるの

200 : イレズミコンニャクアジ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:34:15.73 ID:Gyo2IUn2
>>197
シリーズ物が売れるのは洋ゲーも和ゲーも変わらないだろ

201 : リュウキュウアユ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:34:39.15 ID:5JpyaCnx
稲船とかいう奴、よく知らないけど何なの?
海外に媚び売りすぎだろ恥ずかしい

202 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:34:54.82 ID:9W5aDwG1
海外
・ゲームを無理なく作るため、エンジンを作る
・エンジンにコンテンツを乗せ、調整する
・エンジンをユーザーに公開し、Modで遊んでもらう

日本
・エンジンを作る
・エンジンにコンテンツを乗せ、調整する
・エンジンを使いまわして続編を短期間で作る

203 : リュウキュウアユ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:35:04.92 ID:5JpyaCnx
>>199
実際にそうだから

204 : クロカジキ(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:35:05.10 ID:Omh6rks/
>>197
J−POP業界の腐敗と同じだな
一頃は、どいつもこいつも無我夢中で熱中したものが
熱が冷めてどんどん離れていく中で残った奴向けの市場として先鋭化してしまう


205 : アラパイマ(dion軍):2010/06/23(水) 23:35:14.32 ID:r1TnYkth
カプンコは洋モノ大好きだな
脱亜入欧まっしぐら

206 : ニゴロブナ(熊本県):2010/06/23(水) 23:35:50.83 ID:tXYFtQEr
実際、カプコンゲーは洋ゲーっぽいのあるな
セガも

207 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:37:08.50 ID:nmsX4Gyr
>>194
中韓市場 7000億
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up7071.jpg

WOWは1ヶ月で全世界売り上げが100億らしいから
シェア70%は無理じゃね

208 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:37:41.96 ID:Ndm02Bi3
韓国は一度アジア通貨危機でデフォルトしてから
なんのしがらみのないまっさらな状態で国家戦略コンテンツ作ってるからな
日本はその逆で利権に縛られてどこも新しいことに挑戦出来ない

209 : ホウズキ(千葉県):2010/06/23(水) 23:38:15.10 ID:W+8QMQnl
文化圏の規模の違いだろうな。

210 : ニシン(千葉県):2010/06/23(水) 23:38:21.24 ID:nG97J+lI
つうかこいつが外国のインタビューで
「日本のゲームはつまらない、買ってもしょうがない」って連呼してるから
外人が鵜呑みにして「あーじゃあ日本のゲーム買うのやめようかな」って
どんどん海外で日本のゲームが売れなくなってるんだろ

211 : エレファントノーズフィッシュ(東海):2010/06/23(水) 23:38:49.59 ID:CloOHmZR
洋ゲでも和ゲでも面白ければなんでもいいよ
ただ洋ゲ劣化版作る奴は馬鹿だな

212 : ルリスズメダイ(宮城県):2010/06/23(水) 23:38:56.08 ID:16Y7gTO5
海外から学ぶったってこいつらがやってるのも猿真似に過ぎないし
学んで昇華するようなことはできないだろ
イエローモンキーによる猿真似

213 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:39:16.28 ID:9W5aDwG1
>>207
それは携帯電話コンテンツとか含んでる数字だよ

214 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:39:44.89 ID:m+PjiXIu
>>210
そんな影響力もないだろ

215 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:41:04.69 ID:9W5aDwG1
>>210
実際に「NINTENDO」って呼ばれる一部のソフト以外は、
日本で言う洋ゲーヲタみたいな人が買ってるだけだし

216 : ルリスズメダイ(宮城県):2010/06/23(水) 23:41:29.83 ID:16Y7gTO5
苗字に稲がつく奴はろくな奴が居ない(俺調べ)

こいつ、あとメッセ稲越

217 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:41:52.37 ID:JZ8QPZ3c
最大の原因は自分らがそのやり方でそこそこ以上の芳しい成果を残せてないことだと何故気付けないのか。

先駆者が傷だらけで苦戦してるの見て、それより小規模な後続が追随していける訳なかろうに。

218 : ラージグラス(福島県):2010/06/23(水) 23:42:15.35 ID:h0w1bIw5
焼き直しで稼ぐ商法を編み出したのはカプコンなんだが
何も生み出せなくなってアメリカにストUの版権売ったのはカプコンなんだが

219 : バショウカジキ(福井県):2010/06/23(水) 23:42:35.02 ID:uRF3WR7z
>>212
ただのコンプレックスの塊で出来たものが面白いわけねーよな

220 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/23(水) 23:43:11.97 ID:ltAxE83l
日本のゲーム業界が没落していってるのは確かだけど、悪いのは日本の市場を金で荒らしたMSだよね
そこをわかってて日本が悪いってことにすり替えようとする痴漢は死ぬべき

221 : ツムギハゼ(-長野):2010/06/23(水) 23:44:00.55 ID:1Kf3aNVd
日本のゲーム市場の要求と海外のゲーム市場の要求が違いすぎなんじゃないか

222 : タモロコ(滋賀県):2010/06/23(水) 23:44:27.90 ID:D8XPQkph
ID:JCyxzGhO
ID:Omh6rks/
韓国好きだなお前ら

223 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:45:14.12 ID:nmsX4Gyr
>>213
売り上げ1200億のWoWがシェア70%だとすると携帯ネトゲの市場が5000億以上で
PCネトゲなんてカスじゃねえか
これからはグリーとかモバゲーの時代だな

224 : マーリン(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:45:58.53 ID:mDDtX+LA
海外向け大失敗の責任どうするんだよ
国内向けのモンハンにカバーしてもらうってどんな気持ち?

225 : カスミチョウチョウウオ(大分県):2010/06/23(水) 23:46:00.94 ID:JZ8QPZ3c
>>221
そういう意味なら現状は十分折り合いが付いてると思うんだけど。

226 : アラパイマ(関西地方):2010/06/23(水) 23:46:30.03 ID:+9FswC82
FPSTPSはクソって言ってる監督のが
どんどん近づいてってるんだもん

227 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:47:24.52 ID:nmsX4Gyr
>>159
まあそれは有り得ないな

228 : マーリン(東京都):2010/06/23(水) 23:47:41.97 ID:qcRT8VvV
>>205
諭吉は同時に和魂洋才も唱えてたんだけどなあ

229 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:48:44.40 ID:opRs3Rfy
>>223
WoWを作ってるブリザードも同じ認識を示していたなあ。
カジュアルゲーに比べればWoWが大ヒットだなんてとんでもないってね。
1000万人以上のユーザーを囲っておいてなお天狗にならずこの姿勢はさすがブリザードだとは思う。

230 : マイワシ(愛知県):2010/06/23(水) 23:48:51.62 ID:LlmC7/xz
稲船は口だけだから
ロスプラ2のクソさといったらない、海外の猿真似だけのゲーム

231 : アロワナ(関西地方):2010/06/23(水) 23:49:02.63 ID:9cOnSjAZ
またこいつか
クリエイターのくせにごちゃごちゃ場外でわめくな

232 : アラパイマ(関西地方):2010/06/23(水) 23:49:56.17 ID:+9FswC82
>>228
そもそもあれって
諭吉のサインも無いんでしょ

233 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:50:09.56 ID:9W5aDwG1
>>223
実際日本もそんなかんじだよ

234 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:50:15.17 ID:opRs3Rfy
>>228
そういう点ではカプコンはそれだな。
見た目洋ゲーっぽいけど、遊ぶともっさり和ゲーなのがカプコンのゲーム。

235 : マーリン(アラバマ州):2010/06/23(水) 23:50:32.34 ID:mDDtX+LA
>>223
アイテム課税が崩壊するまでだけどな

236 : エレファントノーズフィッシュ(福岡県):2010/06/23(水) 23:51:21.16 ID:R+I4K3F+
稲シップが日本を舞台にしたGTAのような箱庭ゲームを作って

秋葉原マップも作ったら認めてやろう。

おっと洋ゲーじゃ10年も前にポスタル2が通った道だぜ?

もしかして規制云々とかで作れないとか言わないよな?稲シップさんよ?

237 : アラパイマ(dion軍):2010/06/23(水) 23:51:49.31 ID:r1TnYkth
MGSやデッドラの遊び心って和ゲーそのものだしな
でも稲船の洋ゲーに対抗しないとダメっていう主張は間違ってないわ

238 : マイワシ(愛知県):2010/06/23(水) 23:52:30.04 ID:LlmC7/xz
カプコンはもともとFCの頃から、和洋の長所を併せ持ったゲームを送り出してきた
稲船のカスのせいで、今のカプコンはただの猿真似メーカーになっちまった

239 : ハタ(東京都):2010/06/23(水) 23:52:46.19 ID:9W5aDwG1
むしろ典型的な平和な農村で悪の限りを尽くせるゲームを作るべき

240 : アラパイマ(千葉県):2010/06/23(水) 23:53:27.46 ID:6kk1wXq4
認めたら良くなるのかよ

241 : クサウオ(茨城県):2010/06/23(水) 23:53:52.39 ID:/t4AQku0
日本vs世界



な構図になってる時点で勝ち負けってより
日本って凄いんだなって思うわ

242 : メゴチ(東日本):2010/06/23(水) 23:54:00.51 ID:HNAnNNZf
前から分かってるよね、そんな事

243 : アオヤガラ(岩手県):2010/06/23(水) 23:54:13.02 ID:ZciVZHLf
ttp://www.4gamer.net/games/111/G011163/20100607018/
アーケード版「カオスブレイカー」がPS3に登場。
中世ファンタジー要素を備えた対戦格闘ゲーム「DARK AWAKE -ダークアウェイク-」が今夏配信

痴漢やめてPS3買ってくる

244 : マーリン(長屋):2010/06/23(水) 23:54:15.41 ID:2dTIP0xm
>>15
日本以外に日本語を公用語にしてる国が1カ国ある

245 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:54:54.32 ID:opRs3Rfy
>>239
平和な農村じゃないけど、いまそういうのに一番近いゲームは
オブリにレイプMODと拉致MODとDRを突っ込んだような状態なんだろかね。

246 : マアナゴ(神奈川県):2010/06/23(水) 23:54:58.81 ID:vOyfxN2S
日本が凄いというより浮いてるんでしょ?

247 : アイナメ(兵庫県):2010/06/23(水) 23:55:57.60 ID:rUeet8I3
文句言ってないで、さっさと洋ゲーみたいなの作れよカスコン

248 : マーリン(東京都):2010/06/23(水) 23:57:37.73 ID:qcRT8VvV
正直エロゲでもないのにレイプとか出来てもゲームとして面白くはならんだろ
エロゲメーカが紙芝居を捨ててそういうガチなゲーム作ってきたらそれは評価するけどさ

249 : プロトプテルス(奈良県):2010/06/23(水) 23:57:42.12 ID:nmsX4Gyr
韓国の小さい会社がカプコンの昔のノリパクって作った
2Dドットのベルトアクションネトゲが年間約100億円の売り上げ
モンハンFみたいなのしか作れないバカプコンは
首にしたあきまんや2Dスタッフにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)

250 : ピラニア(大阪府):2010/06/23(水) 23:58:06.01 ID:6Pr6rOki
カプコンはDMCとか大神まだまだ売れてんじゃん

251 : ヒカリキンメダイ(長屋):2010/06/23(水) 23:58:07.62 ID:ShpUbvhK
ま、オブリとか見習ってああいうの作ってくれよ日本でも

252 : シーラカンス(東京都):2010/06/23(水) 23:58:35.14 ID:TRXy84BN
ガラパゴスとか鎖国とか言うけど
海外で売れる日本ゲームって日本人がやっても面白いじゃん

253 : エレファントノーズフィッシュ(福岡県):2010/06/23(水) 23:59:09.39 ID:R+I4K3F+
逆に考えろよ。外人が日本のギャルゲーを真似してアイマスやらミクを作ったら面白いのができると思うか?

俺にはジョイナ―みたいなキャラがうごめいてるイメージしかわかない。

254 : マアナゴ(神奈川県):2010/06/23(水) 23:59:40.34 ID:vOyfxN2S
ライトユーザーや子供は世界中で同じ任天堂のゲーム買う事が多いけど
オタクは日本だとRPG・欧米だとFPSが主流だもんな、なぜか

255 : マーリン(dion軍):2010/06/23(水) 23:59:58.73 ID:opRs3Rfy
>>248
オブリのレイプMODっていうかセックスMODは作りが凝ってて面白かったよ。セックスは擬似的な感じだけど。
もちろん作ったのが日本人なのは言うまでもない。

256 : タイワンドジョウ(東京都):2010/06/24(木) 00:00:20.68 ID:PC1EfgkT
あきまんは流石にもういらねえだろ

257 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 00:00:31.68 ID:sKFVf0qM
最近だとマリギャラ2がメタスコア歴代2位の快挙を成し遂げたな
やはり任天堂だけは別格
こいつは任天堂をどう思ってんだろ

258 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:01:11.91 ID:nmsX4Gyr
>>235
月額課金はアイテム課金に駆逐された
また著作権意識の薄い新興国においてソフトを販売する手法も大昔に破綻してた

つまり弱肉強食の資本主義社会に置いて今の所アイテム課金が最強と言うことだ

259 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:01:49.21 ID:CZx3fqjM
>>251
あんなMOBでしか面白みがないようなゲームなんて1つで十分

260 : スミレヤッコ(関西地方):2010/06/24(木) 00:02:20.35 ID:jQ03wUmQ
>>248
3Dモノって操作がダルいし、オナニーに向かないから駄目だ

261 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:03:39.15 ID:VidJjEOE
洋ゲー持ち上げて和ゲー叩く奴って、


何 故 か 任 天 堂 は ハ ブ く よ な

262 : クサフグ(茨城県):2010/06/24(木) 00:03:42.76 ID:NdAfXJ5t
>>260
エロゲーはいらないよな。

virtualgirlみたいなエロ環境ソフトみたいなのこそ最高

263 : ピグミーグラミー(長屋):2010/06/24(木) 00:04:18.63 ID:xUVEO/1N
>>259
ん?MOB?

ええと、彼のこの書き口からして、
これは普段FFとか厨JRPGマンセーしてて、
知りもしないのに洋ゲアンチしてる厨の戯言と判断しました。

私情とか関係なしに、日本もいいものを取り入れていくべきだよね。

264 : モツゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 00:05:11.62 ID:fWO81yjn
任天堂は別格!(キリッ

265 : タイワンドジョウ(東京都):2010/06/24(木) 00:06:01.66 ID:T1Ne99fx
>>261
ジャンルが任天堂だから被らないじゃん

266 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 00:06:05.92 ID:Cpnc7Rsa
MOBとは何か!正解はCMの後!

267 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:06:26.33 ID:LAMmh2Mg
ゲームは開発費より広告費の方が重要だNE


興行収入
『アバター』:13億7000ドル(約1250億円)
『モダンウォーフェア2』:10億ドル(約909億円)

制作予算
『アバター』:2億3000万ドル(約209億円)
『モダンウォーフェア2』:5000万ドル(約45億円)

宣伝費
『アバター』:1億5000万ドル(約136億円)
『モダンウォーフェア2』:2億ドル(約181億円)

268 : マダイ(長屋):2010/06/24(木) 00:06:47.21 ID:ev9WlMjd
>>261
任天堂のせいで日本はこんなになったって言うと即ファビョって「違うニダ!PS2のせいニダ!」だもんなw
PS2の後を引き継ぐ筈だった任天堂が「世間はグラを求めてない」とか抜かして日本の成長を止めちまったのが原因なのは明らか

269 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:07:07.01 ID:VidJjEOE
>>263
イミフ

実際、オブリなんてMOBで楽しむ奴がほとんどじゃないかよ
つまんねーレッテル貼りで逃げんなよ、バーカ

270 : ゴールデントラウト(愛媛県):2010/06/24(木) 00:07:15.84 ID:ZzRZFPtg
>>265
そうやって逃げるんだよな

271 : チヌ(福島県):2010/06/24(木) 00:08:04.23 ID:creJ2y8l
>>268
いや、海外でも任天堂がトップだから


272 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 00:08:35.36 ID:+g/6ALaY
>>268
はいはい
よかったな


273 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 00:08:43.19 ID:2oGyGAon
>>268
莫大な開発費かける博打に乗りたくなかっただけでしょ
ハイコストローリターンじゃねぇ

274 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:08:56.44 ID:CZx3fqjM
>>268
グラがショボい
こんなグラは駄目だ
ゴミだ
こんなのを買う奴らはアホだ


とか抜かして喚いているどっかの連中そっくり

275 : ゴールデントラウト(愛媛県):2010/06/24(木) 00:09:28.43 ID:ZzRZFPtg
任天堂が別物なら他の和ゲーも別物で扱えばいいじゃないか
洋ゲー厨はただの権威主義でしかないんだよな結局

276 : サケ(京都府):2010/06/24(木) 00:09:45.38 ID:du4Ej/b8
洋ゲー食わず嫌いしてたけど
mount & bladeってゲームはマジで面白かったな


277 : イヌザメ(長崎県):2010/06/24(木) 00:09:46.53 ID:No0nsVN6
>>1
この人誰と戦ってんの?w

278 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 00:09:56.44 ID:Cpnc7Rsa
mob
【ゲーム】 敵、特にモンスターの(集団の)総称。「群集」という意味の単語 mob をそのまま使っているとか、
moving objects の略だとか諸説がある。

279 : アミチョウチョウウオ(愛知県):2010/06/24(木) 00:10:29.65 ID:d2dkt0AU
mobっていわゆるNPCも含むんじゃないの?

280 : ニザダイ(熊本県):2010/06/24(木) 00:10:34.64 ID:/cv12E6K
みんなオブリをバカにするけど素のままでも十分楽しめたよ

281 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:10:40.93 ID:LAMmh2Mg
洋ゲオタはヘビーゲーマーだからカジュアルゲーが嫌い
しかし欧米市場もライトゲーマーはカジュアルゲーのほうを好む

282 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 00:11:22.80 ID:2oGyGAon
>>275
というか北米と日本じゃ資本が違うから
結局日本の開発はアイデア勝負だしな
洋ゲー丸パクリで売れるとは思ってないでしょ

283 : シロカジキ(コネチカット州):2010/06/24(木) 00:11:52.66 ID:+g/6ALaY
JRPGとか使う奴も痛々しいな
日本人をジャップとかいう奴らと変わらない

284 : タイワンドジョウ(東京都):2010/06/24(木) 00:11:59.81 ID:T1Ne99fx
まあJRPGは本気で滅んでいいよ

285 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:12:02.65 ID:qRdHUXye
>>276
あれもMODがなかったら結構ひどい出来だったけどな。
ユミラかわいいよユミラ。

286 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:12:10.07 ID:CZx3fqjM
ゼノブレイドは面白かったけど、ああいうのも否定すんの?

287 : ゴールデントラウト(愛媛県):2010/06/24(木) 00:12:18.82 ID:ZzRZFPtg
オブリは面白いけどバグ取り放棄してるメーカーの方針はいただけない
ファンにやらせるなよ

288 : マダラトビエイ(青森県):2010/06/24(木) 00:12:31.80 ID:0Sv+gJc8
稲船が言うとあれだが言ってる事は分かる
サードが携帯機に逃げて甘えてるのも悪いが
日本人がその現状で満足しちゃってるのも問題
海外ゲーマーの貪欲な姿勢こそ本来のあるべき姿なんだよ

289 : カクレウオ(愛知県):2010/06/24(木) 00:13:22.54 ID:+dIjJain
>>285
元が良かったからMODができるんだろ

290 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 00:13:49.44 ID:2oGyGAon
>>288
携帯機は甘えじゃねぇよw
据え置きじゃやってられないような作業ゲーをお手軽にやるためにあるんだろうが

291 : ニザダイ(熊本県):2010/06/24(木) 00:14:38.20 ID:/cv12E6K
>>287
アメリカはそこらへん適当だよな
バグチェックしてても実際のプレイには問題ないだろうと思ったら放置するとか聞いたことあるな

292 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:15:04.41 ID:qRdHUXye
>>289
元が惜しいゲームだったからじゃねーの。バニラも勢いだけはあったしな。
MODで完成するゲームってには別に悪いことじゃないし、そういう文化。

293 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 00:15:48.35 ID:9/GjvbYl
リメイクに負けてる時点で洋ゲー以前の問題だって気付けよ

294 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 00:15:54.56 ID:+g/6ALaY
RPGで消えていいのはテイルズだけ
他はどれも魅力があるよ
アトリエとかは論外だけどな

295 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:16:15.01 ID:CZx3fqjM
>>288
単に海外メーカーが携帯機のノウハウをあまり持っていないだけじゃないの?
ただの予想だけど


そういえば、DSとかPSPで有名な洋ゲーって聞かないな

何かある?

296 : ニザダイ(熊本県):2010/06/24(木) 00:16:26.79 ID:/cv12E6K
しかしよくわからんのが洋ゲーマーの高難易度志向
洋ゲーのノーマル難易度って日本のハードレベルだったりするけど
すごい何回も死んでちまちま進んでいかなきゃいけないゲームって嫌いそうな感じなのに

297 : サバヒー(栃木県):2010/06/24(木) 00:16:30.14 ID:G3lQHLmv
海外はまだ据え置き強いけど、国内は完全に携帯機ゲーム機が中心だよ
3DSとか出たらさらに加速すると思うぞ
現状でも携帯ゲーム機のシェアは6割以上あるし

298 : アミチョウチョウウオ(愛知県):2010/06/24(木) 00:16:58.31 ID:d2dkt0AU
GTA4はSAのコーヒー問題とマルチプレイ対応で管理厳しくなったみたいだな。
コンスタントにパッチ出してきてるし

299 : セイルフィン・モーリー(コネチカット州):2010/06/24(木) 00:17:12.68 ID:ifULI2UX
洋ゲーには無限の夢があるけど任天堂の完成度の高さには敵わない

300 : ニザダイ(熊本県):2010/06/24(木) 00:17:54.21 ID:/cv12E6K
>>294
テイルズはいいじゃん
日本のゲームらしさが超前面に出てていいと思う
三大RPGとは思わんけど

301 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 00:18:10.42 ID:Cpnc7Rsa
>>295
GTAあるだろw

302 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 00:18:36.90 ID:XHbjRklc
小島も似たような事言ってたな

303 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:18:47.05 ID:qRdHUXye
>>295
なんいんじゃね。PSPは完全で海外で死んでるし、DSもお子様向けだし。
もともとチマチマ作るのは外人には向いてないんだろ。

304 : メルルーサ(宮城県):2010/06/24(木) 00:19:10.72 ID:lGxmZGux
なにこのスレ
欧米コンプ丸出しでキモいんだけど

305 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 00:20:10.13 ID:CZx3fqjM
>>301
あれって売れたの?
評判はそこそこいいらしいけど

306 : バス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 00:21:02.70 ID:+g/6ALaY
日本のRPGでも評価高いのは高い
バテンとかも一見日本臭プンプンだけど評価高い
日本の自称洋ゲマニアが一部の批判を海外全体が批判してると思いこんでるふしがある

307 : キュウセン(東京都):2010/06/24(木) 00:22:43.26 ID:64+ujSjZ
箱のRPGとかほとんどクソつまらなかったけど昔のRPGは面白かったな

308 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 00:23:45.71 ID:2oGyGAon
>>306
つか外人の方が安直なFPSや暴力ゲー乱発にウンザリしてるのにな
こっちより向こうの方がよっぽど日本的な遊びに飢えてるよ

309 : アルタム・エンゼル(埼玉県):2010/06/24(木) 00:25:19.73 ID:9nEQE4NE
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / 稲船\   < ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない     >
  |  (゚)=(゚) |   < 日本のゲームはやらなくていい、             >
  |  ●_●  |   < 日本のゲームはいいから海外だけから学べ      >
 /        ヽ  < 日本は負けを認めよう。そこから努力が生まれる。  >
 | 〃 ------ ヾ | < いまはずっと海外を見ろとある種の洗脳を続けている>
 \__二__ノ  < これからは海外ゲームの時代だ             >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

    ↓

ロストプラネット2 世界目標220万
現在世界累計37万4000本 赤字必至

    ↓

海外大手サード5社全て赤字転落 赤字額 (単位は億円)
・Activision Blizzard -23.35 (Call of Duty、World of Warcraft)
・Electronic Arts -615.96 (バトルフィールド、FIFA、シムズ)
・Ubisoft -67.34 (アサシンクリード、スプリンターセル)
・Take-Two -116.92 (GTA、BioShock、Borderlands)
・THQ -8.66 (WWE、セインツロウ)
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html

近年最も売れた洋ゲーModern Warfare 2
http://www.youtube.com/watch?v=429l13dS6kQ
1000万本売りあげたがActivision Blizzardは赤字

310 : サンゴトラザメ(岩手県):2010/06/24(木) 00:26:26.58 ID:hcQqtr2J
>>306
あいつらはマイノリティな自分を演出しているのに酔ってるだけだから

311 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 00:26:59.05 ID:bUOsyWcG
日本の主な糞ゲーはキャラクターとストーリーに金と労力をつぎ込む
そしてキャラゲーは必ずウンコ、っていうかストーリー楽しむならゲームじゃなくてもよくね?
もう終わりなんだよ、負けを認めろ

312 : キュウセン(東京都):2010/06/24(木) 00:28:35.79 ID:64+ujSjZ
しかしカイガイカイガイ言い出して作られたゲームがロスプラ2とか
ラスレムなんだが、どのあたりがカイガイ受けすると思って作ったんだあれ?

313 : クロカワカジキ(アラバマ州):2010/06/24(木) 00:28:57.03 ID:2BA76OKX
>>310
構造的に正反対なだけで
日本のソレと完全に一致

314 : バタフライフィッシュ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 00:30:29.47 ID:WlZ5aJmv
映画的なゲームってのはそれこそ黎明期から模索されてきたんだろうが
海外のは、まるで映画の主人公になったかのようなゲームを作ってきた
日本のはゲームの合間に映画を挟んだようなのばっか
どうしてこうなった

315 : カンダイ(宮城県):2010/06/24(木) 00:31:57.59 ID:12P3vW2Y
>>309
1000万本売るための宣伝費って途轍も無さそうだな

316 : マアジ(アラバマ州):2010/06/24(木) 00:32:47.02 ID:5pMVvo9X
ハリウッド映画や海外ドラマ丸パクリな国産の映画やドラマはもれなくうんこ

317 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 00:33:33.39 ID:9/GjvbYl
>>314
ゼルダやメトロイドはまさにそれじゃん

318 : マアジ(東京都):2010/06/24(木) 00:33:45.45 ID:NGWV3zX1
>>315
このままだとカプコン潰れるんじゃないか?
後々、坂口の映画失敗みたいに笑われそうだ

319 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:35:52.90 ID:IISEVUhd
おまえらが絶賛したデモンズソウルだってTPSだろ?
典型的JRPGのFF13は一部の狂信者を除いてぶっ叩いた
ロスプラ2の揚げ足取りしても旧態然なゲームは日本でさえ求められてないってことだよ

320 : サバヒー(栃木県):2010/06/24(木) 00:35:53.21 ID:G3lQHLmv
>>309
ロスプラ2は爆死か
デットラ2もどうなんだろうな

321 : ニザダイ(熊本県):2010/06/24(木) 00:37:29.26 ID:/cv12E6K
>>319
正直FF13は典型的とはいえないレベルだと思う
1本道をもうちょっと誤魔化そうとしてほしい

322 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 00:39:01.68 ID:S0Hk58iS
FF13はJRPGですらないと思えなくもない

323 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 00:39:07.77 ID:2oGyGAon
>>309
これがHD機ゲー開発の現状だしな
黒字大好き花札売りがそんなところに勝負に出るはずも無い

324 : エレファントノーズフィッシュ(関西地方):2010/06/24(木) 00:39:36.22 ID:stom2E9o
何故洋ゲーの中でも一番進化がないFPSをチョイスするのか
RPGやシミュレーション出せよ

325 : バタフライフィッシュ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 00:39:49.19 ID:WlZ5aJmv
>>317
えや、演出見せるための一本道ゲーのことよ

326 : カンダイ(宮城県):2010/06/24(木) 00:40:30.38 ID:12P3vW2Y
>>318
何番煎じか良くわからんレベルのゲーに宣伝費をつぎ込んでもねえ

327 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:40:41.90 ID:LAMmh2Mg
>>315
モダンウォーフェア2

制作予算
5000万ドル(約45億円)

宣伝費
2億ドル(約181億円)


ttp://www.kotaku.jp/2010/01/avatar_vs_mw2.html

328 : ギンザケ(関西地方):2010/06/24(木) 00:42:31.87 ID:1wjgt64a
ユーザーからしたら洋ゲーも邦ゲーもないな。
面白いゲームがあればどこの国のであろうとどうでもいい。
これがユーザー視点な

329 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:43:20.71 ID:LAMmh2Mg
お前らに叩かれまくったFF13白人様に馬鹿売れじゃんww

お前らは売り上げで語るのか自分の感覚で語るのかモノサシを統一しろww

330 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:43:32.87 ID:gI/mHZsO
さっさと鬼武者の新作つくれっての

331 : サバヒー(神奈川県):2010/06/24(木) 00:43:40.76 ID:YgHAgzUu
日本はシミュレーションゲーム作る会社が全然いないな
面倒なのかしらんが

332 : カンダイ(宮城県):2010/06/24(木) 00:43:41.13 ID:12P3vW2Y
>>327
わろたw こりゃ売れても無意味だわ

333 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 00:44:27.72 ID:9/GjvbYl
>>325
映画的な黎明期から模索されてきたゲームの方

334 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 00:44:54.60 ID:IISEVUhd
>>321
そうかな?
FF13はある意味JRPGの究極まで突き詰めて作ったものだよ
元来のRPG要素を全てとっぱらった純和風のものなのにボロクソの評価だった
結局世界の潮流をまったく無視した作品も駄作とされるんだよね

335 : シギウナギ(東京都):2010/06/24(木) 00:45:13.62 ID:Ril4Vc8f
>>332
>>267
これだとプラスなんじゃないの?

336 : マルソウダ(関西地方):2010/06/24(木) 00:45:23.19 ID:bJ15O+NY
>>328
それがあるべき姿だよな
でも実際日本のユーザは保守的
国内メーカーが冒険できないのも仕方ない

337 : エレファントノーズフィッシュ(関西地方):2010/06/24(木) 00:47:42.60 ID:stom2E9o
ロスプラ2のグラと技術でモンハン作ればバカ売れだったと思うんだけどなw

338 : ミナミハコフグ(大分県):2010/06/24(木) 00:48:15.54 ID:bOfUQ1pz
>>332
意味ないことないだろ
1000万売れてりゃ間違いなく利益は出てるだろうし

339 : マアジ(東京都):2010/06/24(木) 00:49:50.33 ID:NGWV3zX1
>>334
世界の潮流とか関係ない
面白いか面白く無いか
FF13は面白くない、それだけ

340 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 00:50:35.26 ID:Cpnc7Rsa
>>337
グラだけでバランスガタガタなんでね。モンハンの新作も今のスタッフじゃやばいかと

341 : ショベルノーズキャットフィッシュ(愛知県):2010/06/24(木) 00:52:04.65 ID:dzgH2WvW
また洋かぶれ

稲船か

342 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 00:52:27.44 ID:LAMmh2Mg
利益
『モダンウォーフェア2』:7億5000万ドル(約682億円)


まあ>>309曰く会社自体は赤字らしいけど


343 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 00:52:50.34 ID:S0Hk58iS
>>336
そもそもゲーム部分が好きな奴がそんなにいないとしか思えないんだよね

344 : ハタタテダイ(コネチカット州):2010/06/24(木) 00:54:36.12 ID:YJJLsmWT
>>327
5500円が1000万本売れても550億なんだけど
収入900億ってどういう計算?
オン有料とか?DLCとかでそんなにもうけてんの?

345 : ハオコゼ(関西地方):2010/06/24(木) 00:55:30.44 ID:RWNAGHUt
FFタクティクスやタクティクス・オウガは
世界に通用する、かつ世界に類似したものがない日本ゲームの財産だと思う

346 : ヤリタナゴ(不明なsoftbank):2010/06/24(木) 00:55:33.44 ID:mqrD8TWo
ごめんね
何かよく分からないけど
くだらない話しなのは間違いないだろうが

347 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 00:56:18.84 ID:yzGXH2KX
>>123
http://hissi.org/read.php/news/20100623/ZlZOVFlheWk.html
お前ら任豚も大概だけどな

348 : サバ(北海道):2010/06/24(木) 00:57:17.59 ID:VDeV4fwM
FF13批判してモダンウォーフェア2の批判が無いのは可笑しいね
どっちも超1本道ゲームなのに
世界で大ヒット出せてると言うことは、結局海外市場もブランド力と知名度で売れると言うことだ
創意工夫や面白さだけではゲームは売るのは困難

349 : ギンザケ(関西地方):2010/06/24(木) 00:57:35.47 ID:1wjgt64a
>>336
結局は国内のユーザーを満足させられないようなのが外国に逃げたってどうにもならないんじゃね?
糞メーカーが何をしたいのか分からんけど、ゲーム業界つぶしてきたのは自分たちだし、
日本で売りたきゃ日本人の好みに合うゲームを細々と作れってこった

350 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 00:57:37.32 ID:ALh9qoUp
日本の会社がゲーム市場から消える前にEAとか開発、引き抜きに巨額つぎ込んで赤字だしてるEAとかのほうが先につぶれそう
ペイできるんだろうか

351 : トゲチョウチョウウオ(北海道):2010/06/24(木) 00:57:45.77 ID:Baol+cX9
日本人が大好きな一本道ゲーは不滅です。

352 : イトマキエイ(関東・甲信越):2010/06/24(木) 00:57:47.90 ID:/MHr6xGg
屈強なオッサンが銃で敵を撃ち殺すゲームなんてやりたくないです><

353 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 00:58:36.00 ID:Cpnc7Rsa
FPSとRPGをくらべる馬鹿がひどいのか、シューターの進化が凄いのか

354 : マアジ(dion軍):2010/06/24(木) 01:00:40.45 ID:IISEVUhd
>>345
FFTは神脚本とスクエアのジョブアビリティシステムの究極形だったな
あれで燃え尽きたとも言える

355 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:01:16.62 ID:mKoBjtm3
>>348みたいなアホはわざと言ってるのか?

356 : アロサ(岐阜県):2010/06/24(木) 01:02:17.24 ID:yAjsddDX
勝手に洋ゲー最高とかいってりゃいい
洋ゲーのコピーを延々と作ってりゃいい
俺はトトリとラブプラス+でもやってるよ

357 : エツ(兵庫県):2010/06/24(木) 01:02:48.83 ID:svHLiqoS
どうでもいいけどアトラスは早くメガテン4出せよ

358 : ハタタテハゼ(三重県):2010/06/24(木) 01:03:11.50 ID:E0Ao49Rh
自由度高すぎても一本道でも文句言われるんだからほどほどに適当なの作れよ

359 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 01:03:40.54 ID:LAMmh2Mg
>>344
今は2000万本らしい
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/wazapgameport-22

360 : オニダルマオコゼ(静岡県):2010/06/24(木) 01:04:28.66 ID:+no+4zcs
問題があるなら努力して解決しろよ
就活している学生にいってんじゃねぇの?

361 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 01:05:26.98 ID:S0Hk58iS
>>354
同意
だがあのタイプのSRPGはTOで完成していたな

362 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 01:05:29.32 ID:LAMmh2Mg
>>352
洋ゲメーカーがガンダムのFPSかTPS作ってくれたら欲しいなw

363 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 01:05:31.44 ID:zf6mYhvt
If it ain't broke, don't fix it/壊れていないものは直すな」って言うだろ?
「QWERTY」キーボードだって、昔から同じだし、『ロックマン10』なんてそのいい例じゃないか。
成功する方程式を変えずに使って何が悪いんだ。良いモノは良いんだ。




364 : アカウオ(兵庫県):2010/06/24(木) 01:07:30.18 ID:2k5POm9a
まあアクティ他のゲームもかなり制作費+広告費かかってる。
だからMW2が売れても他がかなり足ひぱってるわけで
爆死あるってこった

365 : ハオコゼ(関西地方):2010/06/24(木) 01:07:35.61 ID:RWNAGHUt
洋ゲーはこういう箱庭系が楽しい

http://thesettlers.uk.ubi.com/the-settlers-7/
http://anno1404.zoo.co.jp/
http://www.tropico3.com/?p=screens
http://www.civilization5.com/#/media/

366 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 01:07:38.12 ID:9/GjvbYl
演出を過剰に見せたがってテンポを悪くしだしてからおかしくなった
オナニー見せつけてんじゃねえ

367 : アルタム・エンゼル(滋賀県):2010/06/24(木) 01:08:02.33 ID:qWjAv20s
知っておきたい新型PS3の機能

・小型化・軽量化・さらに低消費電力化・電源も本体内蔵でスッキリ
・静音性がさらに高まり音がほとんど聞こえないレベル
・HDMIケーブルと液晶モニタで接続すると画質が見違える
・PS1のソフトやBD、DVD、CDの再生ができる
・実はPS2のソフトもできる
・BDプレーヤーとしてもCELLのおかげで爆速、快適操作、高性能(AV機器板談)
・アップコンバート機能でDVDとBDを高画質化(Cellの活用で高級専用機よりも高画質@AV機器板談)
・特にアニメのアプコンはネ申
・わざわざ記録メディアを使わずともPCに保存した動画、音楽、写真をネットを介して直接PS3で再生できる(DLNA)
・そのDLNA経由やHDDに保存したファイルもアップコンバート(ver.2.40)
・WMP11ならラクラク設定可能、専用ソフトならほぼすべてのファイル形式に対応している(H.264やDivXやISOなども)
・アップサンプリング機能により音楽CDを高音質で再生できる、MP3などの音楽ファイル再生時にも利用できるようになった(ver.3.00)
・ハードディスクを120Gも搭載してるからメモリーカードいらず、大容量の物にいつでも交換可能
・インターネットブラウザ搭載(youtubeもニコニコもみれる。コピペもできる)
・PS3のゲームはオンライン無料
・PS3やPSPの体験版を無料でダウンロードできる、PS1のゲームをダウンロード購入できる(PlayStation Store)
・PS1のゲームをPSPで出来る(リモートプレイ)。外出先からPSPを使って遠隔操作でPS3をいじれる
・無料で配信してる週刊トロステーションは神
・無料の「Home」でホメ春香。初音ミクライブとか楽しいイベント多数(PlayStation Home)
・無料でPSPのゲーム(モンハンなど)をオンラインプレイできる(アドホックパーティー)
・ワイヤレスコントローラー(Bluetooth)は充電池内臓でUSB充電できるから充電池充電器いらず
・PS3はリージョンフリーなのでゲームの北米版なども普通にプレイできる
・地球儀をまわして各国のニュースを見ながらタンパク質の構造解析のボランティアができる(Life with PlayStation)
・アップデートが頻繁に行われるから機能もこれからどんどん増える
・これがたったの29980円


368 : イトヨリダイ(関東・甲信越):2010/06/24(木) 01:11:18.07 ID:ey+chf68
そんなことよりロックマン9・10をPSPで出してくれ

369 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 01:12:50.51 ID:S0Hk58iS
>>366
ムービーブームあたりの頃からもうついていけんレベルになったよなぁ

370 : キュウセン(東京都):2010/06/24(木) 01:13:34.60 ID:64+ujSjZ
ロスオデもSO4もFF13もムービーゲーだったときは
前にも後にも進めない気分になった

371 : サバ(北海道):2010/06/24(木) 01:13:44.17 ID:VDeV4fwM
>>351
日本だけでなく世界でも売れてしまってるから問題だ

372 : ノーザンバラムンディ(アラバマ州):2010/06/24(木) 01:13:55.10 ID:sXp+YcAG
確かに洋ゲーの躍進は凄いしアイデアも素晴らしいと思う
でもそれを猿真似したって仕方ないんだよ
ほんと任天堂がいい例だわ

373 : ショベルノーズキャットフィッシュ(愛知県):2010/06/24(木) 01:15:37.61 ID:dzgH2WvW
いまや一本道はアクションやFPSになっている。形を変えて。

374 : コノシロ(静岡県):2010/06/24(木) 01:17:04.62 ID:ebo32mCk
日本はギャルゲーを翻訳して発売すればいいんじゃないの?
そこそこ売れそう。

375 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:17:30.48 ID:mKoBjtm3
言うほどそんな凄いアイデアあるか?
映画仕込みの演出は凄いと思うけど、ゲーム的発想は日本ほうが造り込まれてない?

376 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 01:17:55.61 ID:VBIcx8Cm
>>317
ゼルダ? え?

377 : サバ(北海道):2010/06/24(木) 01:19:08.15 ID:VDeV4fwM
>>374
猿真似洋ゲーよりは売れてる、あと海外の弱小メーカーよりもね
アガレスト戦記とか

378 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 01:22:05.84 ID:9/GjvbYl
>>376
>>333
まさに主人公になった気分ゲー

379 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 01:23:03.37 ID:VBIcx8Cm
>>378
いや、どこが?

380 : ソードテール(東京都):2010/06/24(木) 01:24:15.20 ID:Kn0SeLlI
カプコンは頑張ってるもんな
他社が保守すぎるんだよ

381 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:25:20.88 ID:GbGrXXEH
モータルコンバット新作早よやりたい 日本人の嗜好など全く考慮してない
ゴリゴリに尖ってた頃の洋ゲーの匂いがスゲーイカす

382 : マアジ(愛知県):2010/06/24(木) 01:26:02.58 ID:1uZUl2oQ
civ5までやること無いな

383 : コクレン(富山県):2010/06/24(木) 01:26:07.36 ID:u50/X3CU
ドラクエみたいな旧態依然としたものが未だにあんな売れるんだもんな
日本の消費者が井の中の蛙なんだよ
ドラクエなんか何も変わってねえし
よくあんなもんまだ時間かけてやろうという気になるよ

384 : クロカワカジキ(catv?):2010/06/24(木) 01:27:13.51 ID:J1fRpIoJ
>>334
あそこまで切り詰めたJRPGは他に無いだろ
典型的と言えばゼノブレイドの方が有ってる

385 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 01:27:13.76 ID:9/GjvbYl
>>379
主人公がプレイヤーの媒体として機能してるところ
あんたは違うと思うんならそれは違うってことでいいんじゃね

386 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:27:24.53 ID:mKoBjtm3
>>378
ハリウッド映画的なことを言ってるのでは?
ゼルダはそういう意味では違う

387 : アメマス(三重県):2010/06/24(木) 01:29:23.67 ID:nxdeCUxl
日本が海外に勝てる唯一の要素といったら「萌え」しかないワケで・・・。

388 : メロ(三重県):2010/06/24(木) 01:29:31.76 ID:vW8w3Imx
ドラクエは伝統芸能だから良いんだよ

ガイジンが理解する必要はない

389 : マアジ(東京都):2010/06/24(木) 01:30:31.13 ID:CqrtM0FN
欧米のゲームはやる事が変わってないが表現は変えてると思った。

390 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 01:30:49.70 ID:VBIcx8Cm
>>385
プレイヤーの媒体と言いながら次にやることが決まってるからなあ。洋RPGと違って
やらされゲーなら、見るゲームと本質は一緒じゃないのかな

391 : サバ(北海道):2010/06/24(木) 01:32:26.75 ID:VDeV4fwM
>>388
とは言っても50万は売れてるわけだ、モンハンにしても
洋ゲーの日本市場での売れ具合よりずっとマシだ

392 : バス(コネチカット州):2010/06/24(木) 01:34:13.18 ID:dJ2wtaEF
洋ゲーのキャラ可愛くないからやだ

393 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:34:24.99 ID:mKoBjtm3
いやFF13は元々「俺達の好きだったFFを無茶苦茶なオナニーゲーしやがって」との怒りだろ
そこに変な思想もった人が入っておかしなことに

394 : キュウセン(東京都):2010/06/24(木) 01:34:44.04 ID:64+ujSjZ
洋ゲーは次世代機でマップやら武器やらシステムを増やしてきたけど
日本の大手はグラとムービーに使いやがった

395 : ナイフフィッシュ(長屋):2010/06/24(木) 01:34:55.54 ID:m4vLKdcG
ゲーセンのボダブレは日本人向けにして流行ってるTPSなのに
家ゲー連中には全然知名度がないよね

396 : キッシンググラミー(香川県):2010/06/24(木) 01:34:55.60 ID:Q/eRWE+t
作る側がこれだもんな


397 : ホウボウ(宮崎県):2010/06/24(木) 01:35:01.46 ID:omDFm7v3
俺が成功しないのは日本のニッチなニーズで作ってるからだほんとは世界から崇拝されるほどの実力の

みたいな考え方が透けて見えるよね。なさけない

398 : ショベルノーズキャットフィッシュ(愛知県):2010/06/24(木) 01:36:08.38 ID:dzgH2WvW
>>395

ゲーセンだから。それだけ。

399 : カクレクマノミ(アラバマ州):2010/06/24(木) 01:37:06.35 ID:lQVXBeK4
Wiz8のごった煮に感動する反面、インターフェイスや仕様がクソだと実感
基礎部分を洋ゲー、拡張部分を和ゲーにすれば完璧なんじゃない?

400 : コクレン(関西):2010/06/24(木) 01:37:53.95 ID:ROnkNYwg
FallOut3は確かな傑作だった
これやって初めて日本のゲーム界の終わりを予感させられたわ

401 : アメマス(三重県):2010/06/24(木) 01:38:39.36 ID:nxdeCUxl
だって日本で人気のあるギャルゲって海外に出しても大体高評価じゃん。
特定の客層ばっかでなかなか新規つかないけど
もっと理解を広めてプレイしてもらえば世界でもトップとれるのに勿体無い。
ギャルゲは完全に売り出し方間違えている。

402 : サラサハタ(新潟県):2010/06/24(木) 01:39:47.84 ID:Vq1FOYEk
>>400
だから Fallとoutで区切ると、禿げるになるから間違えるなと

403 : ストライプドバス(コネチカット州):2010/06/24(木) 01:40:47.41 ID:xQeRlNwS
海外ゲーはおもしろくない。早くザコンビニみたいなシミュレーションゲームをだな

404 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 01:42:01.14 ID:LAMmh2Mg
ギャルゲとかテキスト読むのめんどくさいだろ
漫画すら読まないアメリカ人には向いてない

405 : ハタンポ(京都府):2010/06/24(木) 01:42:10.27 ID:9/GjvbYl
>>390
映画的なゲームっていってるじゃん
架空の世界で生活したいわけじゃないからストーリーは背景としてあってもいいよ
ムービーゲーは観てるとこっちは素に帰るからCM入りましたみたいな気分になるんだよ

406 : アメマス(三重県):2010/06/24(木) 01:43:14.83 ID:nxdeCUxl
>>404
小説の文化は世界中のどこの国でもあるからな
問題ない

407 : アルタム・エンゼル(埼玉県):2010/06/24(木) 01:43:41.89 ID:9nEQE4NE
>>375
洋ゲーのアイデアは日本の5年は遅れているだろう
アイデアに感心に出来るのはiPhoneアプリぐらい

408 : ホウボウ(宮崎県):2010/06/24(木) 01:45:43.34 ID:omDFm7v3
せかいかめらとかならいいけど電子楽器系のことをいってるなら笑う

409 : アオギス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 01:52:22.90 ID:P28QKgDh
>400
フォールアウトみたいなゲームは他の海外メーカーでもつくれないよ

410 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 01:52:58.80 ID:vkoahSvD
ねーねー大手洋ゲー会社の赤字っぷりは無視なんですか?

411 : キュウセン(東京都):2010/06/24(木) 01:53:14.24 ID:64+ujSjZ
UBIとか実際大して面白くないしな

412 : モンガラカワハギ(愛知県):2010/06/24(木) 01:54:01.26 ID:XsQ+5ff4
なにこのキチガイ

413 : ショベルノーズキャットフィッシュ(愛知県):2010/06/24(木) 01:58:53.48 ID:dzgH2WvW
海外のゲームメーカーがやっていることは10年前、いやもっとそれ以上前かわっていない。
で、何がすごいのかというとプログラムをかいたりする能力に長けたひとが多くて、ゲーム作りに無駄がないように組織の運営がうまいんだと思う。

FPSみていると、洗練されすぎていて、どのメーカーのをやっても同じようなゲームになっていると分かると思う。
見た目についても、同じようにシェーダーきかせて云々で見分けが付かん。

414 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 01:59:52.67 ID:vkoahSvD
チョンゲFPS見ればわかるけど
やっぱり海外製FPSはよくできてるよな
飽きるけど

415 : ゴールデントラウト(愛媛県):2010/06/24(木) 02:01:40.40 ID:ZzRZFPtg
もう国単位で見る時代じゃない
メーカー単位だよ

416 : アルタム・エンゼル(大阪府):2010/06/24(木) 02:02:00.36 ID:P75q/0ZJ
sudden attack ttp://blog-imgs-19.fc2.com/z/a/n/zanarkand/20070710162224_6big.jpg
special force ttp://www.4gamer.net/games/019/G001954/20080130041/images/04-03.jpg
counter strike online ttp://gigazine.jp/img/2009/07/16/counter_strike_online/cso_ap09.png
war rock ttp://images.mmosite.com/feature/news/2006_11_20/big/warrock-screenshot2.jpg
alliance of valiant arms ttp://www.playersvillage.com/service/screenshot/290/ava1247003234.jpg
cross fire ttp://www.k1ck.com/k1ck2005/images/stories/crossfire_ss3.jpg
sting ttp://www.dharmapoint.com/files/963_sting.jpg
operation 7 ttp://i274.photobucket.com/albums/jj274/lokympg/OP74.jpg
blackshot ttp://www.ahmadhisyam.com/wp-content/uploads/2009/05/blackshot3_large.jpg
paper man ttp://kuma.gonna.jp/game/SS/paperman.jpg

FPSはどれも一緒とか言ってる奴頭おかしいだろ・・・
どれも個性的すぐる

417 : タイガーレッドテールキャットフィッシュ(豪):2010/06/24(木) 02:04:27.64 ID:q66/Zdbn
萌えゲーしか売りがない日本メーカー()笑

418 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 02:05:25.11 ID:S0Hk58iS
モンハンブームを起こしたことについては一定の評価

419 : ムツ(東京都):2010/06/24(木) 02:09:18.41 ID:fMOkedKr
>>418
稲船関係ないし

420 : ハダカイワシ(コネチカット州):2010/06/24(木) 02:09:20.83 ID:iim+9OhH
洋ゲーは大体同じようなFPSばっかでつまらん

421 : カツオ(北海道):2010/06/24(木) 02:11:55.38 ID:yCNtcQRg
>>416
全部無料チョンFPSじゃん

422 : アメマス(東日本):2010/06/24(木) 02:16:12.10 ID:t5YO9HF+
>>267
ニンテンドーも1000億以上宣伝に使ってんだっけ
ゲーム≒広告って言っても過言ではないよな
中身なんてぶっちゃけどーでもいい


423 : スズメダイ(東京都):2010/06/24(木) 02:25:17.00 ID:vdhZp9WR
え、ロスプラ2みたいなゴミ作った奴が何ほざいちゃってんの?
オン対戦なんて数回やってもうヤル気がなくなったわ

424 : ユウゼン(愛知県):2010/06/24(木) 02:26:23.94 ID:XslUlwm4
なんで日本VS欧米多国籍軍になってんだよ?w
そんな比較のしかたしたら、日本が不利に決まってんだろ?w
日本勝ちまくりの初代プレステ時代が異常だっただけで、むしろシェア見たら今でも日本が勝ち組だろw


425 : シロダイ(コネチカット州):2010/06/24(木) 02:29:29.59 ID:nD19naa+
むしろ萌えゲーを全面に押し出して行くべき

426 : オトシンクルス(東京都):2010/06/24(木) 02:37:02.75 ID:haIQEnzS
ゲームなんてのは嗜好品なんだから色んなのがあっていいと思うんだ
俺は和ゲーチョンゲーは糞だと思ってるからここ数年洋ゲーしかやってないけど
同様に和ゲーしかやらない奴やチョンゲーしかやらない奴がいるんだろ。それでいいじゃん

427 : サラサハタ(新潟県):2010/06/24(木) 02:39:40.31 ID:Vq1FOYEk
とりあえずアトリエシリーズがギャルゲー化してしまったのは残念でならない
押し出す部分が変わっただけなのかも知れないが、方向性が完全に変わってるし

428 : アメマス(東日本):2010/06/24(木) 02:42:11.77 ID:t5YO9HF+
ゲームはニンテンドーしか認めませんみたいな原理主義者がウヨウヨいるからな
そういう風にはならないんじゃね
例えばロードが1分くらいあるゲームがあっても別にいいと思うけど
そういうのがあったら我慢出来ずに怒るわけやん
それも含めてのゲームだろwwwみたいなのが出来ないのは窮屈な表現だよね
やらないで批判する人間も他に比べて圧倒的に多いし、あの窮屈さはどっから来てるんだろうな

429 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 02:45:28.42 ID:VF/PB3Vz
最近だとRed Dead Redemptionが面白かったけど日本でも幕末あたりでああいうの作れないかね

430 : ヤガラ(東京都):2010/06/24(木) 02:52:20.66 ID:hUSxC+tu
クソエニは、今後の日本のゲーム業界を危惧し
著名な洋ゲーを糞ローカライズして絶賛妨害中です!

431 : カンムリブダイ(北海道):2010/06/24(木) 02:53:13.38 ID:fVrTi7v/
エロゲは今も昔も世界最前線を突っ走ってるから安心

432 : セイゴ(東京都):2010/06/24(木) 02:53:20.76 ID:Xu6wP+oQ
>>430
ドラクエ1のことか

433 : ムロアジ(新潟県):2010/06/24(木) 02:54:49.57 ID:KSsOjWk2
PCゲーを劣化させて家ゲに移植すんの止めろよ
PCでやってことなのに、悪い印象しか与えないだろ

434 : ウグイ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 02:58:02.56 ID:jv4XDrck
洋ゲーマーだけど稲船嫌い。
つーかローカライズ止めろよカプコン

435 : ウメイロ(関西地方):2010/06/24(木) 03:13:06.61 ID:31hQ/xU5
>>434
日本市場を守るため
洋ゲーの日本進出をわざと妨害してると考えると分かり易い

436 : サクラマス(関西地方):2010/06/24(木) 03:16:44.77 ID:qE/WsoDg
洋ゲーって過剰コストと過剰広告でその内消えそうな気がする
メーカー軒並み赤字だったし

ライト路線に舵を切った日本とどっちが生き残るかな

437 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 03:23:48.46 ID:e+dtZr1M
そんなに卑屈になるこたないだろう。
海外だって、日本に存在すら伝わってこないようなクソゲーがゴロゴロしてるはず。

438 : ヒラアジ(チリ):2010/06/24(木) 03:25:46.29 ID:vX7zpjDv
つーか海外のゲーム開発者は
日本のゲームを参考にしてるんじゃないの?w


439 : ノコギリダイ(千葉県):2010/06/24(木) 03:33:45.38 ID:NvLfDAqq
JRPGですら良作が生まれてない現状を見てしまうとしょうがないね
といっても洋ゲーのFPSも2008年くらいから止まってるわ

440 : ネズミゴチ(千葉県):2010/06/24(木) 03:34:46.87 ID:TTNnDq/j
>>438
昔はね。

441 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 03:38:56.09 ID:LQ1xOpMc
向こうの猿真似した所で勝てないよ
相手もしくは市場を研究するのと、流行している物をそのままパクルのとは違うからね
日本は日本のやり方で如何に世界市場を攻略するかを良く考えなきゃ。
そういう意味で大手の洋ゲーより任天堂の方が参考になるんじゃない?

442 : リーフィーシードラゴン(九州):2010/06/24(木) 03:42:46.24 ID:PTWRmcZH
>>435
スクエニのCODローカライズとかな…

443 : フウライチョウチョウウオ(長屋):2010/06/24(木) 03:42:58.68 ID:l+cNaBLx
>>314
日本のクリエイター(笑)は別にゲームが作りたいわけじゃないんだよ
本当は映画が作りたい、本当はアニメが作りたい、そういうのがゲーム業界に流れ着いて、
くだらないシナリオとムービーにちょっとゲームをくっつけたものを作るようになったんだよ

それなら最初から映画やアニメみた方がマシだし、
そういうことを10年以上やってきたから、面白いゲームも作れなくなったのさ

444 : クラウンローチ(catv?):2010/06/24(木) 03:46:48.24 ID:2atuRnZY
ローカライズだけやってりゃいいんじゃねえか?

445 : ネズミゴチ(千葉県):2010/06/24(木) 03:48:17.92 ID:TTNnDq/j
>>444
それいいね ローカライズだけに集中して
完璧なのを目指してほしい

446 : ゴンズイ(長屋):2010/06/24(木) 03:52:22.24 ID:AAgyRWf8
もともと日本の文化って縮み志向だろ
盆栽とか囲碁将棋とか俳句とか、小宇宙を作るのが好きなわけで
ゲームの内容にしても販売戦略にしても、あまりスケールアップを考えるべきではない
自分らが楽しいと思うものを追求することが大事

大艦巨砲主義に走ると破滅するのは、先の大戦で十分学んだはず

447 : ギンカガミ(青森県):2010/06/24(木) 03:52:26.76 ID:hWNqq5Gm
ゲームじゃないゲーム多すぎ

448 : アルタム・エンゼル(静岡県):2010/06/24(木) 03:54:11.22 ID:yxyau9t6
ゲーム屋の社長が6年で1600億資産作ったんだからまだ大丈夫だろ

449 : コショウダイ(関西):2010/06/24(木) 03:57:17.17 ID:6tWuLfAr
つーかあっちも駄目じゃんw

450 : アジアアロワナ(東京都):2010/06/24(木) 03:57:51.25 ID:xEJaz7Nv
>>244
日本語を公用語にしてるのは一ヶ国しかない。ちなみに日本ではない。

451 : アルタム・エンゼル(静岡県):2010/06/24(木) 04:05:09.62 ID:yxyau9t6
パラオか?

452 : マアジ(catv?):2010/06/24(木) 04:06:52.68 ID:A6JjBgmm
それで生まれたロスプラ2かw

453 : カエルウオ(岡山県):2010/06/24(木) 04:07:28.07 ID:nAeO2sNA
>>448
グリーのことか?
あそこはコンシューマーにたよらず自力でプラットフォーム構築したからな。

スクエニなんかも携帯コンテンツ頑張っているけど、思い切りが足りないな。

454 : アオブダイ(東京都):2010/06/24(木) 04:07:41.63 ID:MISIWlKw
洋ゲーに学ぶのはいいけど、洋ゲーの二番煎じみたいなの作ってりゃ意味ないだろ。

それはそうと、フォールアウト3は確かにそこそこ面白かったけど、作り粗すぎバグ多すぎでそこまで絶賛するようなモンじゃないと思った。
むしろ、ああ洋ゲーってこんなもんかって思ったよ。

455 : ネズミゴチ(千葉県):2010/06/24(木) 04:16:46.79 ID:TTNnDq/j
こんどSEGA?が出すヴァンキッシュなんてのもひどいからなぁ・・。

456 : アイナメ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 04:21:37.16 ID:+g/6ALaY
日本の公用語が日本語じゃないってなによ

457 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 04:51:22.84 ID:QNF25T0O
>>429
どうせ侍道になってしまう。
GTA作ろうとすると龍が如くになってしまう。

458 : アルタム・エンゼル(静岡県):2010/06/24(木) 04:52:24.85 ID:yxyau9t6
>>456
日本には公用語がないんだよ

459 : ゼゼラ(コネチカット州):2010/06/24(木) 04:52:25.92 ID:Jzm12yJZ
ハーフライフ早く続編だせよ

460 : ギギ(長屋):2010/06/24(木) 04:55:03.65 ID:kPBtpajL
酔う体質だからfps偏重は勘弁

461 : オヤニラミ(福岡県):2010/06/24(木) 04:55:05.75 ID:Qw31m5mB
>>156
ブラッディーマンデーとかそもそも原作がマンガじゃん。
しかもその原作の雑誌内の立ち居地はせいぜい中堅ってところだったし。
日本じゃ優秀なストーリーテラーがテレビ業界にこないんだから
元からどうしようもないw

462 : シルベーヘイク(コネチカット州):2010/06/24(木) 04:58:34.42 ID:5CxTuO+f
>>443
アニメ(笑)

463 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 05:01:42.19 ID:LQ1xOpMc
パラオ・・・・・・日本語覚えるの大変だろうに・・・

464 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 05:10:35.48 ID:dT53Y+WL
PSの頃海外はPCでHLを作っていた
日本はディスク何枚組みとかでムービーを垂れ流してた

465 : ハス(コネチカット州):2010/06/24(木) 05:13:15.13 ID:GbGrXXEH
日本はネット対戦の技術やノウハウが一向に蓄積されてないのが問題だな
ヴァンキッシュもこのご時世にオフ専用シューターで出さざるを得ない有り様だし
今や全てのゲーム機がネットと繋がってる時代なのに 危機感が無さ過ぎる

466 : マスキー(宮城県):2010/06/24(木) 05:13:44.87 ID:4goYXGev
ロスプラ1の時これでガンダムのオンやってみたいと思ったな
あのオンでのガチャピンやロボの操作心地・ガコンガコン感・
集団の中でのロボVSロボ等熱かった オペトロよりもガンゲー・ロボゲーだった

467 : ヒラソウダ(埼玉県):2010/06/24(木) 05:14:27.47 ID:azDcFZcr
日本VS世界て視点で日本圧勝なら
それこそ異常だろ

468 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 05:18:35.03 ID:QNF25T0O
>>467
15年ぐらい前までは日本のゲームと日本のゲーム市場のシェアが
世界トップだったはず。

469 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 05:19:06.78 ID:zhcojf6i
ずっと銃物でドンパチやってろ

470 : イサキ(東日本):2010/06/24(木) 05:20:33.85 ID:wlyLo3tK
もう日本は萌豚ゲーだけ出してればいいと思うよ

471 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 05:22:31.69 ID:N+3syzvd
バイオハザードの三上真司最新作 Vanquish IGN E3プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/109/1099515p1.html
・ベヨネッタと同じエンジンを使用
・マクロスみたいな、1980年代のアニメデザインと色調
・デモは1-1から1-3まで遊べた
・倒れた仲間AIを復活させる事が可能
・和製シューターにしてはマシ
・操作性最悪
・三上は車輪の再発明をしている。新しい何かを作ろうとして失敗してる
・スーツが頻繁にオーバーヒートして動けなくなる
・ストレス
・昔のXboxゲームのGunValkyrieみたいな感じ
・グラは素晴らしい
・ボス戦はどこを撃つべきか指示もない
・操作性はフラストレーションが強く、マスターすれば神掛った巧妙な動きができるのかもしれないが
 大抵の人は基本操作の時点でコントローラーを投げるであろう
・発売日まであと少し時間がある。プラチナゲームスまじでがんばれ

今秋発売予定
オンライン対戦無し、クリアまで約7時間(三上談
爆死確定

472 : ヘテロティス(神奈川県):2010/06/24(木) 05:26:11.34 ID:Byhxqi9b
稲船はドロ船
カプコン方針転換しなかったらホント終わるな・・

473 : スマ(コネチカット州):2010/06/24(木) 05:26:11.86 ID:P28QKgDh
>465
マルチで何十時間と遊べるゲームでもオフラインは五分で飽きるからな
CPU相手に撃ち合ってもつまらん
一回クリアしたら飽きるし和ゲ―メーカーじゃマルチのバランス取りのノウハウないから出来ないんだろうけど

474 : ウィーディ・シードラゴン(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 05:26:40.30 ID:MRL7sQTw
お前のゲームも糞だよ

475 : アルタム・エンゼル(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 05:29:40.84 ID:L/n/iDkY
エロゲも出尽くしたなと思ったが
ジンキがアニメ化からエロゲ化の流れを作ったお陰でまだわからなくなった

476 : ストライプドバス(コネチカット州):2010/06/24(木) 05:38:26.79 ID:IT7JINyU
稲船は自分がデザインしたアンサラーと同じだな

477 : アンコウ(長屋):2010/06/24(木) 05:44:01.70 ID:baE3pXmD
カプンコも海外市場向け新規ソフト出してるけど売れるのは昔からやってる格ゲーだけでしたとさ

478 : ヘテロティス(神奈川県):2010/06/24(木) 06:02:47.28 ID:Byhxqi9b
洋ゲー面白いのって最初だけだろ
銃持って暴れる

これだけのゲームばっかですぐ飽きる

479 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 06:05:04.02 ID:yq0420Sz
コアゲーでのクオリティで圧倒的に負けてるのは事実
どうしてここまで差がついたのか
まさに慢心、環境の違いなのか

480 : モンガラドオシ(大阪府):2010/06/24(木) 06:08:10.18 ID:kHxY7zxf
稲船敬二最高

ホントの事メディアで発言してるのコイツだけ

481 : モンガラドオシ(大阪府):2010/06/24(木) 06:12:12.03 ID:kHxY7zxf
携帯や家電と同じだよ

ガラパゴスで縮小再生産


ガラパゴスゲーム

482 : ドンコ(catv?):2010/06/24(木) 06:14:02.32 ID:NC485X6z
むしろ最近は中途半端に海外意識したせいで
日本でも売れなくなってるようなゲームばっかな気がするんだが

483 : ホウネンエソ(東京都):2010/06/24(木) 06:14:48.61 ID:8J6L88n7
虫みたいな顔したキモ美少女(笑)がケツ振りながら動き回るジャップゲーw

484 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 06:15:41.87 ID:nCT5k1A6
>>480
コイツ自分が作ったゲームの大半が
事実上完結扱いされて続編作らせてもらえないのに
何故か偉そうしてるだけだろ☆(ゝω・)v

485 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 06:16:13.04 ID:Hp9iWrm7
これわ認めます
ν速を代表して謝ります
ごめんなさい

486 : ゼゼラ(コネチカット州):2010/06/24(木) 06:16:35.64 ID:DFWljS+a
糞カプコンの飼い犬に吠えられました^^^
テメェの作ったMHP2G最悪だったぞ。

487 : オコゼ(東京都):2010/06/24(木) 06:16:45.73 ID:0jwrnL6E
>>678
いやいや。
あとはバスケがあるよ!
あとは…ゴルフとモーコン!
うわーいっぱいだぁwwwwwwwwwwwwww

488 : エンゼルフィッシュ(東海・関東):2010/06/24(木) 06:16:46.41 ID:15ru3xcO
頭文字Dの進歩は異常
近年では稀な成長率。

489 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 06:26:00.15 ID:Jkt9Cocc
稲船「ぼくのだいすきなさんろくまるをむしするにほんめーかーなんかしんじゃえ」

490 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 06:34:03.74 ID:QNF25T0O
>>479
日本のサードはPS2にあまりにも特化しすぎた。
サードが総力を結集してPS2という特殊なハードを制したのは立派だったけど、
その後のPC系メーカー主導によるハードウェアの進化から取り残された。

PS2より後に出たGCや箱は、GPUがATiやnVidia製で、ある程度PCの進化に沿ったものだった。
そして海外のサードはPS2だけじゃなく、GCや箱、PCゲーム自体にも臨機応変に対応してた。

491 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 06:57:41.38 ID:vkoahSvD
FPSはBF2の時に32vs32ができたのに
なんで最近のFPSはそれ以下ばっかりなの?
うんこなの?技術力ないの?

492 : アコウダイ(不明なsoftbank):2010/06/24(木) 06:59:20.41 ID:GlHmAfHm
PS3(CV:今井麻美)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep06.jpg
360(CV:佐藤利奈)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep04.jpg
Wii(CV:阿澄佳奈)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep07.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/203/nep08.jpg

493 : アコウダイ(不明なsoftbank):2010/06/24(木) 07:00:01.95 ID:GlHmAfHm
アイエフちゃん (CV:植田佳奈)
http://www.4gamer.net/games/108/G010888/20100531024/SS/009.jpg
コンパちゃん (CV:酒井香奈子)
http://www.4gamer.net/games/108/G010888/20100531024/SS/011.jpg
がすとちゃん (CV:桑谷夏子)
http://www.4gamer.net/games/108/G010888/20100531024/SS/010.jpg
日本一ちゃん (CV:水橋かおり)
http://www.4gamer.net/games/108/G010888/20100531024/SS/012.jpg

494 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 07:03:04.70 ID:LAMmh2Mg
>>491
グラフィック良くし過ぎたんじゃね

495 : ワラスボ(dion軍):2010/06/24(木) 07:10:56.35 ID:78RTG4/Q
FPSとかはもういいから、RTSとかシミュレーション方面を発達させてくれよ。
家庭用ゲーム機ユーザー(360ユーザー)とかは頭悪いから、そういうゲーム売れないんだろうけど。

496 : ヨツメウオ(埼玉県):2010/06/24(木) 07:24:07.65 ID:/nyYAF+Q
実際洋ゲーつまんねーし周りでもやってる奴いねーぞ
日本のゲームもスパ4くらいしか買ってないけど
あ、カプコンか

497 : カワハギ(長屋):2010/06/24(木) 07:36:25.07 ID:Tf1749zo
>>490
DSとかいうクソハードに現を抜かしてる間にどんどん抜かされていったんだろw
3Dグラフィックに力を入れるべき時にどっかのアホ企業が「世間はグラを求めていない」とか言って日本だけ停滞させたのが原因
その後に出したカスwiiの惨状見れば一目瞭然

498 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 07:42:30.32 ID:2rW0sYEg
俺「PCでクライシス2マダー」
EA「今年の年末です」
俺「マジですか」
EA「マジです。日本語版は来年です」
俺「ありがとうございました」


499 : シロカジキ(コネチカット州):2010/06/24(木) 07:42:39.73 ID:+g/6ALaY
>>497
はいはいワロス

500 : アマダイ(兵庫県):2010/06/24(木) 07:46:49.53 ID:655krX8P
そういやFF13もドラクエ9もバイオ5もやってないな
横道に逸れて色々できるゲームないもんかね

501 : ストライプドバス(コネチカット州):2010/06/24(木) 07:49:08.42 ID:mKoBjtm3
グラ凄くすると金かかるんだもん
てかグラで驚くこともうないだろ、ナルトの新作はすげえと思ったけど

502 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 07:49:32.36 ID:Cpnc7Rsa
>>500
自分で探せカス

503 : シロウオ(コネチカット州):2010/06/24(木) 07:50:15.95 ID:kFX2vUIl
任天堂がグラフィックの進化はもういらない宣言したのは皆知ってる
信者の豚がそれに追随して「そのとおりブヒー」って喚いてたのもな
DSというクズハードで調子こいてたからサードはその発言を無視出来なかった
これが原因

504 : アイナメ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 07:51:57.28 ID:+g/6ALaY
はいはいワロス

505 : アオウオ:2010/06/24(木) 07:52:10.57 ID:l/uSh+ue
>>503
3DS発表後豚ちゃんがグラグラ言い出したのには笑ったw

506 : ノコギリダイ(北海道):2010/06/24(木) 07:53:16.83 ID:auLj7yFC
>>500
白騎士2でもやれば

507 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 07:54:06.08 ID:9zfB0bpt
うーん 単純に日本人がゲームを買わなくなっただけでそう感じるのでは?
確かに海外のゲームは一つ頭出てる感じではあるけどFPSばっかでしょ?

508 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 07:56:49.87 ID:EdoMFSY3
本当の原因は停滞感と裏切りだろ
PS2時代からユーザーをバカにしたような出来の作品が増えて中堅タイトルが売れなくなっていった

509 : アミメチョウチョウウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 07:56:54.34 ID:zwPaK/6H
FPSと箱庭
これで9割占めてんじゃないの

510 : シロカジキ(コネチカット州):2010/06/24(木) 07:57:18.15 ID:+g/6ALaY
>>505
もちろんPSPのグラフィックを崇めてたやつは買うんだよね

511 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 07:59:40.67 ID:EdoMFSY3
各社の看板タイトルはあまり売り上げ変わってないんだろ?
信頼感とかそういうのが大事なんじゃないの

512 : マアジ(東京都):2010/06/24(木) 08:02:38.80 ID:3f7GuLME
ゲーム脳に侵されるとこういう大人になっちゃうの?

513 : モンガラドオシ(catv?):2010/06/24(木) 08:03:53.50 ID:fDSeOJif
こんなこと言ってたらゲーム市場自体が終わっちゃうな

514 : スミレヤッコ(関西地方):2010/06/24(木) 08:04:16.26 ID:jQ03wUmQ
>>510
実物とソフト見てからかな
ソフトがロクにないPSPが我慢出来るのはCFWで自作ソフトやらエミュ動くのと、PS3と連携出来るからだ

515 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 08:05:32.78 ID:+g/6ALaY

>>500
ゼノブレイド

516 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 08:09:32.03 ID:LGbsmGZ9
ドット打ちのチンカス上がりが御大ヅラすんなや
業界に文句垂れる前にとっととDASH3出せや仕事しろ糞イナフキンが

517 : オナガ(埼玉県):2010/06/24(木) 08:13:22.85 ID:xftmUW3n
いくら日本のゲームがクソでも日本の市場が消えることは絶対に無いよ。日本のユーザは完全に教育されているから。
ドラクエ9を見てみろ
あんな全く魅力のないゲームが400万本も売れてるんだぞ?
洋ゲーのメジャータイトルに比べたらチンカス同然だ
クリア後のやりこみが面白いとかバカみたいなことで満足してるし
最近じゃ誰もがクソゲー認定してた北斗無双も50万本売れた
日本市場が無くなることはなく、日本メーカーが無くなることも無く、海外メーカーに駆逐されることは絶対にない。

518 : ツマグロ(アラバマ州):2010/06/24(木) 08:13:28.46 ID:eHQGgCDQ
ロスプラって糞ゲじゃないの?

519 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 08:16:33.35 ID:yzGXH2KX
>>510
6年遅れで大して変わってないゴミで性能を誇るなよ

520 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 08:17:16.61 ID:CiCuOe9R
終わった終わったと言ってニュー速が何年続いてると思ってんだ

521 : フジクジラ(福岡県):2010/06/24(木) 08:19:18.89 ID:pzHHJ1Dq
任天堂の有名なコンセプト
「100人の凡才より一人の天才」

なるほどな・・・・w

522 : アミメチョウチョウウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 08:19:33.86 ID:zwPaK/6H
>>517
代わり映えしないGTA4とかヘイローが売れてるカイガイも大概だろ

523 : ツマグロ(アラバマ州):2010/06/24(木) 08:21:39.97 ID:eHQGgCDQ
技術の差は凄いよ、予算も少ないんだろうけど。
FFから街が消えたり何時まで待ってもGT5が発売されなかったり。

524 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 08:22:30.87 ID:QNF25T0O
>>497
サードがDSじゃなくPSPに特化してれば助かったのかというと、そうじゃないだろ。
携帯機最高性能だったPSPですらPS2より性能低いんだから、携帯機はあくまで傍流。
そしてサードがWiiに特化した事実もない。
Wiiにガチで取り組んだのってカプコンのモンハン3ぐらいだし。
性能の低いPS2だけにズブズブと特化したことが、その後のHD世代への対応の遅れを招いたんだよ。
その頃海外ではPS2、GC、箱と対応して順当にステップアップしてたのよ。

525 : ハゼ(コネチカット州):2010/06/24(木) 08:24:15.14 ID:9lDm0QT5
ぶっちゃけ日本のゲームは昔から大したことなかったよ
日本国外でまともにゲーム開発に着手する会社がなかっただけ

526 : マアジ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 08:33:19.89 ID:bjxUUIDu
日本対海外という考え方が自己中すぎるだろ。
国別で考えろよ。

527 : ハス(コネチカット州):2010/06/24(木) 08:42:01.14 ID:kFX2vUIl
妊豚が必死に罪をソニーに擦り付けようとしてんのが笑えるw
どこもここもDSでっつってクソゲー連発してたのが日本が遅れた最大の理由なのは明らか
wiiもな

528 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 08:44:38.24 ID:RY3WNz22
ユーザーには洋ゲーとか邦ゲーとか関係ないし

529 : ヒメツバメウオ(北海道):2010/06/24(木) 08:47:55.66 ID:NCfCSLNT
そして何故かロスプラ2!



530 : アルタム・エンゼル(兵庫県):2010/06/24(木) 08:52:07.41 ID:LK1KrT6e
海外のゲームユーザー=ゲーマー
日本のゲームユーザー=アニヲタ

海外で勝負できるゲーム開発者育てたいなら
アニヲタでないことを採用基準にしないと無理w

531 : イズハナトラザメ(関西地方):2010/06/24(木) 08:57:28.09 ID:4fFMVNGO
未だにゲームの進化がグラフィックの進化だと思ってる奴いてワロタ

532 : コクレン(catv?):2010/06/24(木) 09:00:32.67 ID:9KSuA3T2
お前がいいもの作れよ

533 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 09:00:50.77 ID:S0Hk58iS
>>530
それは間違いなく一理あるだろうな

534 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 09:11:18.12 ID:yzGXH2KX
>>490
> PS2より後に出たGCや箱は、GPUがATiやnVidia製で、ある程度PCの進化に沿ったものだった。
ゲームキューブがPCの進化に沿ったものとか、バカなこと言ってんじゃねーよw
PS3と360はどちらもPCのGPUに近くマルチが多いが、Wii/GCは全く違う

そもそもartxがATiに買収されたのはゲームキューブ発売の1年前
そこからATi思想のアーキテクチャ設計を始めて間に合うわけねーじゃんw

535 : オニキンメ(東日本):2010/06/24(木) 09:11:49.95 ID:nS39HB88
ゲームなんてのは馬鹿がやるもんだし
このまま市場がなくなっても別にいいんじゃねえの
子供にはゲームに夢中になるより、ロボット工作に夢中になってもらった方が未来あるね

536 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 09:13:03.81 ID:yzGXH2KX
>>524
Wiiやゴミキューブになんざ対応していても時代に遅れるだけだろアホか
GCなんて見捨ててその時代にPCで開発していた会社が今になってその資産が生きてるんだよ

537 : サバフグ(東京都):2010/06/24(木) 09:13:18.63 ID:ntJxfnrb
>>530
たまに日本のゲーマーが物凄いクソゲーのクリア報告とか聞くと、まだまだ捨てたもんじゃないなと思う。

538 : イトマキエイ(関東・甲信越):2010/06/24(木) 09:13:31.01 ID:6ExBIe3J
ほんと家ゲー屋はグラフィックしか頭にないんだな。
モバゲーはなんとかロワイヤルで400億売り上げて海外進出中だし
中国はMMOやブラウザゲーで3000億市場だ。
欧州もブラウザゲー流行ってるしな。
ゲーム市場は多様化してるのに馬鹿みたいに
3Dアクションばっかり作んなよ。

539 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 09:15:30.56 ID:S0Hk58iS
ゴキブリちょっと落ちつけよ
いくらなんでもE3以降発狂しすぎ

540 : カミナリウオ(宮城県):2010/06/24(木) 09:15:30.31 ID:T43xbmqH
なんか和RPGは洋RPGに負けたってスレと同じ流れなんだけど
お前ら何でそんなにネガティブなの?

541 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 09:16:16.41 ID:QNF25T0O
>>536
考えてる時系列がちょっと違うんじゃね。箱って箱○じゃなくて旧箱のことですよ。
もちろんその頃からPCやってたのも大きいけど。

542 : サワラ(神奈川県):2010/06/24(木) 09:17:20.97 ID:pS6XZPJb
PCゲーうんぬんの話って海外限定だろ
日本で売れないじゃんPC技術ゲー
売れないは不正義=悪

543 : デンキウナギ(兵庫県):2010/06/24(木) 09:17:51.12 ID:9hom00QW
ロスプラ1で負け犬街道という立派な道が作られましたよね

544 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 09:18:36.79 ID:yzGXH2KX
>>541
いや何も間違ってないが
今HD機で盛り上がってるメーカーはその時代からPCでソフト作ってた会社ばかり
ちなみに言うとGCと旧箱を経由する意味もメリットも見当たらない

545 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 09:18:39.02 ID:S0Hk58iS
>>540
最大の問題なのは未来が無いっていうことだと思う

546 : キツネダイ(三重県):2010/06/24(木) 09:20:26.00 ID:t2rxoGGx
ロクゼロは神ゲーだというのにそんなこというなんてヒドイ

547 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 09:22:09.34 ID:yzGXH2KX
なぜかやたらPS2を叩く奴がいる不思議
ゴミキューブが勝っててもいいところなんざ一つもねーよw

548 : スマ(コネチカット州):2010/06/24(木) 09:22:55.92 ID:1otsHy7w
>>534

だよな
これだけ一般化すればともだちコレクションみたいなぬるゲーとかも馬鹿にできなくなる
むしろRPGとかは年に数回決まったタイトルしかしない人が増えてる気がする

549 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 09:24:03.96 ID:9zfB0bpt
ハードが三つに別れてるのも一因だろうな
よってMSには撤退してもらおうか

550 : カワアナゴ(東京都):2010/06/24(木) 09:25:13.12 ID:yzGXH2KX
PS2時代の一強状態こそ、予算をかけた大作が数多く生まれたコンシューマの最盛期だった
性能や開発環境ではどうやっても歯が立たないにも関わらず、PCに主導権を取られる事もなかった
DS/Wiiでのカジュアル路線への傾倒が次世代機への移行を遅らせ、技術競争で取り返しの付かない差を生んだ

551 : ソウダガツオ(東京都):2010/06/24(木) 09:28:54.67 ID:968meeje
PS3だけ持ってない

552 : モンガラカワハギ(アラバマ州):2010/06/24(木) 09:29:21.17 ID:7PeMPQB5
洋ゲーのメーカーってどこも赤字だよね

553 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 09:34:15.92 ID:BOMBrFrU
技術どうこうなんて言い訳に過ぎん
技術でゲームが売れるなら、売り上げで任天堂を超えて見せろと言うんだ

554 : マアジ(catv?):2010/06/24(木) 09:38:58.25 ID:bAJvbGI5
日本人は任天堂みたいな戦い方のほうがあってるよ
青天井の中で戦うのは合ってない

555 : ヴァリアタス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 09:40:44.12 ID:1otsHy7w
>>550

逆だろうな

日本では消費者が相対的に大作RPGに興味を失ってWiiやDSのぬるゲーの興味が増えたから売れた
大作をやる時間や熱意が無駄と感じるライトユーザーがゲーム市場の主要顧客となったんだろう

556 : アルタム・エンゼル(アラバマ州):2010/06/24(木) 10:07:43.84 ID:EdoMFSY3
ゲーマー市場が消えるってだけ
海外はゲーマー市場も生き残りつつ任天堂無双してるんだろう

557 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 10:08:11.57 ID:S0Hk58iS
あんまりわかってないみたいだが
そもそも大作RPG自体がぬるゲーなんだよ
大作RPGの人気がなくなったのは
時間かかる割に中身が薄いことだろう

558 : シーバス(京都府):2010/06/24(木) 10:16:44.61 ID:iQVFbrYs
最近はスパ4しか買ってないしやってないな
神ゲーだよ
自分の限界も見えてきたしそろそろ飽きるけど

559 : ロイヤルプレコ(東日本):2010/06/24(木) 10:42:28.53 ID:OZuvHdQw
任天堂に関わると停滞するんだよな
テクモは零で組んで大失敗、チームニンジャもDSにニンジャガ出したら爆死
コーエーとくっつく羽目になって、ゲハ豚の思惑通りメトロイドで下請け
ゲハに巣食ってる任天堂社員とその仲間達を潰さない限り、未来はないね

任天堂以外のゲーム機にゲームが出る→ネガキャン→爆死→会社崩壊→任天堂の下請け
って流れが多すぎて気持ち悪くなるわ

>>540
任天堂のゲーム機に出ないジャンルってのは批判されるんだよ
で任天堂から出た途端持ち上げが始まる
これの繰り返し

560 : ハダカイワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 10:48:01.49 ID:jv4XDrck
E3だとHomefrontの広告キャンペーンが凄かったらしいね。
駐車場を埋め尽くす北朝鮮国旗テラワロス
9月のTGSでも同じことやってくれねーかなw

561 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 10:50:10.54 ID:LAMmh2Mg
そもそも洋ゲRPGも洋ゲFPSも一部のビッグタイトル以外はそんなに売れてないっつうか


ntertainment Software Association(ESA)の北米ゲーム市場統計。
販売数からみた人気ジャンル2009年度(家庭用ゲーム)
20.0% Action
19.3% Family Entertainment(パーティゲーム)
15.3% Sports
10.9% Shooters(FPS)
8.4% Racing
6.2% Strategy
5.4% Role Playing
5.3% Adventure
5.1% Fighting
以下略

562 : ベニザケ(新潟県):2010/06/24(木) 11:01:53.80 ID:GDH3mgOT
ただし任天堂はのぞく

563 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 11:05:16.32 ID:NtUIRCRp
任天堂はFCの時代からサードや小売を絞り上げて儲ける商売してたんだから、
この期に及んで任天堂にのっかって損したサードはただのアホだろ

564 : タキゲンロクダイ(山口県):2010/06/24(木) 11:06:39.68 ID:odHHHEKa
ゲームはアニオタが蔓延るとつまらなくなり
アニメはエロゲオタが蔓延るとつまらなくなる
これは一理あると思うんだ

565 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 11:29:20.92 ID:5ZY2SVSJ
バイオ4から始まってデッドラやスパ4等カプコンは頑張ってる
でもロスプラやバイオニックコマンドーとか王道は滑ってるね

566 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 11:30:48.28 ID:NtUIRCRp
スパ4はカプコンアメリカだから洋ゲーだろ 開発元とかは無視しろ
洋ゲーだって日本に部分的に開発発注してるゲームは沢山ある

567 : ノコギリザメ(愛媛県):2010/06/24(木) 11:34:16.22 ID:e4ZSRSkt
洋ゲー被れは10代のうちに卒業しておくべき

568 : アルタム・エンゼル(京都府):2010/06/24(木) 11:42:40.23 ID:gnDVrI+e
稲船はただただ洋ゲー崇拝してるだけの洋ゲー信者だからな
洋ゲー丸パクリしか出来ない無能

和ゲーの良い点も融合させてリスペクトする、なんて頭が稲船にはない
三上が作ったバイオ4、稲船が絡んだバイオ5の差なんか痛感するね

569 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 11:43:13.64 ID:LAMmh2Mg
>>566
じゃあゴッドオブをーも和ゲーだね

570 : トゲチョウチョウウオ(北海道):2010/06/24(木) 11:43:35.52 ID:Baol+cX9
>>371
世界ではムービー鑑賞ゲーになってるからw

571 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 11:45:01.48 ID:NtUIRCRp
>>569
なんで?

572 : タチウオ(catv?):2010/06/24(木) 11:46:24.03 ID:EF+kxC9L
ついてこいと言われたロスプラが袋小路に迷い込んだでござる

573 : サバフグ(東京都):2010/06/24(木) 11:55:51.99 ID:ntJxfnrb
上手くかけないけど、
ハードの制約等で仕方なくターン形式戦略シミュレーション作ってるのと
ターン形式戦略シミュレーションが好きでターン形式戦略シミュレーション作ってる
ぐらいの違いがあるかもしれない。

574 : キングクリップ(東日本):2010/06/24(木) 11:59:05.89 ID:l6QCZXir
>>568
バイオ4→ギアーズなのに
新作のトレーラー見ると三上がギアーズぱくってるようにみえるのがキツイとこだね
常に天辺にいないと、起源を主張しても塗りかえられちゃうってのかな


575 : アカナマダ(東京都):2010/06/24(木) 12:02:57.21 ID:282sXysX
携帯電話と同じで、ガラパゴス化が着実に進んでる。
「日本だけで売れればいいや」とトップは思ってる。

576 : アルタム・エンゼル(埼玉県):2010/06/24(木) 12:04:24.86 ID:pGi8cR8d
日本人が外人のマネしてゲームを作ったところで本家に適うわけがないからな
当然これは逆もまた然り
だから日本は独自路線で道を切り開いていく方向で間違ってるとは思わん

577 : フウセンウナギ(茨城県):2010/06/24(木) 12:13:30.07 ID:cHL4aoe7
プライベートな時間の嗜好品なんだから、他人の性癖は放っておけ。

578 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:15:06.15 ID:khFuhCAn
独自性を捨てて海外の真似なんかしても意味ないだろ
それぞれの特徴を融合させるならともかく捨てろはありえない

579 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:15:45.17 ID:NtUIRCRp
ゲームを作ることが外人の真似なんだがw

580 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 12:16:41.76 ID:RO3dq3sA
日本の自滅だろ
発展性のないものばかりで

581 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 12:16:52.14 ID:FKzpSgvs
PS1時代からのシリーズものしか出てないしなあ
もう衰退するしかないな

582 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 12:17:48.46 ID:uC+460t3
>>575
どこのトップがそんなお間抜けな考えしているだwww
出来るメーカーは日本も海外もどっちも大事にしてるだろ

カイガイ病にかかったカプ、スクエニ(スクウェア)、
失敗した成果主義の典型例にあげられるバンナム(ナムコ)くらいだよ、迷走しているのは

583 : ミツバヤツメ(徳島県):2010/06/24(木) 12:19:19.97 ID:s2u8eq35
洋ゲーなんて人撃ち殺すゲームばっかりじゃねぇか
あんなもん日本じゃ流行らんわ
日本人と外人の嗜好は違うんだから日本のゲーム市場が無くなるなんて
絶対ありえない。馬鹿じゃねぇのこいつ
こういう外人に媚びていい気になってる馬鹿は死んだ方がいい

584 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:21:25.21 ID:NtUIRCRp
日本人がキモヲタゲームが好きだとは思えないんだけど
キモヲタはいいかげん日本代表のふりするのはやめろよ

あ、任天堂のゲームは日本以外でも売れてるから、「日本人向けのゲーム」ではないよ

585 : アオウオ:2010/06/24(木) 12:22:47.83 ID:jv4XDrck
まあ、洋ゲーでも和ゲーでも面白いと思ったものを面白いと言うのはかまわないんだが、
稲船さんは具体的にどのゲームが面白いと思ったのかね。

586 : サバヒー(栃木県):2010/06/24(木) 12:24:51.06 ID:G3lQHLmv
海外メーカーは赤字になろうがガンガン投資して日本のゲームを締め出してるんだよな
日本のコストかけない続編商法じゃ存在感薄くなるのは当然だよね

587 : ウミヒゴイ(catv?):2010/06/24(木) 12:25:37.66 ID:2Djf8N9S
タイトル穫れるようなゲームをつくってみせりゃいいのに
ネガティブな事ばっか言ってイメージ悪くだけするって
どっかの工作員かよ

588 : タラ(宮城県):2010/06/24(木) 12:26:35.87 ID:OsypRn31
というかゲーム機自体もういらないような・・
PCの無料ネトゲの方がすごいしこれで十分
しかもゲームハードで制限して消費者をそのハードから抜け出せないようにするから苦痛
だから自由にどんなメーカーのPCでも動くネトゲとかエミュが流行るんだと思う
wiiをパソコンで例えたら任天堂ってメーカーが作ったPC買わないと
ゲームが動かないってことになる
ゲームするのにメーカー制限あるとかSIMロックみたいなものに感じる
PS3はvaio買わないとvaio用のゲーム動かないようなもの
中身もメーカーも制限なくて自由に消費者が選択できるPC最強

589 : ハシナガチョウチョウウオ(群馬県):2010/06/24(木) 12:26:53.07 ID:wg2vGgeP
>>584
日本の「ゲーマー」ってゲーム買わないよな
あいつらは文句だけは人一倍言うくせに全くゲームに金落とさない害悪でしかない

590 : ジンベエザメ(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:28:26.59 ID:+yF/YJtn
AoE、Sim、Civは飽きないね。FPSは皆殺気立っててキモい。

591 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:28:39.50 ID:khFuhCAn
PCの場合はスペックによって満足に動かないという問題がずっと尾を引いてる
同一ハードであれば同様の処理を望めるってのはやっぱデカイよ

592 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:29:29.04 ID:NtUIRCRp
>>589
面白くもないゲームを買う奴の方が害悪だと思うけどな
そういう層を当て込んだクソゲーが氾濫する
まぁ、これが和ゲー業界の現状なわけだけど

593 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 12:29:40.58 ID:5ZY2SVSJ
無料ネトゲのブームとかとっくに終わってる、MMO見ても分かるだろ
MHFやFF14なんかが期待されるくらいPCゲーは終わってきてる

594 : アルタム・エンゼル(埼玉県):2010/06/24(木) 12:29:45.38 ID:pGi8cR8d
POCなんて割れ天国で利益出ないからCSに逃げてきてる状態じゃん
ネトゲにしても流行ってるのは大手の一部のみだし

595 : アルタム・エンゼル(catv?):2010/06/24(木) 12:30:55.88 ID:DDu7pngo
海外を意識するあまり劣化洋ゲーになるのはいいの?

596 : アルタム・エンゼル(埼玉県):2010/06/24(木) 12:31:01.09 ID:pGi8cR8d
なぜかOが入ってしまった

597 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:31:17.28 ID:khFuhCAn
洋ゲーも糞ゲーは多いぞ
バカ売れしたのやメジャーなシリーズのみが日本にも入ってくるってだけで別に全体のレベルが高いわけじゃない
隣の芝生はなんとやらって奴じゃないのかね

598 : アオウオ:2010/06/24(木) 12:31:41.76 ID:jv4XDrck
初FPSのHomefrontとアイマスで箱買おうか迷ってる俺には、
稲船ってすげえ幼稚に見えるな。
社内で孤立してるんじゃね?

599 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:32:46.44 ID:NtUIRCRp
>>595
海外意識するってのは、キモヲタ狙いのムービゲー、日本だけで有名なIPの続編、糞みたいなADVやRPG
ゲイ風の細い男を操作する3Dアクションばかりつくるな
っていうくらいの意味合いで捉えるだけでも随分かわると思うけどね

600 : レイクトラウト(島根県):2010/06/24(木) 12:34:36.32 ID:M7T436R8
日本がRPGとAVG作ってた間に洋ゲーはFPSとTPS作ってたってだけだろ
洋ゲーは洋ゲーでマンネリ化してるし、それが日本で受けるのも今のうちというか、もう下り坂じゃねーか
アンチャなんか開発者に評判は良いけど、結局映画の真似事と、毎度同じの撃ち合いばっかりだし
いい加減にストーリーとグラフィック以外の事に頭使えよ

601 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:35:19.57 ID:vnG1uDME
日本には神天堂があるというのに何を言ってるんだ。

602 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:35:53.71 ID:NtUIRCRp
>>洋ゲーは洋ゲーでマンネリ化してるし

右肩上がりの市場にそんなこと言っても「お前の主観だろ」としか思われんぞ

603 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:36:02.95 ID:CZx3fqjM
>>584
典型的な洋ゲー厨の考えだこと


和ゲーは糞→任天堂は除く

で、そういう奴に限って洋ゲーはグラがいいとかそういう部分で持ち上げる

604 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:36:56.18 ID:bWUcMdQ7
>>602
海外大手5社、赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35 
Electronic Arts -615.96 
Ubisoft -67.34 
Take-Two -116.92 
THQ -8.66 

605 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:37:12.92 ID:NtUIRCRp
>>603
意味不明
任天堂のゲームが「日本向けのゲーム」ではないことは明らかだし、
日本向けのゲームが海外では売れてないのも明らかです。

606 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:37:29.69 ID:vnG1uDME
神天堂を無視して話を進めるやつにロクな奴はいない。

607 : マアジ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:37:42.60 ID:KumBhr5F
FPSとかも人減ってるだろ。
装備課金で中毒者から金を取る方式が一番正しいんじゃねえか?
一般人は逃げるけど。

608 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:38:31.22 ID:NtUIRCRp
>>604
設備投資額や次期開発投資もないデータ持ってきて何言いたいの?

609 : ヨゴレ(東京都):2010/06/24(木) 12:38:41.75 ID:i8PrZ5g8
>>1

日本人はゲームやらなくなるといってるの?
いいことじゃないか

610 : ミノカサゴ(中国地方):2010/06/24(木) 12:39:06.52 ID:xOuknwp4
キャラゲーばっかで中身スカスカだからな
システム面で楽しませようとしないから困ったもんだ
そこいらのフラッシュゲーのほうが良作おおいぞ

611 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:39:27.56 ID:CZx3fqjM
>>605
海外で売れているから日本向けではないとか意味不明
元々、マリオだってやってることは初代の頃から大きく変わっていないのに

612 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:39:55.92 ID:NtUIRCRp
和ゲーは素晴らしい とか言ってる馬鹿は、
キモヲタゲーでも、ドラクエみたいなIPものでもない
「日本人に向けたゲーム」を挙げてみろよw

613 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:40:01.00 ID:khFuhCAn
洋ゲーに頼ってた箱が爆死したろ

614 : アオウオ:2010/06/24(木) 12:40:21.81 ID:jv4XDrck
そういやカプコンは戦国BASARA3を日本正史として
海外に売り出すとかほざいてるカスだったな。
Shogun2TotalWarの前で恥をかけや

615 : セグロチョウチョウウオ(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:40:37.00 ID:JaS2cN07
日本じゃ洋ゲー全然売れてないだろ

616 : バラムツ(東京都):2010/06/24(木) 12:40:46.54 ID:zV6nNXw6
日本のゲーム市場って今はパチンコだろ?


617 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:41:09.97 ID:NtUIRCRp
>>611
意味不明なのは君
マリオもドンキーコングも日本人の好みに合わせて作られてはいません
初代からな
NESって知ってるか?

618 : リュウグウノツカイ(新潟県):2010/06/24(木) 12:41:12.95 ID:/IJ0swCu
リメイクばっかり求める糞ユーザと
続編ばかりありがたがって買う糞ユーザ

開発もユーザも冒険しないなら良いモノは出来ないだろうし、気づかない/見つけられないだろうね

619 : エンドラーズ・ライブベアラ(富山県):2010/06/24(木) 12:41:39.45 ID:BEIyAwAf
ムービーに出てくるようなアクションやりたい
ボタンを押してりゃ格好良いアクションやるような
同じ場面でもボタンによって違うアクションが出来たりとか
リズムゲーとは違うように

620 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:42:07.47 ID:khFuhCAn
>>612
「海外でも売れたからこれは日本向けじゃない!」とか訳判らん屁理屈こねなきゃ任天堂のゲームで良いんじゃね?

621 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:42:26.65 ID:CZx3fqjM
>>617
さっきから何の根拠も出さずに書かれても困るな
お前の言う「日本向け」って何だよ

622 : ハシナガチョウチョウウオ(群馬県):2010/06/24(木) 12:42:39.06 ID:wg2vGgeP
ここで言う「日本のゲーム」ってのはイケメンホストが大剣振り回すムービーを30分眺めるようなゲームのことだろ

623 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:42:50.80 ID:vnG1uDME
NESって知ってるか?(キリッ

624 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:43:03.67 ID:NtUIRCRp
>>620
まず、最初に「日本向けに作られてはいない」という事実があって、
その証拠として海外でも売れているという事実があるだけ
お前がアホなだけですね

625 : バショウカジキ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 12:43:20.56 ID:wuMkHH4g
>>1
ああ、だからロックマン10の発売前最新情報が、日本より先に海外に流れてたわけか…

626 : ウマヅラハギ(北海道):2010/06/24(木) 12:43:39.32 ID:m+Ptr0G0
>まず、最初に「日本向けに作られてはいない」という事実があって、

これ自体主観じゃないのか

627 : モロコ(埼玉県):2010/06/24(木) 12:44:17.37 ID:QRcaSkm6
>洋ゲーは新しいことだらけっていかにリアルに人殺しの表現できるか競ってるだけじゃねえか

628 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:44:30.30 ID:bWUcMdQ7
洋ゲー万歳!洋ゲー万歳!←そんなに和ゲーが嫌いなら、国外脱出でもしたほうがいいぞ 日本にいる限りアニメ、漫画と付き合っていくしかないんだからな
自分の日本人としての感覚のおかしさを呪った方がいい

629 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:44:36.48 ID:NtUIRCRp
>>621
>>お前の言う「日本向け」って何だよ

さっきから俺がキモヲタ和ゲー厨に質問してるんだよ、それを
キモヲタ和ゲー厨がいつもいってる「日本向け」「日本人に向けて作られてる外人市場とは違うゲーム」って一体何?
それってキモヲタゲーとか糞IP続編じゃないの?って質問してんだよ

630 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:44:44.54 ID:khFuhCAn
>>617
NESが出たのはそれらが発売されたよりも後の1985年なんだけど・・・

631 : ウミヒゴイ(catv?):2010/06/24(木) 12:44:51.39 ID:2Djf8N9S
非常に限られた種類のゲームを
「日本向けゲーム」と勝手に括って
それを前提として話してる
そこから外れたゲームは話題にしない
ちょっと凄い

632 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:44:52.78 ID:CZx3fqjM
>>624
>まず、最初に「日本向けに作られてはいない」という事実があって、

この時点で何の根拠にもなっていないな

633 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 12:44:54.15 ID:U3yfT46z
お前だけ消えろよキャプコム

634 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:46:20.27 ID:NtUIRCRp
>>630
マリオやドンキーコングのアーケードゲーは最初っから海外輸出されてます
勉強しとけ

635 : ハコベラ(愛知県):2010/06/24(木) 12:46:41.45 ID:dHi/BHdq
最近は情弱でも洋ゲーは面白いって気づいてきたからきついよね

636 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 12:46:48.66 ID:uC+460t3
ID:NtUIRCRp
>任天堂のゲームは世界で売れてるから日本向けのゲームではない

久々に真性の馬鹿を見た

637 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 12:47:37.07 ID:S0Hk58iS
任天堂のゲームは基本的に>>610の言うようなシステムで楽しませる志向で
言語や文化によらない部分を味噌としてるから世界で流行ってる
そういう意味では日本だけ向けではなく世界向けではある
で怖いキャラクターを主人公にしてガキに逃げられることを恐れてるから
キャラクターをかわいい定番キャラにしてる

638 : ハシナガチョウチョウウオ(群馬県):2010/06/24(木) 12:47:39.29 ID:wg2vGgeP
海外における日本のRPGの扱いはこんな感じです
http://www.youtube.com/watch?v=eIJylDIrfHE

639 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:47:48.51 ID:CZx3fqjM
>>634
だから何?

つかNES関係ないな
さっきから何をいいたいんだ?

640 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:47:54.43 ID:NtUIRCRp
>>632
最初っから世界展開してるって何度も根拠かいてるんですけど

>>636
理屈ゼロ クズめ

641 : スギ(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:48:37.57 ID:WlZ5aJmv
Wiiが発表されたあたりで「グラの良さはゲームの面白さとは直結しない」という風潮になったが
ちょっと時間がたつと、「グラに凝ってるゲームは糞」という変な話になってきたな

642 : イシナギ(福島県):2010/06/24(木) 12:48:43.37 ID:d+te1VBV
微笑みながら底力見せてやれ任天堂

643 : ジンベエザメ(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:48:57.62 ID:+yF/YJtn
ID:NtUIRCRp
面白いからもっと踊れwww

644 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:49:02.24 ID:khFuhCAn
>>634
アホか。NESとか言い出したのお前だろ
アーケードの方も海外移植されたのは日本版発売より後だよ

645 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 12:49:26.85 ID:5ZY2SVSJ
国向け〜なんて日本ならDQやモンハンみたいなコツコツゲーが売れて
海外はFPSが売れるって言うだけでその間のアクション、アクションRPGは
どっちでもウケる、ただの偏ったジャンルの話でしかない
マリオが海外向き?んな訳ない日本も含めて世界に合わせてる

646 : ウマヅラハギ(北海道):2010/06/24(木) 12:49:42.61 ID:m+Ptr0G0
>>640
最初から世界展開してる=海外向け

↑これが意味わからん
今回世界で日本が一番早く発売されるiPhoneは日本向けに作られたのか?

647 : ミノカサゴ(中国地方):2010/06/24(木) 12:49:58.28 ID:xOuknwp4
>>640
あたまだいじょーぶ?

648 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:50:28.56 ID:vnG1uDME
>>634
NESってしってるか?

649 : クロカワカジキ(catv?):2010/06/24(木) 12:50:45.29 ID:J1fRpIoJ
神天堂様の足元にも及ばないな

650 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 12:51:07.87 ID:CZx3fqjM
>>640
お前の根拠で説得力持たせたければ、販売順番が、

世界→日本 じゃないと何の意味もないぞ

651 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:51:17.08 ID:bWUcMdQ7
ID:NtUIRCRp
だからお前は国外にでも行けよ
日本人として感覚が無い精神障害者なんだから

652 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 12:52:03.37 ID:jdF12JnE
こんな発言ばかりしていかにも海外指向に見えるカプコンですが
実は利益のほとんどは日本市場で出してるし
売上比率も日本の方が高いという典型的な国内ひきこもり企業です。

イメージ的にはいかにも海外に強いって感じなんだけどね。

653 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:52:50.72 ID:NtUIRCRp
>>639
任天堂のゲームは最初っから世界展開されているので、日本向け、日本人の好みに最適化されたゲームではない
というか、俺のレスなんで読まないの?

>>644
は??ドンキーコングは任天堂米国法人が最初ですけど?
馬鹿?

>>646
世界向けに作られてるから日本でも出てんだろ 頭おかしいのか?

>>650
はい、君の負け

654 : アイスポットシクリッド(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 12:53:15.40 ID:OfbTlGaM
>>637
日本人の悪癖なんだろうけど一つ成功するとそれを踏襲し続けるんだよな
どの業界もたいていそれで開発力を失って弱体化していくんだ
新しい発想を受け入れる土壌が軟すぎて、すぐに硬化してしまう

655 : ウミヒゴイ(catv?):2010/06/24(木) 12:53:37.61 ID:2Djf8N9S
>>652
終わってたのは日本史上ではなくカプコン
というおはなしだったという

656 : ウマヅラハギ(北海道):2010/06/24(木) 12:54:02.42 ID:m+Ptr0G0
>>652
それを言ったら日本のゲーム会社で海外のほうが利益出てるのなんて任天堂くらいじゃないのか?


657 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:54:06.70 ID:NtUIRCRp
>>645
>>マリオが海外向き
誰が言ったの、そんなこと?

>>本も含めて世界に合わせてる
それを世界向けっつうんだよwカスが

658 : シルバーシャーク(神奈川県):2010/06/24(木) 12:54:30.23 ID:aRhIe5P5
またゲハから発達障害がきてんのか。

659 : ハガツオ(catv?):2010/06/24(木) 12:54:44.41 ID:Y1pRgYTz
昔の洋ゲーは不親切極まりなかったのに、今は遊んでて全くストレスないからな
逆に和ゲーはストレスたまりまくり
ムービーをカットできないとか、ロードが遅いとか
何でこんなクオリティで売るの?って聞きたくなるゲームばかり

660 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:54:59.94 ID:vnG1uDME
>>657
おまえが勉強しろカス。
神天道舐めんな。

661 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:55:01.87 ID:bWUcMdQ7
というかエロゲをやったことない人にゲームを語ってほしくないんだよね(´・ω・`)

662 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:55:43.31 ID:NtUIRCRp
あのさー
無知で根拠全部論破されちゃったキモヲタ和ゲー厨さんは、
いいかげんキモヲタゲーでも糞IPゲーでもない日本人向けゲーム挙げてくれない?

そうじゃないと
日本人向けゲーム=キモヲタゲーor糞IPゲー になるよ?

663 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:56:43.25 ID:OfbTlGaM
>>661
エロゲは海外出したらマズイでしょう

664 : シルバーシャーク(神奈川県):2010/06/24(木) 12:56:53.89 ID:aRhIe5P5
>>662
ゲハに帰れ無職ゴミが。

665 : クロカワカジキ(catv?):2010/06/24(木) 12:57:35.43 ID:J1fRpIoJ
>>659
その通りだと思うけど
その2つは洋ゲーの方が多いような・・・

666 : タカハヤ(神奈川県):2010/06/24(木) 12:57:38.26 ID:dmPoUSj/
X9とDASH3出せやオラァ。

667 : スミレヤッコ(コネチカット州):2010/06/24(木) 12:57:51.05 ID:yrRFhe8j
うわ、気持ち悪っ

668 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 12:58:07.72 ID:khFuhCAn
>>653
ドンキーコングは任天堂米国法人がオオコケして、宮元がゲームウオッチ用に開発中のポパイをドンキーコングに変えて送っただけ
別にアメリカ用に開発してたんじゃねーよ
マリオは日本の方が先

669 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:58:22.40 ID:NtUIRCRp
しかもね、そのドンキーコングもポパイのモチーフにキャラをちょっとだけ変えた作品でね、
当時に2chがあったら総叩きされるようなレベルなわけよ

「日本人は独創性が!」とか言ってるアホは、そろそろ恥ずかしがった方がいいよ

670 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 12:59:38.76 ID:vnG1uDME
神天道には勝てないからってマリオを海外向けってことにして議論から外すとか
なんという汚いカス野郎なんだよ。ふざけんな。

671 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 12:59:54.90 ID:NtUIRCRp
>>668
二行目は単なるお前の想像じゃん
馬鹿すぎるw

672 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:01:31.03 ID:jdF12JnE
あとカプコンはかなり将来性が怪しい。

カプコンは倒産危機に陥る度にヒット作を出して生き残ってきたけど
そのヒット作を出してきた開発者達を追放してしまった。
そういう開発者は金食い虫だし、社内の勢力争いとかもからみ
おまえらなんて追放しても最先端のゲーム作る海外に開発させればいいんだよ、バーカバーカ!
と洋ゲ厨みたいな事をほざいて海外に開発させたら海外は新規タイトル開発は苦手でことごとく爆死。
今のカプコンに新規タイトルを作る力がない。

次の倒産危機きたら、ヒット作を出せる人がもういない。

673 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 13:02:08.27 ID:bWUcMdQ7
>>663
エロゲを主とするとあの手のADVの良さって、基本的に日本人にしか理解できないと思うんだよね

674 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:03:44.25 ID:uC+460t3
>ID:NtUIRCRp

日本向けのポケモンが世界でもスペシャルヒットした訳だが、お前の理屈でいくならポケモンも日本人向けじゃないな
アメリカは最初日本のポケモンのデザインを否定して筋肉ムキムキのデザインを送ってきたエピソード知ってるだろw

>マリオもドンキーコングも日本人の好みに合わせて作られてはいません
ついでに言うとドンキーコングというタイトルとキャラクターをアメリカに見せた時アメリカの反応は否定的だったんだよ
マリオは言わずもがな

675 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:04:10.79 ID:j8T1Nffx
こいつも結局外国ゲーパクレとしか言ってない。日本人は勝ち組に乗っかる事しか考えてないな。




今までにないもの作れよ。挑戦しろ。負けたら死ぬような挑戦しろ。

676 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:04:14.69 ID:NtUIRCRp
>>672
海外は新規タイトル苦手っつうか、マーケ主導での開発が苦手なだけだと思うよ

677 : エレファントノーズフィッシュ(長屋):2010/06/24(木) 13:04:21.86 ID:ASeUHXdh
ゲームはコンピュータソフトウェアのF1だからね
優秀なエンジンを作るには優秀なエンジニアが必要。
しかしそんな研究してる人はほとんどいないのであった・・・

678 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:04:29.77 ID:khFuhCAn
>>671
は?
任天堂本社の宮本が本社の開発部長横井からの指示で国内販売の
ゲームウォッチ用に開発してたゲームがなんで海外用に開発してた事になるんだよw

679 : メバル(東京都):2010/06/24(木) 13:05:21.48 ID:UtNSIPy9
ギャルゲーだけ生き残ればいいよ
アクションは海外には勝てないんだから

680 : ゲンロクダイ(愛知県):2010/06/24(木) 13:05:33.35 ID:Cpnc7Rsa
プレイすらしてないキモヲオタロリコン和ゲー馬鹿に洋ゲーを叩く権利はない

681 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 13:06:02.42 ID:CZx3fqjM
>>653
結局、NES関係ないよな
何でおまえ自身のレス無視するの?

682 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:06:31.24 ID:NtUIRCRp
>>674
ポケモンは非常に稀な例外だね。
テトリスが全世界でウけたのと同じ
どちらも海外展開は意識していなかった
例外はゼロじゃないけど、稀だから例外なんだよ

下半分は当時の日本人エンターテイメントに対する海外の評価が全てそうだっただけ

683 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:06:58.61 ID:jdF12JnE
>>676
海外こそ完全にマーケ主導なんですが。
バカですか?

海外は続編と売れ筋ジャンルしか作ってない。
しかも最近は日本のゲームのパクリがひどい。
GHなんてあまりにモロパクリだからコナミに金払ってるしね

684 : オオメジロザメ(西日本):2010/06/24(木) 13:07:20.38 ID:iy0gjJbn
俺の都合の悪いものは例外!

685 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 13:08:13.07 ID:CZx3fqjM
>>682
>下半分は当時の日本人エンターテイメントに対する海外の評価が全てそうだっただけ

>単なるお前の想像じゃん
>馬鹿すぎるw

686 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:08:25.04 ID:NtUIRCRp
>>678
海外向けの調整を一切しなかったっていうのがお前の妄想のよりどころだよなw頭悪いの?

>>681
>>結局、NES関係ないよな
関係あるよコンシューマですら初期から海外展開してるってことなんだから

687 : タニノボリ(福岡県):2010/06/24(木) 13:08:53.66 ID:UH1QdqOG
>>622
そういうゲームにはあきたなぁ
どんなゲームやってても作業にしか感じなくなるし

688 : ヒメツバメウオ(catv?):2010/06/24(木) 13:09:25.65 ID:yq+ScNgR
宮本茂のゲーム哲学(2) ゲーム作りに必要なセンス ー「スーパーマリオ」制作秘話
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20100531/1275309733

> 宮本茂は、「スーパーマリオブラザーズ」の世界的ヒットは「予想外」であったと語る。
> 彼の目には世界市場は見えていなかった。

だってよ?

689 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:10:22.54 ID:khFuhCAn
>>686
NESはファミコンが国内で売れたから海外展開したんだが・・・
お前時系列ムチャクチャだな

690 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:11:06.76 ID:NtUIRCRp
>>683
>>海外は続編と売れ筋ジャンルしか作ってない。

それはお前の知ってる有名な奴に限った話だろw馬鹿が

>>685
違いますけど?

>>688
市場を意識するのはエグゼクティブ・プロデューサーの仕事だから、そうだろうね



691 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 13:11:11.50 ID:CZx3fqjM
>>686
>関係あるよコンシューマですら初期から海外展開してるってことなんだから


>NESが出たのはそれらが発売されたよりも後の1985年なんだけど・・・

692 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 13:11:13.50 ID:vnG1uDME
ID:NtUIRCRp
神天道の事で知ったかこいてる無知はフルアクティブ論破される前に
そろそろごめんなさいしちゃった方が良いよ。

693 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:11:27.53 ID:jdF12JnE
>>677
汎用ゲームエンジン信仰はUE詐欺で崩れ去った。
UE詐欺でつぶれた会社もあるし、たくさんのタイトルが開発中止に追い込まれたしね。

それに日本もセガとか汎用エンジン普通にあるよ。
スクエニがセガの汎用エンジン開発した人を金で引き抜いたのは笑ったけど。

694 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:11:41.46 ID:uC+460t3
>>684
www

ID:NtUIRCRpそろそろ釣宣言が来るかな?

695 : コノハウオ(岐阜県):2010/06/24(木) 13:11:52.62 ID:/h6A7gIH
正論だな
アンチャ2やったあとに、ロスプラ2やったらゴミでしかなかった

696 : マアジ(福島県):2010/06/24(木) 13:12:52.99 ID:TZsu3tAW
関連スレ

【カプコンw逆転裁判4w】 タクシューの新作「ゴーストトリック」が初週24000本の大爆死!!!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277350748/

697 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:13:06.21 ID:NtUIRCRp
>>689
>>NESはファミコンが国内で売れたから海外展開したんだが・・・
んなことしってるよ 1年もタイムラグないけどな
初期っていうのは、一番最初から同時という意味じゃなくて、
コンシューマ機の歴史の中で早い段階からという意味だ


698 : デンキナマズ(長屋):2010/06/24(木) 13:13:41.22 ID:7w+gOVxZ
日本人には任天堂DSがある!!

699 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 13:15:02.14 ID:bWUcMdQ7
エロゲ、ギャルゲーとかADVというジャンルの中では日本は素晴らしいだろ
このデモムービーを見ろよ
http://www.youtube.com/watch?v=6p3UYUP4IYI
http://www.youtube.com/watch?v=ugJ8vPbFafs
http://www.youtube.com/watch?v=p0tYPticU3M

ADVをこういう形で楽しめるのは日本人のみ
これは誇るべき文化なのである

700 : ギギ(神奈川県):2010/06/24(木) 13:15:02.05 ID:DXsoqAgI
やりたいと思う洋ゲーがない件

701 : ミスジリュウキュウスズメダイ(広島県):2010/06/24(木) 13:15:06.11 ID:/bHxh+T1
面白いのがでてきそうだとことごとく潰すじゃん日本の業界って

寄生やら在チョンヤクザやら入り乱れて日本の産業の発展潰して金儲けに走るじゃん

702 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:15:33.01 ID:NtUIRCRp
>>684
>>694
例外を認めないならば、テトリスは日本人向けに作られたゲームになっちゃうけど?
頭おかしいねキモヲタ和ゲー厨は
狂ってる

>>701
業界じゃなくてキモヲタが潰してる

703 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:16:21.08 ID:khFuhCAn
>>697
ファミリコンピューター:1983年7月15日
NES:1985年10月18日(一部限定出荷、全米出荷は1986年2月)

限定出荷の時でさえ余裕で1年超えてるけど?
NESの開発を発表したのでさえ1985年6月なんで1年超えてます

704 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:16:25.68 ID:jdF12JnE
>>698
今は日本のDS市場が、世界で一番多様で先進的。
奇ゲー・レトロゲーからチャレンジングなソフトまでそろってる。

海外、特に北米市場の保守かげんには嫌気がさす。

705 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:17:37.86 ID:NtUIRCRp
>>703
日本版発売から、NESの開発開始までのこと言ってんだけど
頭悪いねぇ君

706 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 13:18:01.35 ID:S0Hk58iS
ラブプラスはチャレンジだよな
わかります

707 : バショウカジキ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:18:43.43 ID:PMc6TL7A
金かけて作ったゲームより、モバゲーGREEのミニゲームの方が儲かるんだろ?
そういう方向へ切り替えていけばいいんでない?

708 : ヒメツバメウオ(catv?):2010/06/24(木) 13:18:44.75 ID:yq+ScNgR
海外向けなんて意識してなかったけど
結果的に海外展開の足がかりとなった
というのが実態というおはなし

開発の責任者がそう言ってるのに
プロデューサーは海外を意識してたんだよ!って

とりあえずソース出してから家という

709 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:19:11.62 ID:khFuhCAn
>>705
それがお前の妄想で無いなら開発始まったの何時なのかソース出せよ

710 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 13:19:27.97 ID:vnG1uDME
付け焼刃のニワカ知識で妊娠とやりあえると思ってんのかカスが

711 : ヨーロッパタナゴ(神奈川県):2010/06/24(木) 13:19:31.52 ID:bWUcMdQ7
日本人独特の感性まで世界と合わせる必要あるの?

712 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 13:19:37.46 ID:Yyc7VBTm
洋ゲー=銃ゲーだろ
銃持って暴れるだけの脳筋市場それが海外
とくに北米ヌケカス市場じゃん
どうしてレベルの高い日本ゲーマーがあわせてあげなきゃいけないん?


713 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:20:06.54 ID:NtUIRCRp
>>708
ドンキーコングは海外が先ってさっきから言ってるのを無視するのはなんでかなw
誰が意識したじゃなくて、結果が日本人向けに作られていないということを証明してんだよ、ダボハゼw

714 : トゲチョウチョウウオ(北海道):2010/06/24(木) 13:21:05.98 ID:Baol+cX9
太閤立志伝の開発チームはなんで解散させられたん?

715 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:22:06.80 ID:jdF12JnE
ギャルゲーというかエロゲでよく使われてる
同じ世界観だけど2週目3週目でルートが違って
ルート進めていったりEDを見るたびにどんでん返しがおきてくのは
初めてエロゲやった時にこりゃ発想の勝利だなと思った

月姫やって、すげーなと思って知り合いに力説したら
エロゲでは昔からやってる手法と聞いて驚いたな。

716 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:22:53.44 ID:j8T1Nffx
めんどくせぇ…もうコケタ仮想世界のを日本風にアレンジして
ゲームでのポイントやクーポンやデータをリアルの店舗やゲーセンで使えるようなゲーム作れよ


717 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:23:59.51 ID:khFuhCAn
>>713
ドンキーコングは任天堂米国支部が不良在庫抱えてピンチだ助けてって要請受けて
ゲームウォッチ用に開発してたROMを送ったんだと何度言えば理解できるんだお前は・・・

それとも宮本は全知全能神だから最初から米国に送る事を想定して海外向けに作ってたとでも言いたいのかと

718 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 13:24:28.59 ID:YrGO9Ctm
なにこのスレGKと妊娠が仲良く喧嘩するスレじゃないの?きめえ

719 : アオギス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:25:18.20 ID:ujKHvlrl
>>638
ワロタw。
超おちょくられてるな。

720 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:26:32.15 ID:jdF12JnE
>>712
ネットでやたらもてはやされてるF/TPSだけど
実は北米市場の10%程度のニッチなマーケットです。
それを一部のソフトが寡占してるから、もうひどい状況。
最近は毎年ホリデーに大作FPSが爆死→決算で大赤字は見慣れたコンボ

721 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:28:24.03 ID:NtUIRCRp
>>709
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3
任天堂が海外展開時にアタリと交渉していた際に、
任天堂のライセンスでもめたコレコがコンシューマから撤退したのが1985年初頭
企画開発生産に1年、交渉半年と見積もっても、1984年上半期には着手している

722 : イスズミ(東京都):2010/06/24(木) 13:30:09.86 ID:loyFOewd
>>715
分岐とかでifの世界を見られたりするのは楽しいと思う
こういうスタイルの小説とか作っても面白そうなんだが
めんどくせーのかねやっぱ

あと小説書くやつは
自分が一番面白いと思う1つの話を作ってるから無理なのかな
エロゲとかの場合キャラとか世界とかのオブジェクトを作ることがメインで
話は付随的に進行するものってイメージがある

723 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:30:16.08 ID:NtUIRCRp
>>717
そして海外調整を一切せずにゲームウォッチベタ移植と言い張っているのもお前なw
そもそもゲームウォッチみたいな位置固定の仕組みと
スプライト動かすアーケード版仕組みは根本的に違う

724 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 13:31:41.27 ID:YrGO9Ctm
海外向けとか日本向けとかこまけえこたいいんだよ
おもしろけりゃ売れんだよ

ところで私女だけどソースがウィキペの男の人って……

725 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:32:00.15 ID:NtUIRCRp
>>715
「クルー」っていう映画知ってる?それじゃホルホル朝鮮とかわらんぞ

726 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 13:32:17.18 ID:5ZY2SVSJ
さっきから何について語ってるのか謎過ぎる、何で必死なの
ドラゴンホールZは海外で大人気だから世界向けって言うくらいおかしい
FCやSFCのマリオのパッケージ見たら明らかに日本のままだ
本当に世界向けなのはバイオとかスト4であってマリオは世界でも売れるように調整してるだけ

727 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 13:32:20.54 ID:Yyc7VBTm
銃持って暴れたい願望があるなんて世間から見たらキチガイなんだよ?
そんなん言ってたら一般の人に、ヲタは危険!!アキバの事件??コロンバイン??
とか思われそう
洋ゲ厨さん自重してください><
あんたキチガイでござる^^;


728 : オグロメジロザメ(catv?):2010/06/24(木) 13:32:22.93 ID:hBE3+nVz
日本で洋ゲー作って外国からは「フーン」って言われるだけだろ。
むしろ「またジャップがやりやがったwww」「画面見ただけでどこの国のゲームかわかったw」とか
言われる方がいいだろ

729 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 13:32:58.09 ID:5X8H/3TR
>>722
かまいたちの夜とか弟切草とかじゃダメなのか

730 : ゴマサバ(広島県):2010/06/24(木) 13:33:32.78 ID:7uYZwFF3
自分が恥じて消えればいいのに

731 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:33:35.99 ID:NtUIRCRp
>>727
妹と恋愛関係になりたいとかも、世間から見たらキチガイだよ、キモヲタさん

732 : ヒメツバメウオ(catv?):2010/06/24(木) 13:33:46.34 ID:yq+ScNgR
結果的に受けたら海外向けて

浮世絵も海外でも受けたのだから
日本人向けに描かれたわけではなかった
結果がそれを証明しているのです

733 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:34:17.47 ID:uC+460t3
>ID:NtUIRCRp

>宮本茂は、「スーパーマリオブラザーズ」の世界的ヒットは「予想外」であったと語る。彼の目には世界市場は見えていなかった。
>ただ、彼は1984年にアーケード稼働した「パックランド」で受けた衝撃に勝るものを、ファミコンオリジナルソフトとして作りたいだけだったのだ。
>そんな彼一個人の感性が、世界に認められただけのことである。

734 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 13:34:55.03 ID:QNF25T0O
>>720
そりゃ言えてるな。実は金ばかりかかって競争の激しいFPSやTPSより、
もっとカジュアルなスポーツゲームや音楽ゲームのほうが儲かりそう。

735 :最古参 ◆kosaNPrO/. :2010/06/24(木) 13:35:04.80 ID:5px0pCfy
洋モノを日本人が受け入れれば今より利益上げやすくなると言う事である
日本人に売れるゲームと外人に売れるゲームが一致しないというこであり
金儲けしか頭にない人間の言葉である

736 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:35:05.08 ID:NtUIRCRp
>>732
一次的な根拠となるのは売れた結果ではなく、売り方
売れた結果は一次的な根拠を固める二次的なもの

737 : シロカジキ(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:35:14.05 ID:Jkt9Cocc
>>503
3DSが出てきたら途端に性能マンセー始めたけどな。

738 : オオメジロザメ(西日本):2010/06/24(木) 13:35:25.18 ID:iy0gjJbn
宮本は例外!例外!

739 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:37:05.36 ID:NtUIRCRp
>>733
もうレスしましたけど、それ
目ついてないの?死ぬの?

>>738
君もw

740 : カンダイ(宮城県):2010/06/24(木) 13:37:11.26 ID:12P3vW2Y
>>737
商売としては大成功してるし、結局価格帯の問題なんだろうな
口上なんてそこらの営業マンですら適当だろうし

741 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:37:23.10 ID:uC+460t3
>櫛田 : ドンキーコングの誕生秘話などがあったら教えてください。
>宮本 : 当初は、ポパイを素材にしたゲームを作ろうとしていたんです。
      そんなワケで、ゴツいキャラ(ブルータス)と小さいキャラ(ポパイ)を使うことがあらかじめ決まっていた。
      ところが、計画が変更になり、ポパイのキャラを使わずにゲームを作ることになっちゃって……。
      そこで、小さい主人公としてマリオを、ゴツい悪役としてドンキーコングを創り出したんです。
      そうやってできたのが業務用の『ドンキーコング』なんですよ。
      ドンキーコングはマヌケなヤツにしたいなぁと思ってデザインしましたね。
      宿敵ではなく、マリオにペットとして飼われていたゴリラが逃げ出した……という設定にしました。

>櫛田 : ドンキーコングという名前の由来は?
>宮本 : ボクはずっと前からコングってのがゴリラのことだと思ってたんです。
      だから、○○コングという名前をつけたかった。で、とにかくマヌケなヤツにしたかったから、
      英語の辞書でマヌケってのを調べてみたんです。
      そしたら、ロバをあらわす“ドンキー”って単語が、マヌケという意味も持っていたんですよ。
      そこで、ドンキーコングと名付けたんですが、アメリカに持ってったときは「そんな名前はおかしい、
      ドンキーにマヌケなんて意味はない」などとサンザン言われましたね。
      でも「ま、いいか〜」とそのままにしちゃいました(笑)。
      そんな経緯はあったものの、現在では全米で親しまれているでしょう? 
      おかしいってことはクセが強いってことだから、かえってそっちのほうが覚えてもらえるんでしょうね、きっと。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0002/01/miyamoto.html


>ID:NtUIRCRp お前そろそろ黙れ。寝言は寝ていってろ

742 : タイセイヨウダラ(東京都):2010/06/24(木) 13:37:25.70 ID:Ag+Lcer9
ギアーズやった後にロスプラやったら
スレタイと同じ事思ったよ稲船さん

743 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:37:33.38 ID:jdF12JnE
海外のガチムチキャラ見ると筋肥大がひどすぎて
装備かかえてはしったら500メートルでバテバテになりそうでまったくリアルに思えない。
あれでリアルとか笑っちゃうよね

744 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 13:38:08.41 ID:YrGO9Ctm
>>732
日本版のエロゲは海外向けだな
エロゲの海外版(無駄に3Dできめえの)であっちのヲタが嘆いてたから間違いない

745 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:38:35.95 ID:j8T1Nffx
結局データやら実績やらマーケティングとやらを重視するなら
大はずれは少なくなるだろうけど無難なパクリゲームにしかならん。

ゲームは娯楽なんだよ、スカっと遊べりゃいい。
日本人はコツコツたまるのとか過程を楽しむだろうし
海外(主に米)は常にコントロールは自分でやった結果がすぐ反映される爽快感を望む。

746 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:39:19.92 ID:PHdVUFW0
>カプコンの
自称ゲームソフトメーカーか

747 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:40:09.77 ID:NtUIRCRp
>>741
それがどうしたの?何がいいたいか意味がわからないんだけど
アメリカに持ってった時点で世界展開しようとしてますよね(少なくとも日本向けではないねw)

>>745
日本人キモヲタはキモヲタ糞IPを楽しむ ってだけが事実だよ
海外ゲームの幅は広いし

748 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:40:33.01 ID:jdF12JnE
>>725
お前は本当にバカだな。

その映画が以降の映画で、手法として繰り返す世界を確立したのか?
少しは文意をよみとれ、アホ

それに繰り返す世界なら映画以前にSF小説でやってるんだよ。
本当に無知だな

749 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:40:48.83 ID:khFuhCAn
>>721
調べたが明らかに関係無いだろ
wikiだとドンキーコングの移植をめぐりアタリと交渉決裂したとあるが
コレコ版のドンキーコングはコレコビジョン発売と同時の1982年8月
ファミコン発売より前じゃねーか

750 : フロリダバス(奈良県):2010/06/24(木) 13:41:52.47 ID:LAMmh2Mg
いったい誰と戦ってるんだ?

751 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:42:10.49 ID:NtUIRCRp
>>748
小説における一周は読み終えるまでのことな
フレーム問題を恣意的に解釈しすぎだよ君は
手法としてはただたんに映画ではコストに見合わないが、
糞ADVゲームではむしろコスト削減になるから採用されてるにすぎない
コストの問題

752 : メジナ(東京都):2010/06/24(木) 13:42:45.37 ID:0Nz4TSvv
洋ゲー意識した面白い和ゲーがない。


753 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:42:56.60 ID:jdF12JnE
>>737
64・GCまで任天堂はハイスペック路線。
古くからの任天堂信者はスペック厨だよ

754 : サバフグ(東京都):2010/06/24(木) 13:42:58.72 ID:ntJxfnrb
最近のエロゲーのシステムってかまいたちの夜からきてるかと思ったけど違うのか

755 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 13:44:10.09 ID:Yyc7VBTm
銃使わない面白い洋ゲー教えて

756 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:44:19.52 ID:NtUIRCRp
>>749
>>コレコ版のドンキーコングはコレコビジョン発売と同時の1982年8月
それはPC版
コンシューマ版は結局アタリがコレコの件で敏感になってアタリ機からは出なかった

757 : カンダイ(宮城県):2010/06/24(木) 13:44:51.40 ID:12P3vW2Y
>>750
おそらくキモヲタ連

758 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:45:23.39 ID:jdF12JnE
>>751
コスト最小限で長く楽しめる手法だから素晴らしいわけだが?

基本的に考え方がおかしいぞ、お前は。

759 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 13:46:02.84 ID:5X8H/3TR
>>748
繰り返す世界の話なんて誰もしてなくて
ストーリー分岐によっていくつかの話を見ていく事で
全体像がようやく掴める手法についてじゃないのか?

エロゲが繰り返す世界主体の模倣作だらけなら俺が間違ってるけど

760 : アオメエソ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:46:03.29 ID:m7piG/Yf
ゴチャゴチャいいからロックマンダッシュ3作れよ

761 : シロギス(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:46:14.27 ID:OYAMLFj1
>恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
らぶデスじゃね

762 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 13:46:27.24 ID:YrGO9Ctm
>>754
俺はゲームブックだと思ってたわ

763 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 13:46:49.17 ID:jdF12JnE
>>755
日本のゲームをマルパクリしたGHやジャストダンスおもしろい。

764 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:46:51.75 ID:j8T1Nffx
>>747
海外ゲームの幅がよくわからんけど、日本のジャンルより遥かに豊富でメジャータイトルが目白押しなの?
日本のゲーム会社がキモオタ系に媚びてるのは同意。
正直一番金落としてくれるから。

「俺達の作りたいものは本当は…」とかゲームプランナー(笑)が言い訳しながら作ってると思う。

765 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:48:19.78 ID:NtUIRCRp
>>764
クソゲーも良ゲーも海外ゲームのほうが多種多様だよ

766 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:48:25.72 ID:uC+460t3
>ID:NtUIRCRp

・マリオもドンキーコングも日本人の好みに合わせて作られてはいません
初代からな
NESって知ってるか?

・マリオやドンキーコングのアーケードゲーは最初っから海外輸出されてます
勉強しとけ


ドンキーコングはアメリカ人向けのデザインではない
マリオはそもそも世界市場をまったく意識していない

宮ポン本人がそういってるのにこいつは頭沸いてるのか???

767 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:51:04.21 ID:NtUIRCRp
>>766
宮本は最初のドンキーやマリオを「どこで売るか、どこ向けに作るかを決める人」ではなかった
まだわからないかな
君プロデューサーとかディレクターのちがいわからない人?

>>762
ゲームブックは、コンピュータのテクストアドベンチャーゲームを基に作られてるので、元祖ではないな

768 : ストライプドバス(コネチカット州):2010/06/24(木) 13:51:15.63 ID:PMc6TL7A
クリエイター(笑)が作りたいハイクオリティ(笑)な金掛けたゲームより、モバゲーの猿でもできるクソゲーの方が金になる
もうこういう時代なんだと諦めて、プライド捨ててクソゲー作りゃいいんじゃない?

769 : オオクチバス(福井県):2010/06/24(木) 13:51:16.32 ID:2qn5e3OG
GTAとかジャスココーズみたいな箱庭
つくれってことけ?

770 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 13:52:40.12 ID:hvEuO9Z5
ストーリーとかいらないってことじゃね

771 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:53:54.16 ID:j8T1Nffx
もう外国人がみた間違ったジャパンJIPANGとかいう
アクションFPSストラテージネットゲーム出しとけ。



772 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 13:53:58.58 ID:vnG1uDME
>>767
結局日本向けに作られたゲームだってことじゃねえか馬鹿wwwww

773 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 13:54:37.93 ID:QNF25T0O
GTAだってCODだってストーリーとか演出意識してるっぽいけどなあ
稲舟自身これからはゲームの脚本もプロが書かないと、とか言ってたような

774 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:54:46.20 ID:NtUIRCRp
>>772
リアルにどうしてそうなるのかまったく理解できないんですけど。もう少し詳しく説明してよw

775 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 13:54:48.68 ID:CZx3fqjM
>>764
>日本のゲーム会社がキモオタ系に媚びてるのは同意。
そうかな?
実際に売れているのは、その手の萌えゲームとは関係ない奴ばかりだけど


2009年 年間ゲームソフト発売ランキング

1 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
3 DS トモダチコレクション
4 Wii New スーパーマリオブラザーズWii
5 Wii Wiiスポーツ リゾート
6 PS3 ファイナルファンタジーXIII
7 Wii Wii Fit Plus
8 Wii モンスターハンター3(トライ)
9 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G 【PSP the Best】
10 DS イナズマイレブン2 脅威の侵略者ファイア・ブリザード

776 : マアジ(大阪府):2010/06/24(木) 13:54:49.69 ID:iCJ0+bQW
ゴミの様なUIに腐ったレベルデザイン、ユーザーエクスペリエンスの
概念の微塵も感じられない"ストレスしか溜まらない"仕様。

お前の作ったロスプラ2は「日本のゲームの悪いところ」を総て一纏め
にしたクソゲー中のクソゲーなんだと教えてあげたい。

777 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 13:54:54.33 ID:khFuhCAn
>>756
逆じゃね?
そしてパソコン版の騒動も1983年6月でファミコン発売より前だ

778 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 13:55:16.07 ID:wVGuQF8T
そら海外輸出くらいするだろ、企業なんだから

779 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 13:55:29.96 ID:VF/PB3Vz
>>769
新宿の狼とか狙いはよかったと思うんだけどな・・・
2を作って完成度上げて欲しい

780 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:56:44.12 ID:NtUIRCRp
>>777
ほう!じゃあ海外コンシューマ展開は日本発売とほぼ同時に考えてたってことだな!

>>775
任天堂の一部タイトル以外全て続編だね



781 : オグロメジロザメ(catv?):2010/06/24(木) 13:57:12.30 ID:hBE3+nVz
日本のアニメ絵が外国でも受け入れられるってことは、
人間にとって何か普遍的なことに日本人が初めて気が付いたってことだろ

782 : カミナリウオ(宮城県):2010/06/24(木) 13:57:35.57 ID:T43xbmqH
バイオ5 → B級ハリウッド映画風になりエンディングも風呂敷畳まず有耶無耶に
FF13 → 戦闘後のランキング表示、黒人登場、自己犠牲がどうのとキリスト教臭くなる
デビルメイクライ5 → 開発を海外デベロッパーに委託
メトロイドM → 発売済みの洋ゲー風になる
三上の新作 → GOWとクライシスを合体させたような微妙なTPSを開発中
FFヴェルサス13 → 一見してFallout3風になる
グランツーリスモ5 → 他社製品が新要素を加えるとすぐ真似をするので開発伸び伸び



海外の技術を使うのはいいが外人に媚びて成功した日本のゲームは無い。

783 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 13:58:25.94 ID:CZx3fqjM
>>780
>任天堂の一部タイトル以外全て続編だね

うんうん、で?

784 : ギンユゴイ(石川県):2010/06/24(木) 13:58:55.85 ID:7Y/wzwGE
こいつはまずマリオやゼルダを超える物作ってみろよ

785 : ルリスズメダイ(滋賀県):2010/06/24(木) 13:59:22.24 ID:j8T1Nffx
>>775
すまん、コナミみすぎてたわ。


786 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 13:59:52.24 ID:NtUIRCRp
勘違いしないで欲しいが、ロスプラ2作ったお前が言うなってのは完全に同意です

>>782
>>海外の技術を使うのはいいが外人に媚びて成功した日本のゲームは無い。
DSのクッキングママ2とかは海外に媚びて成功してると思うよ

>>783
つまり、日本人向けゲームってのはキモヲタor糞IPってことでお前も納得なんですかw
もはや反論もできないとかwwよえええええwww

787 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 14:00:05.65 ID:khFuhCAn
>>780
そうくるのかよwww
どこからでもこじつけてくるな、お前w

788 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:00:43.30 ID:CZx3fqjM
モンハンを生み出したことについてはカプコンを評価できる
正直、100時間以上やったゲームなんて、最近ではモンハンぐらいだし

789 : ハッカク(北海道):2010/06/24(木) 14:01:12.45 ID:LeJu8cog
ベヨネッタ作った人だっけ?
今やってるけど面白い
続編出してほしいけどセカイセカイで売れなかったらしいからダメか

790 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 14:01:24.06 ID:Yyc7VBTm
日本のゲーマーは心が優しくて争いを好まない人多いからな
鬼畜で暴れん坊の洋ゲーや洋ゲーマーとは議論自体不可能なんだよ

洋ゲーマーってまるで子供じみたヤツらなんだよ無視した方がいいよ
あいつら馬鹿だって

791 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:01:29.08 ID:NtUIRCRp
俺はEU3をHttT導入後からのカウントでも300時間はやってるけどな

792 : ヒメツバメウオ(catv?):2010/06/24(木) 14:01:41.63 ID:yq+ScNgR
日本ゲーム=クソ

という前提で話してるから
そうでないかもしれない可能性がある事象は
すべて例外とせざるを得ないのは悲惨よの

793 : メロ(福岡県):2010/06/24(木) 14:02:28.65 ID:zJZ8q1eA
口を開けばゲーム、マンガ、アニメ。
ちょっと時間が空けばオナニー。
音楽聞けばアニソンに糞同人音楽。
お前らは池沼なのか?
生まれつき脳に損傷でもあるのか?

794 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 14:03:09.26 ID:hvEuO9Z5
ストーリーなんて重要じゃないと思うんだよなあ
少なくともFFレベルの話ならいらない

795 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 14:04:09.55 ID:khFuhCAn
>>789
ベヨネッタとは無関係

796 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:04:39.46 ID:CZx3fqjM
>>786
>つまり、日本人向けゲームってのはキモヲタor糞IPってことでお前も納得なんですかw

すまんがマジで意味不明すぎる
頼むから日本語で頼むわ


2009年 日米英統合ソフト 販売本数年間ランキングTOP5

1 コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア2
2 Wii Sports Resort
3 New スーパーマリオ ブラザーズ Wii
4 Wii Fit Plus
5 Wii Fit

797 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 14:05:40.34 ID:uC+460t3
>>789
ベヨネッタは神谷


798 : シログチ(福岡県):2010/06/24(木) 14:06:28.84 ID:atVI2AtZ
セカイセカイ

799 : トラウツボ(dion軍):2010/06/24(木) 14:06:29.25 ID:kvjQrVK0
ベヨネッタは日本らしくアクションが凄く良かったがヴァンキッシュはIGNの記事で
和製にしてはマシ、とか全然褒められてなかったな。世界を見据えたら外せないジャンルかもしれんが
あえて日本人が手を出す必要があるジャンルか?とも思うな

800 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 14:07:08.76 ID:5ZY2SVSJ
国向け〜とか言ってる時点でアホな事に気付け
フロムはデモンズをPS3の国内のみで売って当たったから海外でも出したんだぞ
しかもそのスタイル初代PSのKHから変わっていない

801 : ハイギョ(山梨県):2010/06/24(木) 14:07:18.56 ID:cMxDBSPU
>>1
市場とか文化は多種あったほうがいいに決まってるのに敗北を認めさせてどうしたいのか
潰したいわけ?

802 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 14:07:55.96 ID:uC+460t3
売れているゲームが続編タイトルばかりなのと、それがキモオタゲームであるという関連性がまるで無い件

803 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:08:04.48 ID:BOMBrFrU
>>794
BioshockとかALAN WAKEとかマジすげえよ?
ストーリーの不要なゲームはもちろんあるし、むしろそっちの方が多いだろうけど、
良質なストーリーこそが魅力的なゲームというのは確かにある

804 : シロウオ(コネチカット州):2010/06/24(木) 14:08:09.51 ID:jdF12JnE
>>789
元カプコンの神谷

カプコンに追い出されたカプコンの主力開発陣の1人
今はセガと契約してるディベロッパーにいる。

805 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:10:02.77 ID:CZx3fqjM
これは2008年だが、アメリカのほうでも売れているのは続編ばかりですな



1) Wii Play with Wii Remote (Wii, Nintendo) - 528万
2) Mario Kart Wii (Wii, Nintendo) - 500万
3) Wii Fit (Wii, Nintendo) - 453万
4) Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 417万
5) Grand Theft Auto IV (360, Take-Two) - 329万
6) Call of Duty: World at War (360, Activision) - 275万
7) Gears of War 2 (360, Microsoft) - 231万
8) Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 189万
9) Madden NFL 09 (360, Electronic Arts) - 187万
10) Mario Kart DS (DS, Nintendo) - 165万

806 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:10:55.58 ID:NtUIRCRp
>>796
お前がな
頭おかしいの?

>>803
ALAN WAKEくらいの画質になると、全部のスイッチが同じ形してるのとかがすげー違和感を覚える

807 : カミナリウオ(宮城県):2010/06/24(木) 14:11:09.84 ID:T43xbmqH
>>786
あれは元々1が国内で数万本しか売れないのに海外で全くのダークホースで
300万本も売れてしまったので2出したってだけの話。

>>789
一応累計で100万本は突破してるみたいだな。
同日に発売したDarksiderとかいうWoWみたいな海外の糞ゲーは
もっと売れてるので釈然としない。

ベヨネッタは最低でもGOTYのBGM部門は賞貰うと思う。
貰わなかったら外人にセンス無し。

808 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 14:11:52.89 ID:hvEuO9Z5
>>803
そんなのないとまで言う気はないが
映画や小説にゃ勝てねーよと思うわけですよ

809 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:12:41.10 ID:NtUIRCRp
ベヨネッタのどこが面白いのか理解に苦しむ
一部の特殊な趣味の人にしか感じられない系のゲームでしょ、あれ

810 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:12:55.93 ID:CZx3fqjM
>>806
>つまり、日本人向けゲームってのはキモヲタor糞IPってことでお前も納得なんですかw

悪いが、俺はこれの意味なんて全く理解できないわ
日本語だというのならちゃんと書いてくれ

811 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:14:03.65 ID:NtUIRCRp
>>810
理解したくないだけなら相手しないし、わからない単語があるなら教えてあげるけど?

812 : イワシ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 14:14:18.42 ID:jdF12JnE
RPGやアクションでストーリーなんてものは次の目標に行くモチベーションあげるためのものなんだから
本格的なシナリオ(笑)とかそっちに向かうとおかしくなるんだよね。

813 : タニノボリ(千葉県):2010/06/24(木) 14:14:41.38 ID:/O2jxSRU
ホントに作りたい何かがあるのなら、黙ってそれを作っているよな。

「アレが素晴らしいのじゃ〜。者ども、アレにひれ伏せ〜!」は、
どう考えても扇動者のセリフで、創造者のセリフじゃない。

814 : アカシタビラメ(北海道):2010/06/24(木) 14:15:17.68 ID:3Zdk+t95
洋ゲー凄いったって凄いのは面白いのは限られてるだろうに

815 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:15:23.65 ID:NtUIRCRp
ベヨネッタのストーリーでドンデン返しあったのって、魔女だと思ってたら賢者のほうでした みたいな部分くらいだろ
あーいうのが面白いの??

816 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:15:36.46 ID:BOMBrFrU
>>806
ストーリーの話してるんだが

>>808
Bioshockやってみなって
ストーリーがゲームシステムと直結した最高の例の一つ
映画は映画の、小説は小説の、ゲームはゲームの「魅せ方」ってのがあるのさ
今の所、ゲームの歴史が浅いのもあって、映画や小説に比べれば良作の数は少ないけど、
媒体として映画や小説に劣ってるってのは無いと思う。クリエイターの力量一つですよ

817 : アイゴ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 14:15:47.02 ID:vALyw/C9
規制をするようなクズ会社は潰れろ

818 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 14:15:47.44 ID:Yyc7VBTm
本格的なシナリオってなんなん
24とかハリポタは本格的なの?

819 : オオクチバス(福井県):2010/06/24(木) 14:15:54.67 ID:2qn5e3OG
まあ時代はアクションだってのはわかるわ。

820 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:16:17.03 ID:CZx3fqjM
>>811
とりあえず、

日本で売れているのは続編ばかり

>つまり、日本人向けゲームってのはキモヲタor糞IPってことでお前も納得なんですかw


全く意味が分からんわ
続編ばかり売れているのは海外でも同じなんだがね

821 : エンペラーテトラ(西日本):2010/06/24(木) 14:16:43.21 ID:0eyeoXAn
ロスプラ2みたいなゲーム作っておいて、何言ってんだ
バカ仕様のお陰で対戦が完全過疎
洋ゲーから何学んだんだよ
グラフィッカー、プログラマーが頑張ってるのは認める

822 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:17:23.82 ID:5X8H/3TR
>>811
キモオタゲーの定義とIPの意味を教えてください

823 : マアジ(大阪府):2010/06/24(木) 14:18:11.95 ID:iCJ0+bQW
>>808
「物語出来が良い」というよりも「物語を体験出来る」という点がゲームの
利点なんだよ。

ただFF13とかいうクソはプレイヤーの体験とは一切関係のない所で関係の無い
人達が、関係の無い戦いを終始繰り広げてるだけだった。

824 : クラウンローチ(catv?):2010/06/24(木) 14:18:22.02 ID:aMt61TcC
>>1
日本人自体がガラパゴスだということであって
別に負けを認める必要はない
独自性があっていいじゃない

で、Diablo III まだー!?

825 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 14:19:17.74 ID:hvEuO9Z5
>>816
いや劣ってるって話じゃなくてゲームのいいとこってストーリーか?って話
まあお勧めのはそのうちやってみるわ

826 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:19:41.61 ID:NtUIRCRp
>>820
Bioshock2は糞だったので、海外も続編が〜っていう意見にはやや反論しにくいな
すいません、海外も糞IPゲーが売れることが多いです

>>822
例外は1つも許さない!っていう変な人がいるから定義は厳しいよ
なんとなくわからない?
IPというのは知的財産権のことで、転じて版権モノ、続編モノという意味だよ
これ知らないのに議論してるのはひどいな

827 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 14:20:24.29 ID:CZx3fqjM
>>823
プレイヤーが関与しないところでのバトル云々というのは、サターン時代のラングリッサーXでは
結構面白かったけどなー
FFはやっていないが

828 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 14:21:16.93 ID:Yyc7VBTm
本格的なシナリオってなんなん?
ドラゴンボールとかワンピースのシナリオはどう?

829 : アオザメ:2010/06/24(木) 14:21:22.31 ID:paTwuy2/
>>823
日本のRPGって殆どそれに当てはまると思うんだけど

830 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:21:52.47 ID:NtUIRCRp
ドラゴンボールとかワンピースってシナリオで評価されてんの、あれ?

831 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:22:14.65 ID:BOMBrFrU
>>825
ゲームのいいところがストーリーかどうかと言うのは、「作品による」としか言いようがない
俺だって、スーパーマリオとBioshock比べて、マリオはストーリーがクソ!なんて言わねえよw
先にも書いたが、ストーリーが不要な作品もあれば、ストーリーが魅力的な作品もある
近視眼的に「ゲームの魅力はこれ!」と定義してしまうのがいちばんまずいと思うぞ

832 : フリソデウオ(東日本):2010/06/24(木) 14:22:35.29 ID:Z5E2/NYr
>>699
今はエロゲの方が世界の広がりを感じるな
稲船の進む先には崖と泥沼しかないけど、エロゲは洋ゲーと交差する可能性がある
将来は原作エロゲの洋ゲーや洋画が出てきてもおかしくはない


833 : イトマキフグ(熊本県):2010/06/24(木) 14:22:44.97 ID:kX9+blO/
売れなくなったクリエイターって洋ゲー持ち上げ出すよな

834 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 14:24:12.68 ID:uC+460t3
>>824
カプコンが散々やらかしたから日本で売る気ないんだろう

835 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:24:21.98 ID:NtUIRCRp
スーパーマリオのシナリオ(設定)は、プレイヤーがゲームを進める動機と、
マリオ(操作対象)がステージを進む動機を同期させるという意味において
適切なシナリオ(設定)だと思うぞ

あれが亀大王にさらわれた朝青龍を救いに行くシナリオなら、大した作品にならなかったと思う

836 : バス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 14:25:45.78 ID:kE3KF4aV
洋ゲーってPCとか糞箱だろ?
日本のゲームは基本的にはかなりユーザーが居るが
マジコンの為に売れない

ネットで認証経由しなければ先に進めない仕様にすれば良いのに


837 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:26:54.29 ID:VF/PB3Vz
>>835
暴力団とずぶずぶの相撲協会を立ち直らせるために
朝青龍が乗り込むというストーリーだったらちょっとやってみたいw
間違いなく海外向けじゃないけど

838 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 14:27:12.54 ID:khFuhCAn
>>826
版権モノ、続編モノ抜いたらそれこそ海外なんて何も残らないんじゃねぇか?
その辺は日本と変らん。スポーツ物も続編だしなー

2009年アメリカのゲーム売り上げランキングがこんな感じ

01 [360] Call of Duty: Modern Warfare 2
02 [WII] Wii Sports Resort
03 [WII] New Super Mario Bros Wii
04 [WII] Wii Fit Plus
05 [WII] Wii Fit
06 [WII] Mario Kart
07 [WII] Wii Play
08 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2
09 [360] Halo 3: ODST
10 [NDS] Pokemon Platinum
11 [360] Madden NFL
12 [NDS] New Super Mario Bros
13 [NDS] Mario Kart
14 [360] Assassin's Creed II
15 [PS3] Madden NFL 10
16 [360] Left 4 Dead 2
17 [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
18 [360] UFC 2009 Undisputed
19 [WII] EA Sports Active
20 [360] Resident Evil 5

ttp://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_Essential_Facts_2010.PDF

839 : タラ(宮城県):2010/06/24(木) 14:27:35.78 ID:OsypRn31
>>591
高スペックが普通になって価格下がってるしノートとかミニノートが侵食してきてる
PS3のスペックと同等のスペックで小型軽量薄型化したノートがあるのが今の現状
家ででかい画面でやるならノートからテレビに出力すればいいし大人ならそっち買うんじゃ
PS3homeはセカンドライフに比べて制限がすごいし
wiiもPS3もタイトルに子供向けがあったりブラウザに子供向けの
フィルタリングがついていたりほとんど子供用PCだよ・・・

840 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:28:05.21 ID:5X8H/3TR
>>826
ゲハじゃ常識かもしれないけどここニュー速だから
転じてとか言われてもなおのことわけがわからんわ
あと定義できない言葉は使うべきじゃない
俺からすればいい歳こいた大人がやってるゲームはみんなキモオタゲーだわ

841 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:29:02.47 ID:NtUIRCRp
>>835は結構真面目な話で、
FF13とかが批判するのは、結局ゲームする目的とシナリオの同期が低いからなんだと思う

ゲームする目的って、ほとんどのソロゲームの場合ゲームをクリアするってのが目的なんだけど
FF13のキャラたちは「君ら何したいの?」ってのが終始不明だった

842 : オオセ(北海道):2010/06/24(木) 14:29:37.83 ID:Tp+pkuxS
なんか双方とも欲しいゲームを買わないために必死で言い訳してるみたい

843 : テナガミズテング(神奈川県):2010/06/24(木) 14:30:24.64 ID:Yyc7VBTm
洋ゲーマーは頭悪いくせにシナリオとか背伸びすんなボケー

844 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:30:36.04 ID:NtUIRCRp
>>840
>>定義できない言葉は使うべきじゃない

これはおかしいな。
例えば君は「机」というものを定義できてないはずだよ
定義してみな 例外をもってきて論破するから

845 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:31:18.95 ID:uTLPpO3R
業界とか大多数の意見とか関係ない
個人制作でいい面白いゲームは無くならない

846 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:31:55.47 ID:NtUIRCRp
最初の頃は「ふっふっふ、俺様は謎のキャラだ。何がしたいのか教えないぜ」ってのは
ストーリーのフックになるけど、
全員が全員その状態で引っ張られると徒労感だけが残るね

847 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:32:20.87 ID:voXHfCGQ
最初から最後までシリアスなセガガガとか作ったら
おれは買って遊んで泣く自信がある

848 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 14:32:53.89 ID:wVGuQF8T
>>841
ピーチ姫を救いたいって思いながらマリオしたの?

849 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:33:37.25 ID:5X8H/3TR
>>844
論点ずらすな

>わからない単語があるなら教えてあげるけど?

これ書いたのお前だろ
だからキモオタゲーの定義を教えてくれよ

850 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:33:42.50 ID:NtUIRCRp
>>848
俺の目的はステージをクリアしたい
マリオの目的は姫を助けたい(からステージをクリアする)

やることは完全に一致してるだろ

851 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:33:58.74 ID:uTLPpO3R
>>844
物を置いて作業することが出来る台のうち設置場所の移動ができるもの

852 : アルタム・エンゼル(千葉県):2010/06/24(木) 14:34:48.68 ID:DI0tkfCq
問題なのは、洋ゲで売れてる物レベルの奴を作らないんじゃなくて作れないんじゃないかって事だよ
ゲーム性を追随する必要はもちろん無いけど、質はきちんと見劣りしない物を用意しないと和ゲーは死ぬとか揶揄されても否定出来ないよ

853 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:34:54.54 ID:NtUIRCRp
>>849
ずらしてないよ
定義を相手に求めて、その例外で反論するのは議論じゃないってこと。
君だってレスの中に定義できない言葉をいくつもつかっている
数論じゃなくて自然言語での議論なら常識だよ、そんなこと

854 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 14:34:59.28 ID:khFuhCAn
>>839
性能よりもむしろ処理能力の統一化が図れないのが問題。
低スペックで問題ないような処理性能なら高スペックマシン買う意味が無いし持ってる奴が納得しない
高スペックを生かすようなゲームだと低スペック切り捨て
PCは随時高い性能のパーツが出てこれと言ったラインを定める事が難しい

855 : スネークヘッド(コネチカット州):2010/06/24(木) 14:35:49.31 ID:jdF12JnE
>>847
涙なしでは見られないシナリオになるなw

856 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:36:03.54 ID:voXHfCGQ
>>848

とらわれの姫を救いに行くために前進前進
ダッシュありジャンプあり、邪魔するやつは殺す、という意味での同期じゃないか
極端な例で、例えば囚われの姫を救いに行くためにテトリスじゃわけわからんだろ

857 : イレズミフエダイ(関東・甲信越):2010/06/24(木) 14:36:15.99 ID:Rsp3hKkq
にわか天国

858 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 14:37:40.61 ID:zga+9PiG
>>838
いつも思うけど18 [360] UFC 2009 Undisputedのユークスは
300万ほど売ってるのに和ゲー扱いとされず無視されてかわいそう

859 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 14:38:12.41 ID:S0Hk58iS
>>848
話ずれるがある意味ある部分でそれは正しい
コンピュータで作られたギミックとルールに従って目的を達するのが
コンピュータゲームの本体で本来そこが特徴のはずなんだが
ゲーマーはそれでいいんだが、パンピーはそのゲーム部分よりも
本来ゲームをするための動機づけにすぎないような
ピーチ姫やらシナリオ部分に興味を持ってるケースも多い

860 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:40:18.02 ID:NtUIRCRp
>>851
砂糖菓子の机 とかはそういうものじゃないね

861 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 14:40:18.39 ID:uC+460t3
ID:NtUIRCRp
こいつは自分の妄想こそが絶対的であり、世間の常識と思い込んでるから相手にするだけ無駄だ
例え宮本本人が発言しているソースですら無視して反論ではなく自分の妄想を一方的に押し付けるからな

こいつのレス検索してみろ、マジ基地で笑えるぞ

862 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 14:40:28.78 ID:3VkVm56J
ユークスといえばエルツヴアーユ
ある意味での和ゲー極まりない

863 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:40:47.70 ID:5X8H/3TR
>>853
ようするにお前が自分の中で定義した「キモオタゲー」って言葉は
例外が存在するから定義できない言葉なのか?
じゃあ定義がないとしたらお前は何を「キモオタゲー」と仮定してるの?

864 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:42:01.71 ID:voXHfCGQ
>>860
砂糖菓子の、と頭に付けなければいけない時点で定義されざる例外だろ
そんなもんは詭弁

865 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:42:04.66 ID:NtUIRCRp
>>863
数論における群として厳密な定義を持ってはいないということ 程度の意味ですけど?

866 : マスノスケ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:42:20.64 ID:vHeny3g0
稲船が言っても失笑ものじゃん

867 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 14:42:52.50 ID:QNF25T0O
なんてカオスなスレだ

868 : サンキャクウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:43:07.90 ID:C6qNVJws
ボーダーランズみたいなゲームって日本にないの?

869 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:43:13.15 ID:uTLPpO3R
>>860
それは模してるだけで机の定義を外れてるとは言わないよさすがに

870 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 14:44:04.97 ID:hvEuO9Z5
まあ>>851だと今度は台の定義が出てくるよね

871 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:44:15.52 ID:NtUIRCRp
>>864
意味がわかりません 砂糖菓子の机は机なの?机じゃないの?
それじゃあ木製の机は?金属の机は?

>>869
それじゃあ俺も例外を言われても「それは模してるだけで〜」って論法使ってもいいんですか?
アホだなぁ

872 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:44:40.66 ID:BOMBrFrU
砂糖菓子の机www
そりゃ机を模した砂糖菓子でしかない。ここまでのアホは久しぶりだわw

873 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:45:30.36 ID:NtUIRCRp
>>872
じゃあ俺もいくら例外出されても「それはキモヲタゲーを模した○○ゲームでしかない」でいけちゃうな
アホはお前だったな

874 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:45:59.58 ID:uTLPpO3R
>>871
机の形をしてるだけの砂糖菓子でしょ
机じゃない

875 : アルタム・エンゼル(関西地方):2010/06/24(木) 14:46:19.91 ID:jJgzuA6y
キモオタとか言ってる時点でただの同族嫌悪だろw
キモくないオタはどんなゲームをやるのが理想なの?w

876 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 14:46:41.17 ID:3VkVm56J
>>868
ああいうのって日本じゃ無理っぽいよね
センスとか規制とかじゃなくて、純粋に技術力が足りなくて

877 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:47:48.99 ID:5X8H/3TR
>>865
お前「日本人向けはキモオタゲーかIPだらけ」
おれ「キモオタゲーの定義は?」
お前「例外があるから定義は言えない」
おれ「キモオタゲーってなに?」
お前「数論における群として厳密な定義を持ってはいないということ」

俺が聞きたい事がなにかわかる?

878 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:47:53.55 ID:NtUIRCRp
そもそも自然言語に厳密な定義もとめてる時点で
若きウィトゲンシュタインが構想し、後に廃棄した写像理論を認めちゃってるんだよね
自然言語はそういうものじゃないからw
ほんと、馬鹿が多いな、ここにはw

>>874
じゃあ「ギャルゲー風味のRPGでしょ」とかでいくらでも逃げれるじゃん
お前らがレスすればするほど俺の回避手段が増えてくよ

879 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:47:54.17 ID:voXHfCGQ
木靴を無理やり履こうとしてくるぶしの皮むけた友達をふと思い出した

880 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:48:50.86 ID:BOMBrFrU
>>873
いやいやいやwww
お前ぜんぜん分かってない。砂糖菓子ってのは、机とは別種の存在。
「机」を「ゲーム」に見立てれば、「砂糖菓子」は「工作機械」とか、そういう類の話。
キモオタゲーを模した、というのに続くとしたら、「キモオタゲーを模した工作機械」とかそういうのになるんだよw

881 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 14:49:37.01 ID:zga+9PiG
>>876
日本だとモンハン的なものになりそう

882 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:50:20.62 ID:vkoahSvD
CEROなんとかしろよ

883 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:50:37.81 ID:NtUIRCRp
>>877
お前は批判の為に定義求めてる馬鹿ってことだよ
どうせ「純粋に興味で〜」とか言うんだろうけど

>>880
は?砂糖菓子ってのは材質や工法だけど?机というイデアにとっては、木製 や アールヌーヴォ様式の とかと同じ
お前が独善的な見識を述べれば、俺もいくらでも独善的な見識述べられるよ?馬鹿だねぇ

884 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:51:52.91 ID:uTLPpO3R
テトリスなんて完全にルールの定まったものでも機種によって楽しさや熱中度が全然ちがう
上辺だけのの〇〇システム搭載とか綺麗なグラとかどうでもいいから
そういう本当に楽しめる最後の調整に力入れて欲しい

885 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:51:56.08 ID:BOMBrFrU
>>883
砂糖菓子も机もオブジェクトでしかないわwww
観点がもうズレ過ぎ。話にならないレベル

886 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 14:52:04.31 ID:khFuhCAn
集まりに定義を持たすのが群論だろ
数論における群として厳密な定義を持ってはいないって数学舐めてんの?

887 : カミナリウオ(宮城県):2010/06/24(木) 14:52:19.81 ID:T43xbmqH
>>868
http://taslog-usco.img.jugem.jp/20091210_539814.jpg
http://www.gameon.co.uk/files/images/games/b/Borderlands/standard_Borderlands_E3_Screenshot_4.jpg
http://www.psu.com/media/borderlands/borderlands-ss-18.jpg
http://www.levelfortytwo.com/wp-content/uploads/2009/11/custom_1248806229764_BORDERLANDS_HANDS-ON_PREVIEW_-_3.jpg


ノーセンキュー

888 : カラフトシシャモ(千葉県):2010/06/24(木) 14:52:31.39 ID:iWzV0jcn
神天堂一社にサード全部が負けてる現状をなんとかしろよ
世界がどうこう言う前にサ

889 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 14:53:26.20 ID:wVGuQF8T
まぁID:NtUIRCRpはとりあえず>>775のなかのどれをキモオタゲーと思ってんのか
書いてみなよ

890 : アーマードプレコ(大阪府):2010/06/24(木) 14:53:47.74 ID:QNF25T0O
>>887
メタルマックスっぽいな
戦車カスタマイズできるTPS風RPGってないのかなあ

891 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:53:50.17 ID:NtUIRCRp
>>885
実際に砂糖菓子の机が存在するのに馬鹿?
しかもこの場合の砂糖菓子の は繰り返すが机と言う主体のプロパティにすぎない
話にならないのは、独善的な定義を俺に「それは俺もできちゃうよ?」と指摘されているにもかかわらず
何度も繰り返してるお前だよw

892 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:54:49.66 ID:uTLPpO3R
>>891
その砂糖菓子は何を目的としてつくられたか
作業台として作られたなら机
ただ形だけ真似ただけなら砂糖菓子でしょ
なぜなら作業台として作られたのなら机の定義に合致するから形だけ真似たなら机の定義に背くから

893 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 14:56:32.94 ID:3VkVm56J
>>890
メタルマックスはいいよなー
サーガでなんであんなんなっちゃったんだろなー

894 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:56:38.10 ID:NtUIRCRp
>>892
目的論のみを認める立場なら何でもやりたい放題なんだけど
「これはキモヲタ向けに作られてないからキモヲタゲーじゃない!ブヒイイイイイ!!」
とか言ってるキモヲタを全面肯定しちゃうね
俺には無理w


895 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 14:56:45.54 ID:5ZY2SVSJ
ボダランはRPGだぞ
レアドロップに武器エンチャ、スキルツリーと完全にDiablo2
むしろこのシステムのゲームもっと出ろ

896 : サンキャクウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:57:28.65 ID:C6qNVJws
>>887
なんか雰囲気が好きなんだけど駄目なんかなあ

897 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 14:57:41.59 ID:5X8H/3TR
>>883
なにも説明できないなら教えてやるとか書くなよ
説明できるならキモオタゲーについて教えてくれよ

898 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 14:57:46.82 ID:BOMBrFrU
>>891
砂糖菓子の机と言うのは、しょせん机を模した砂糖菓子というオブジェクトでしかない、っつってんだw
加えて、プロパティというのは、パラメータに過ぎない。甘さの数値はこれ、と言う類のもんだw
まだしも「砂糖のメソッドとして〜」とか言い出すなら話は分かるがな。それもおかしいが

899 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 14:57:55.45 ID:YrGO9Ctm
つうか議論に定義が必要ないってバカじゃねえの
過失致死と殺人が同じもんなら裁判はなりたたねえっての

あと砂糖菓子机の分類は『机』じゃなくて『オブジェクト』ですから

900 : サバ(北海道):2010/06/24(木) 14:57:55.78 ID:VDeV4fwM
>>876
UnrealEngine使ってるから技術の優劣は関係無いと思うが
今なら日本でもUnrealEngine使えるようになってるからこの先分からない
>>881の言うモンハンクラスの作品になるだろうがそれで十分だろう

901 : トビハゼ(奈良県):2010/06/24(木) 14:58:06.12 ID:62xVxhQf
洋ゲーも面白い事は面白いけどやっぱり飽きる

902 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 14:58:13.92 ID:uTLPpO3R
>>894
物の性質は定義に背くか合うかで結論付けるっていったんだよ

903 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 14:58:16.79 ID:NtUIRCRp
>>895
ヘルゲートロンドンの犠牲をたまには思い出してやって

>>897
教えてやるってのはIPにかかってた言葉だと思うよ

904 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 14:58:21.25 ID:uC+460t3
>>893
作ったスタッフが違うから、と言いたいがDSの鋼の季節はみやおうなんだよなぁ

905 : ヴァリアタス(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 14:59:09.24 ID:FwGqQ6+M
また洋ゲー厨のスレか
どうせ※任天堂は除くなんだろ?

906 : サンキャクウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 14:59:44.93 ID:C6qNVJws
>>895
確かにシステムはRPGっぽいよね
レベル上げれば戦闘が一気に楽になったり

907 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:00:33.86 ID:NtUIRCRp
>>898
カタカナ英語の話してたのになんでオブジェクト志向PG言語の話しになってんの?
頭おかしいね君?


>>902
おまえ自身がそれをできてないし、無理。
机の定義ですら最終的に目的論ぶちあげて、「は??wwギリシャ時代www??」だもの

908 : シロウオ(コネチカット州):2010/06/24(木) 15:02:01.90 ID:9zfB0bpt
ところでお前らがここ最近やったゲームで「こりゃ革新的!」
って思ったゲームある?日本海外問わず

909 : トビハゼ(奈良県):2010/06/24(木) 15:02:28.90 ID:62xVxhQf
>>887みたいなアメコミっぽい3Dいいな

910 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 15:03:14.22 ID:5X8H/3TR
>>903
俺の>>822で書いた教えてくれってのは
キモオタゲーの定義とIPの意味の2つにかかってたんだけど

もしかしてお前が>>811で書いたのは
お前の中では常識のIPの意味だけだったのか
まさかキモオタにはかかってないとは驚きだわ

911 : メダイ(新潟県):2010/06/24(木) 15:03:19.36 ID:C8CkVLuQ
いつから特定の一人に構うようになったんだろうか
無駄にスレ潰すだけって分からんのか

912 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:03:23.88 ID:NtUIRCRp
>>899
定義の解釈を信頼を委任した第三者に委ねるから裁判は成立してんだよ、カスw

>>908
HoI3のインテリジェンスとポリティクスあたりのシステム

913 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 15:04:33.46 ID:wVGuQF8T
>>887
これはこれでキモオタゲーって感じがするけどね

914 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 15:04:41.76 ID:3VkVm56J
>>904
DSかあ
DSはやってねーや
こう、旧世代のスーパーテクノロジーをわけもわからずガソリン車に載せたり感はあるんでしょうか?
崩れかけた大仏にテーブルと冷蔵庫を持ち込んで
しかも金属探知機を冷やしてるような怪しいセンスは健在なんでしょうか?

915 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:05:33.26 ID:NtUIRCRp
>>910
反論のための定義を教えてあげる なんて一言も言ってないからね
そもそもそんなもの求める方がどうかしてるし
最近の裁判でも使われた言葉を借りるならば「常識的に判断してください」

916 : クラウンローチ(愛知県):2010/06/24(木) 15:06:01.93 ID:BOMBrFrU
>>911
まぁ、しょせんはゲハの出張スレだし
と思ってたが、飽きたのでもういい

917 : オオクチバス(福井県):2010/06/24(木) 15:07:00.18 ID:2qn5e3OG
スプリンターセルの新しいのは
映画みたいとだなて思ったな。

918 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 15:09:34.47 ID:5X8H/3TR
>>915
人によって常識が違うのは
IPの意味を聞いた時点で理解してもらえたと思うんだけど
それとも俺にとってのキモオタゲーの定義で考えていいって事か?

919 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:10:43.06 ID:NtUIRCRp
>>918
あんまりにも常識がかけ離れていたら、議論の中で自然とそれらが判明し、
そのすりあわせが行われるものなの 言葉っていうのは

920 : カマスサワラ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:11:08.38 ID:Mm/EHhWn
>>908
一人のゲーマーがプレイできるゲームって限られてるからなあ
図書館の本みたいなもんで何が革新的かは完全に人によるだろ
自分の好み押し付けちゃう人多いねゲームは

921 : メルルーサ(東京都):2010/06/24(木) 15:11:46.85 ID:5X8H/3TR
>>919
お前が何をもってキモオタゲーとしてるのかわからない以上
摺り合わせができるわけないじゃない

922 : カネヒラ(福岡県):2010/06/24(木) 15:11:52.02 ID:Y43hC3ak
>>911
特定人物の人格否定に入る事で議論の放棄をする
ゲハスレを盛り上げるための苦肉の策なのだよ
特定人物もその他盛り上げ役もちゃんと決まってるから黙って見ているように

923 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 15:11:56.54 ID:khFuhCAn
>>908
どの作品が最初になるのかは知らんが家庭用格闘ゲームのネット対戦は革新的だと思った
既存の技術の応用だったり昔から安定はしないが似たような事は出来たのかも知れんが、
格ゲーにおけるアーケードと家庭用の在り方がかなり変った気がする

924 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:12:02.95 ID:NtUIRCRp
「貴様の定義を教えろぉ!!例外は許さん!!!」とか、ただのチンピラ
まず、人間として基礎の部分がナイーブすぎる

925 : トビハゼ(奈良県):2010/06/24(木) 15:12:33.12 ID:62xVxhQf
俺の中でIPはIPPANプレイヤー

926 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:13:18.24 ID:NtUIRCRp
>>921
そもそも俺がすり合わせの必要を今の段階で感じてないもの。
俺が「〜〜(具体的なタイトル)はキモヲタゲー」 って言って、誰かが「それはちがう」
って言い出したときに必要になるんだよ

927 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:14:12.06 ID:voXHfCGQ
素直に「おれがキモいと思えばキモタゲー」と最初に言っておけばこんあことには…

928 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:14:35.03 ID:NtUIRCRp
>>923
昔、X-BANDっていうのがあってな

929 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 15:15:06.34 ID:YrGO9Ctm
>>924
わかったから定義あげろよ議論になんねえだろ
つかほんとにν即民かおまえ、常識だろこんなこんなこと

>>925
俺も最初それで納得してたわ、最近二極化激しいし

930 : ヌマムツ(catv?):2010/06/24(木) 15:15:13.44 ID:wNA3A/yD
うんこ

931 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 15:16:05.59 ID:uTLPpO3R
DSやら入力形態自体変わってたり今までのゲーム機の使用法とは全く違った用途のソフトも腐るほど出てるから
今までに見たこともなかったゲームってそれ自体もう革新的感じ無い

932 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:16:15.11 ID:NtUIRCRp
>>929
じゃあ逆に聞くが、お前の中のキモヲタゲーじゃないゲームの定義を教えて
俺は定義教えるのはくだらないと思ってるけど、お前はそうじゃないんでしょ?
じゃあ教えられるよね?

933 : ジンベエザメ(コネチカット州):2010/06/24(木) 15:17:02.27 ID:+yF/YJtn
うあまだやってる(;^ω^)

934 : ハタハタ(滋賀県):2010/06/24(木) 15:17:11.88 ID:uC+460t3
>>914
何も言わずにここを見てくれ
ttp://ndsmk2.net/title.php?title=610

935 : タマカイ(北海道):2010/06/24(木) 15:17:19.17 ID:4+RNVpjv
とりあえず海外版規制すんのやめろ

販売規制だけじゃなくアクティベーションすらさせないってどんだけ必死なんだよ

936 : テンジクダイ(アラバマ州):2010/06/24(木) 15:17:20.68 ID:khFuhCAn
>>928
格ゲーできたのかあれ?w
その辺の詳しい話は知らんがスパ4で久々に格ゲー復帰して俺はかなり驚いたわ

937 : カマスサワラ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:17:27.64 ID:Mm/EHhWn
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ  
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |  
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /    
   _____/__/´     __ヽノ____`´

938 : ハタタテハゼ(京都府):2010/06/24(木) 15:17:52.20 ID:S0Hk58iS
万人不変の定義は存在しないが
自分の中での定義ぐらい示さないと
話し合いにすらならないよね

939 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:18:57.50 ID:NtUIRCRp
>>935

海外発売→海外ユーザー

海外仲介業者

国内仲介業者

国内ローカライズ/発売元

国内ユーザー

これだけ人が絡んでるんだから必死になるよ

940 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 15:19:25.90 ID:wVGuQF8T
>>926
とりあえず>>775の中からキモオタゲーをあげろよ

941 : シマガツオ(京都府):2010/06/24(木) 15:19:49.52 ID:hvEuO9Z5
SFの定義は?って聞くんじゃなくどこがSFなのか説明してみろって言えばいいんだよ



942 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:20:16.30 ID:NtUIRCRp
>>940
全部糞IPか任天堂オリジナルだね

943 : タマカイ(北海道):2010/06/24(木) 15:20:46.24 ID:4+RNVpjv
洋ゲーっつーか北米ゲーも最近は終わりつつある
まだ新しいことしようとしてるのは東欧ゲー

944 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:21:12.74 ID:zga+9PiG
オーストラリアなんか英語だからローカライズ要らないけど
規制が結構大変だよね

945 : ゴリ(関西地方):2010/06/24(木) 15:22:45.31 ID:y9ngMHXU
最近やって楽しかったていうかハマったゲームって洋ゲーかカプコンかドラクエぐらいしかない

946 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:23:24.88 ID:zga+9PiG
>>943
西欧パブリッシャーに目をつけられて、続編ではIPだけ取られて
他デベロッパによって北米向けに作り直され、そして失敗しそう。

そういえばコナミのサイレントヒル最新作もデベロッパは東欧だったかな。

947 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 15:23:49.91 ID:3VkVm56J
>>934
なんか夢こわされた
終わったシリーズなのかな
あーあ、フォールアウトでもやろう

948 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:24:00.25 ID:NtUIRCRp
というか、コンシューマ機の電源入れることすら最近はメンド臭くなってきた

949 : フリソデウオ(東日本):2010/06/24(木) 15:24:40.56 ID:Z5E2/NYr
>>923
最初がおっぱいゲーで5、6年くらい経つのに
未だにそこのシステムが頭一つどころか三つくらい抜けてるんだよな
結局エロに強いとこが最強なわけで
少年のちんちん弄ってるだけじゃ大人にはなれないし
おっぱいは世界中にあるって考えると、少年のちんちんに魅力を感じてる限り>>1のネガティブ感からは抜け出せないね


950 : マアジ(東日本):2010/06/24(木) 15:25:17.88 ID:nYXXCzaX
なんかデッドラ2も嫌な予感がするんだよなぁ・・

951 : カマスサワラ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:25:35.70 ID:Mm/EHhWn
グラフィックいいゲーム追わなければ未知のゲームたくさんあるはずだけど
グラだけ追ってる人は色々経験限られてくるんだよ
だからアンチャデモンズギアーズGOW厨になるの
つまらない人達だよねはっきり言って

952 : イシモチ(東京都):2010/06/24(木) 15:25:38.69 ID:iA+Eb9c4
そんなこと言われても俺ゲームやってないし

953 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:26:34.62 ID:zga+9PiG
>>950
野球関係のゲームしか作っていないデベロッパに
デッドラ続編を依頼したカプコンは勇気があると思う。

あれは海外パブリッシャーにもできない業だろう。

954 : アケボノチョウチョウウオ(東京都):2010/06/24(木) 15:26:36.25 ID:wVGuQF8T
>>942
馬鹿なの?

955 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:26:49.00 ID:NtUIRCRp
コンシューマ機はキャプボを標準装備すれば、
もっとソフト売れると思うPC画面に映して画像とったり、
情報サイトみながらやりたい人一杯いると思うよ

956 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:29:13.44 ID:voXHfCGQ
楽しくて爽快で満足感があって綺麗で意義のあるゲームないの?

957 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:29:49.98 ID:NtUIRCRp
意義ってなんやねん

958 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:32:11.15 ID:zga+9PiG
体重が減るとか、家で踊るゲームしようよって女の子を誘えるとか
バーチャルペットを通して父娘が仲良く一緒に遊べるとか
前頭前野が活性化されるとか

959 : マスキー(関西地方):2010/06/24(木) 15:32:11.74 ID:8ABzmucj
もうスレも終わるんだから
そろそろ仲直りしろよお前らw

960 : スポッテッドガー(コネチカット州):2010/06/24(木) 15:32:32.22 ID:3VkVm56J
はじめにテーマありき、みたいなゲームがやりたい
強いメッセージを受けとめたい

961 : アルタム・エンゼル(東京都):2010/06/24(木) 15:32:52.75 ID:uTLPpO3R
極論言えば綺麗なゲームはカネがかかるから
万人に売るための万人に嫌われないだけの凡作ゲームにしかならない

962 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:33:12.95 ID:NtUIRCRp
>>960
キモヲタ向け深夜アニメみたいなのしかできないだろ、それ

963 : カネヒラ(福岡県):2010/06/24(木) 15:33:32.83 ID:Y43hC3ak
keyのゲームでもやればいいんじゃないっすかね

964 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 15:34:02.39 ID:5ZY2SVSJ
>>958
ゲームで女の子誘うって思想がキモオタ臭がする

965 : マアジ(東日本):2010/06/24(木) 15:34:09.46 ID:nYXXCzaX
>>956
意義のあるゲーム、だけで無理w

966 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 15:35:58.61 ID:3VkVm56J
>>962
キモヲタの話はもういいよ
例えば戦争と平和でもいい、存分に描いて、なおかつクリエイターの強い意志を感じ取りたいんだあ

967 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:36:07.49 ID:zga+9PiG
>>960
FOOD FORCE
http://www.foodforce.konami.jp/

これとかどうだろう

968 : マスキー(関西地方):2010/06/24(木) 15:37:01.45 ID:8ABzmucj
ファルシとルシを存分に描いた結果バロスだったわけだが

969 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:37:03.94 ID:voXHfCGQ
>>966
本読めばいいじゃん
ゲームは楽しむことこそ優先すべきじゃん

970 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:38:38.12 ID:NtUIRCRp
>>966
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/blog-entry-16.html

971 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 15:41:13.12 ID:YrGO9Ctm
>>932
俺の定義でいいの?
非難轟々だろうけど俺の定義ならライト向け以外全部キモヲタゲーだよ

972 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:42:25.21 ID:voXHfCGQ
>>970
噛みあってなくてワロタ

973 : ウルメイワシ(岡山県):2010/06/24(木) 15:42:38.68 ID:Aohx+KHq
こいつの言うとおりにゲーム作ったらゲームが死ぬな

974 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:42:59.24 ID:NtUIRCRp
>>971
それでもいいんだけどさ、多分そう言う言い方だとライト向けって何っていう話になりやすいし、
そもそもキモヲタというものの定義をライトっていうものの定義に依存しすぎていると思うんだよね
そういうのって、あまり定義としてふさわしくないと思うし、
議論の進展の助けになってないと思うよ

975 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 15:43:49.05 ID:zga+9PiG
>>969
楽しみながら学ぶっていうシリアスゲームみたいなのもあっていいと思う。

食糧支援活動を学べるゲーム『Food Force』が人気 | WIRED VISION
http://wiredvision.jp/archives/200602/2006022206.html

976 : イワナ(ネブラスカ州):2010/06/24(木) 15:44:18.68 ID:3VkVm56J
>>969
おまえ自分で意義のあるとか言って
そりゃねーよ
普遍的じゃなくてもいい
語り倒すようなゲームを圧倒されつつ楽しみたい

977 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:44:47.68 ID:NtUIRCRp
>>972
え、どう考えても「戦争と平和」がテーマだろ?しかもクリエイターの強い意志をダイレクトに感じられるぞ
何故ならマニュアルに作ったおっさんが「このげーむで表現したかったのは〜〜」っという文章をのっけているからな

978 : ミミズハゼ(栃木県):2010/06/24(木) 15:45:47.36 ID:vnG1uDME
>>974
屁理屈ばっかり言ってんじゃねえタコ

979 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:46:09.58 ID:voXHfCGQ
>>977
頓知乙

980 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 15:47:12.40 ID:YrGO9Ctm
>>974
んじゃあ十字キーとボタン4個で完結できるゲームはライト向けで
それ以外はキモヲタゲーな
具体的に言うとFC、LRをつかわないSFCはライト、LRをつかうSFC、PSはキモヲタ

俺言ったんだからお前も言えよ^^

981 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:47:46.63 ID:NtUIRCRp
>>980
”俺がキモヲタゲーと思ったらキモヲタゲー”

982 : ハコベラ(関西地方):2010/06/24(木) 15:50:31.49 ID:7NRZMVaR
うわぁつまんね^^

983 : ミヤベイワナ(神奈川県):2010/06/24(木) 15:51:21.33 ID:voXHfCGQ
>>976
ゼノギアスみたいな?

984 : トラフグ(広島県):2010/06/24(木) 15:51:57.48 ID:YrGO9Ctm
つまり"俺の発言はすべて主観で根拠なんざ全くありません"ってことだな
論破完了!!これで俺もスパさんに一歩近づいたぜ!!!!

985 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 15:53:39.62 ID:NtUIRCRp
まず、キャラクター性のついてるゲームをやるのをやめるとこから始めた方がいい
そういうゲームにはろくなのがない

986 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 15:54:57.72 ID:CZx3fqjM
まだやってんのかお前ら
さすがに引くぞ

987 : アメリカン・シクリッド(関西地方):2010/06/24(木) 15:55:42.94 ID:5ZY2SVSJ
マリオとかポケモンの事か

988 : マスキー(関西地方):2010/06/24(木) 15:56:07.63 ID:8ABzmucj
あとわずか10レス程度で仲直りしたら神

989 : マアジ(東日本):2010/06/24(木) 15:58:56.91 ID:nYXXCzaX
1000なら和ゲー復活

990 : サクラマス(関西地方):2010/06/24(木) 15:59:22.90 ID:qE/WsoDg
続編ばっかうぜーって思うけど、やっぱ続編出るゲームは続編も面白いんだよな
困った

991 : カマスサワラ(神奈川県):2010/06/24(木) 16:00:25.79 ID:Mm/EHhWn
お前らなんなん(・∀・)!?

992 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 16:01:20.02 ID:NtUIRCRp
正直、箱で一番面白いのはアイドルマスター無印だけどな

993 : マスキー(関西地方):2010/06/24(木) 16:02:57.19 ID:8ABzmucj
とりあえずごめんなさいってレスしとけ

994 : サンキャクウオ(神奈川県):2010/06/24(木) 16:09:43.86 ID:C6qNVJws
>>975
やってみたけどこんなので学べるとは思えない
弾が鉛から米になっただけで実感湧くか?

995 : アブラボテ(鹿児島県):2010/06/24(木) 16:15:44.04 ID:zga+9PiG
>>994
沸かない。America's Armyをやって入隊しようと思わないくらい実感沸かない。

America’s Army Extremely Effective Recruitment Tool
http://gamepolitics.com/2009/11/17/america%E2%80%99s-army-extremely-effective-recruitment-tool

the Army called the America’s Army game more effective than “any other method of contact.”
This statement correlates with a study done in 2008 by the Massachusetts Institute of Technology

996 : エンドラーズ・ライブベアラ(dion軍):2010/06/24(木) 16:42:54.65 ID:C4wl1wye
こいつFPSが好きなだけでしょ
日本ではまず受けないジャンルだから
考え方が偏りすぎだな

997 : ウシザメ(石川県):2010/06/24(木) 17:27:09.26 ID:CZx3fqjM
俺はゼノブレイドでいいや

998 : アルタム・エンゼル(dion軍):2010/06/24(木) 17:27:24.13 ID:N+3syzvd
EA: アンチャーテッド2はゲーム産業の「希望の光」だ
http://www.gamesthirst.com/2010/06/22/ea-uncharted-2-is-beacon-of-hope-for-the-gaming-industry/
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/9/c/9c35df5d.jpg

EAはロジャー・イーバートのコメントに対してこう答えた。
「アンチャーテッド2は最も信じられない事の1つ。私が今までプレイした中でもっとも欠点のないエンターテインメント」
「アンチャーテッド2をする時、人はゲームプレイヤーではなく登場人物になる」
「ストーリーは美しく洗練されている。ストーリー、アクションなどまさに世界クラスだ」
「私の意見は映画に対する賞賛に似ている。そしてそれをゲームで行ったことはとんでもない功績だ」
「アンチャーテッド2は、ゲーム業界、そしてEAにとって希望の光だ」
「アンチャーテッド2はまさに芸術だ」
「異論を持つ人もいるかもしれないが、それは芸術に対する感情論で、
アンチャーテッド2が素晴らしい経験なのは変わらない」
「EAはそこに到達できるまでフランチャイズを休むつもりはない」

稲船さんも頑張って良いもの作ってください

999 : ヒメツバメウオ(catv?):2010/06/24(木) 17:27:24.28 ID:yq+ScNgR
まあスレ読めば誰がキチガイだったのかわかるすヨ

1000 : ヤリタナゴ(東京都):2010/06/24(木) 17:32:12.16 ID:NtUIRCRp
>>999がキチガイ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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